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Salzlieferungen kommen leichter an als bestellt – überall ein wenig, nirgends genug für Alarm. Doch wer beginnt, Vorräte anzulegen, plant selten nur den nächsten Winter.
Mehr als 50 Gilden, kommende Söldnerkompanien und ein riesiges LEGO-Schlachtfeld – doch welche Rolle spielen diese Elemente eigentlich in Krieg um die Krone? Dieses FAQ beantwortet die wichtigsten Fragen rund um neutrale Organisationen, Armeen, Fraktionen und das geplante Tabletop-System von Brickania.
Wer in Brickania handeln will, braucht ihr Siegel. Die Hohe Kammer der Kaufleute verbindet Markt, Münze und Macht – offiziell zum Schutz der Händler. Doch nicht jeder profitiert gleichermaßen.
Wie funktionierte Macht im Mittelalter wirklich? Diese Exkursion beleuchtet Ständeordnung, Lehnswesen, kirchlichen Einfluss und städtische Zünfte – und zeigt die historischen Wurzeln der gesellschaftlichen Strukturen Brickanias.
Eine zähe Woche, wenig sichtbarer Fortschritt – und warum manchmal das Fundament wichtiger ist als das Spiel selbst.
Mit „Gesellschaft & Macht“ erweitert Brickania sein Lexikon um die zentralen Machtachsen des 4. Zeitalters – von Adel und Religion bis zur Unterwelt und dem wissenschaftlichen Wandel.
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