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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • LEGO MOCs, Mods & Eigenkreationen – warum du längst kreativ baust (auch wenn du es nicht so nennst)

      LEGO MOCs, Mods & Eigenkreationen – warum du längst kreativ baust (auch wenn du es nicht so nennst)

      LEGO MOCs, Mods & Eigenkreationen – warum du längst kreativ baust (auch wenn du es nicht so nennst)

      LEGO MOCs, Mods & Eigenkreationen – warum du längst kreativ baust (auch wenn du es nicht so nennst)

      Was sind LEGO MOCs eigentlich – und warum bauen so viele längst kreativ, ohne es so zu nennen? In diesem Exkurs geht es um Mods, Eigenkreationen, Kaufsets als Lernwerkzeug und warum der Begriff „MOC“ nicht immer hilft. Ohne Dogma, ohne Szene-Grenzen – dafür mit einem entspannten Blick aufs Bauen, Weiterdenken und Anfangen.

      Kategorie: Exkurs
    • Das Braunetzwerk in Brickania: Krieg um die Krone

      Das Braunetzwerk in Brickania: Krieg um die Krone

      Das Braunetzwerk in Brickania: Krieg um die Krone

      Das Braunetzwerk

      Abseits von Zünften und Siegeln existiert in Brickania ein gewachsenes Geflecht lokaler Brauer. Das Braunetzwerk versorgt Viertel, Dörfer und Randregionen mit Alltagsbier – bekanntestes Beispiel ist das sogenannte Morgenbier: schlicht, verlässlich und Teil des täglichen Lebens.

      Kategorie: Gilden & Organisationen
    • Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Winter)

      Das Wort zum Sonntag – Gedanken zu Brickania (Winter)

      Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Winter)

      Das Wort zum Sonntag – 25. Januar

      Eine fordernde Woche liegt hinter mir – beruflich, stellenweise auch privat. Trotzdem gab es Fortschritte im Hintergrund: bei der War-Room-Vorbereitung, im System von Brickania und bei ersten Gedanken zu neuen Fraktionen und Regionen. Ein ehrlicher Rückblick und ein vorsichtiger Ausblick auf die kommenden Wochen.

      Kategorie: Blog
  • Krieg um die Krone
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    đź§­ Die Philosophie von Brickania

    Brickania ist kein klassisches Content-Projekt. Diese Welt entsteht unabhängig von Trends, Algorithmen und Erwartungen – mit eigener Haltung, Tiefe und langfristiger Vision.

    Weiterlesen
    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Philosophie
  • Entwicklung & Planung

    Würfel & Karten – das fehlende Zubehör von Brickania

    Würfel und Karten gehören fest zu Brickania – auch wenn sie noch nicht existieren. Dieser Artikel sammelt Überlegungen, offene Konzepte und zukünftige Entscheidungen rund um Zubehör, das Schlachten, Ereignisse und die Spielleitung prägen soll. Kein Regelwerk, kein Versprechen – sondern ein Blick in die laufende Entwicklung.

    Weiterlesen
    Tags: Brickania, Entwicklung & Planung, Karten, WĂĽrfel
  • Gilden & Organisationen

    Der Schwarze Fang

    Der Schwarzer Fang gilt als angesehene Jägergilde und Lieferant seltener Felle, Stoßzähne und Tiere. Doch hinter der offiziellen Fassade bewegen sich Herkunft, Methoden und Geschäftspartner in gefährlichen Grauzonen. Eine Gilde, die geduldet wird – solange niemand zu genau hinsieht.

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    Tags: Brickania, Der Schwarze Fang, Gilde, Handel
  • Design & Philosophie

    BrickLink Studio in Brickania

    Bevor Städte in Brickania gebaut werden, entstehen sie als Plan. BrickLink Studio dient dabei nicht der Perfektion, sondern der Struktur: Digitale Modelle machen Wachstum, Machtzentren und Entscheidungen sichtbar – lange bevor ein physisches Modell entsteht.

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    Tags: Brickania, Bricklink, Design & Philosophie, Studio, Tools
  • Gilden & Organisationen

    Die Drei Augen

    Die Drei Augen sind eine bekannte, aber widersprüchliche Gilde Brickanias. Gegründet im Zerfall des 3. Kaiserreiches, wandelten sie sich von einer internen Überwachungsgruppe zu einer Gilde für Beschaffung, Tod und Zerstörung. Städte meiden sie, Händler kalkulieren sie ein, Banken halten Abstand, Kirchen verurteilen sie öffentlich – und nutzen sie dennoch. Die Drei Augen sind keine Legende, sondern eine Option, wenn es keine Alternative gibt.

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    Tags: Brickania, Die Drei Augen, Gilde, Gruppe, Organisation, Schatten
  • StadtentwĂĽrfe & Baukonzepte

    Stadtentwürfe & Baukonzepte – eine Übersicht

    Stadtentwürfe & Baukonzepte zeigen, wie Gebäude und Orte in Brickania gedacht und visualisiert werden. Als konzeptioneller Baukasten für Städte, Szenarien und spätere Spielmechaniken – ohne feste Regeln vorwegzunehmen.

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    Tags: Brickania, LEGO, LEGO Microscale, StadtentwĂĽrfe & Baukonzepte
  • Gilden & Organisationen

    ⚒️ Axt & Hammer

    Axt & Hammer steht für Holz, Stahl und Arbeit, die bleibt. Die Gilde genießt in Brickania einen Ruf für Verlässlichkeit und handwerkliche Disziplin – nicht durch Prunk oder Magie, sondern durch Bauwerke, Waffen und Ausrüstung, die Kriege überdauern. Wo Städte neu entstehen, Mauern verstärkt oder Armeen ausgerüstet werden müssen, taucht ihr Zeichen auf – oft unscheinbar, aber selten ohne Folgen.

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    Tags: Axt & Hammer, Brickania, Gilde, Handwerk, Handwerkergilde
  • Blog

    Das Wort zum Sonntag – 11. Januar

    Ein ruhiger Sonntag zwischen Arbeit, Winterkälte und kleinen Fortschritten. Warum diese Woche Technik wichtiger war als Lore – und warum Brickania auch in leisen Momenten weiterwächst.

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    Tags: Blog, Brickania, Das Wort zum Sonntag, Sonntag
  • Design & Philosophie

    LEGO Microscale in Brickania

    Brickania nutzt LEGO Microscale nicht aus Platzgründen, sondern aus Überzeugung. Der Maßstab verbindet strategische Übersicht mit sichtbarem Städtebau: Regionen, Burgen und Armeen existieren physisch auf der Karte, während Hauptstädte und Machtzentren digital geplant und entwickelt werden. Microscale wird so zur gemeinsamen Sprache von Welt, Spiel und Erzählung.

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    Tags: Brickania, Bricklink, LEGO, LEGO Microscale, Microscale, Studio
  • Spielmechanik

    Wie Hauptstädte und Hauptsitze in Brickania sichtbar werden

    Strategische Entscheidungen sollen in Brickania nicht abstrakt bleiben. Hauptstädte und Hauptsitze werden deshalb nicht nur verwaltet, sondern sichtbar gemacht – als wachsende, sich verändernde Städte, die den Zustand der Welt widerspiegeln. Ausbau, Ereignisse, politische Entscheidungen und sogar das Eingreifen der Community hinterlassen dabei konkrete Spuren. Wie diese Städte entstehen, warum sie bewusst im Microscale dargestellt werden und wie Wachstum, Zerstörung und Wiederaufbau Teil der Spielwelt werden, zeigt der folgende Artikel.

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    Tags: Brickania, Hauptsitz, Hauptstadt, Spielmechanik
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