Der Schleierzirkel gehört zu den gefürchtetsten und zugleich missverstandensten Organisationen Brickanias. Zwischen alter Kräuterkunde, verborgenen Ritualen und verbotener Blutmagie wirkt er im Schatten der großen Mächte - gejagt von Kirchen, gefürchtet vom Volk und doch heimlich von jenen gesucht, die Hilfe brauchen, wo Licht, Ordnung und Gebet längst nicht mehr ausreichen.
Tief unter der Erde entscheidet sich die Zukunft Brickanias. Die Erzgesellschaft fördert Erz – und stößt dabei auf Dinge, die besser verborgen geblieben wären.
Zwischen Wiederaufbau und Raubbau: Die Kronforst-Gilde liefert das Holz für Brickania – und sorgt dabei für Spannungen weit über die Grenzen der Menschenreiche hinaus.
Vom Schmied über den Steinmetz bis zum Wagenbauer: Die Gemeinschaft der Zünfte verbindet die Handwerksmeister Brickanias und wacht über Qualität, Ausbildung und Tradition.
Wer in Brickania handeln will, braucht ihr Siegel. Die Hohe Kammer der Kaufleute verbindet Markt, Münze und Macht – offiziell zum Schutz der Händler. Doch nicht jeder profitiert gleichermaßen.
Sie besitzt keine Burg. Keine Banner. Keine Armee. Und doch flüstert man ihren Namen in dunklen Gassen – und in adeligen Gemächern. Wer ist Diesenga wirklich?
In Brickania gibt es Organisationen, über die man diskutiert – und solche, über die man schweigt. Der Kult der Flamme gehört zur zweiten Gruppe. Einst ein Magierorden, heute eine religiös verbrämte Machtstruktur, deren wahre Ziele im Verborgenen liegen.
Groß, unabhängig und kaum greifbar: Die Brauerei Velder ist eine der stillsten Machtstrukturen im Brauwesen Brickanias. Wer verstehen will, warum manche Ausnahmen bestehen bleiben, muss bei den Velders genauer hinsehen.
Ein Kult ohne Banner, ohne offene Feinde – und ohne Eile. Der Kult der Verschlungenen wirkt im Verborgenen, tief unter Hafenstädten und entlang alter Handelsrouten. Gerüchte über den Blauen Schleier, elbische Ursprünge und den kommenden Verschlinger machen ihn zu einer der gefährlichsten und zugleich am meisten unterschätzten Mächte Brickanias.
Sie treten unter wechselnden Namen auf, handeln mit gestohlener Ware, verbotenen Artefakten und gefährlichem Wissen – und verschwinden, bevor man sie greifen kann. Die Scherbenhändler sind keine gewöhnliche Händlergilde, sondern ein schwer fassbares Geflecht aus Hehlern, Maklern und Informationshändlern. Ob Organisation, Netzwerk oder bewusste Täuschung: Niemand weiß genau, wer sie lenkt – aber fast jede größere Macht in Brickania ist ihnen schon begegnet.

