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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Exkursion: Vasall und Vasallentum

      Exkursion: Vasall und Vasallentum

      Exkursion: Vasall und Vasallentum

      Exkursion: Vasall und Vasallentum

      Was genau ist ein Vasall – und warum war das mittelalterliche Lehnswesen so instabil? In dieser Exkursion werfen wir einen Blick auf das historische Vasallentum und zeigen, warum dieses fragile Machtgefüge perfekt zur Welt von Brickania passt.

      Kategorie: Exkurs
    • Gerüchte aus Brickania „Die Straßen flüstern wieder …“

      Gerüchte aus Brickania „Die Straßen flüstern wieder …“

      Gerüchte aus Brickania „Die Straßen flüstern wieder …“

      Gerüchte aus Brickania: Die Straßen flüstern wieder

      In Tavernen, auf Straßen und an Orten ohne Namen kursieren leise Stimmen. Sie sprechen von Entscheidungen ohne Räte, von Befehlen ohne Absender – und von Kräften, die längst handeln, obwohl sie offiziell nicht existieren. Wer zuhört, erkennt: Brickania ist in Bewegung. Still, unsichtbar, aber nicht zufällig.

      Kategorie: Gerüchte
    • Brickania: Der Kult der Flamme

      Brickania: Der Kult der Flamme

      Brickania: Der Kult der Flamme

      Der Kult der Flamme

      In Brickania gibt es Organisationen, über die man diskutiert – und solche, über die man schweigt. Der Kult der Flamme gehört zur zweiten Gruppe. Einst ein Magierorden, heute eine religiös verbrämte Machtstruktur, deren wahre Ziele im Verborgenen liegen.

      Kategorie: Gilden & Organisationen
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    Die Scherbenhändler

    Sie treten unter wechselnden Namen auf, handeln mit gestohlener Ware, verbotenen Artefakten und gefährlichem Wissen – und verschwinden, bevor man sie greifen kann. Die Scherbenhändler sind keine gewöhnliche Händlergilde, sondern ein schwer fassbares Geflecht aus Hehlern, Maklern und Informationshändlern. Ob Organisation, Netzwerk oder bewusste Täuschung: Niemand weiß genau, wer sie lenkt – aber fast jede größere Macht in Brickania ist ihnen schon begegnet.

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    Tags: Brickania, Gilden & Organisationen, Gruppe, Gruppierung, Organisation, Schatten, Scherbenhändler
  • Gilden & Organisationen

    AMIOK

    AMIOK tritt nicht laut auf, fordert keine Gefolgschaft und verspricht keine Erlösung. Als Archive für Mentale Integrität & Ordnungskraft sammelt die Organisation Gedanken, Zweifel und Erkenntnisse – und ordnet sie neu. In einer Welt, die nach Krieg, Drachenflug und Ascheregen ihre Gewissheiten verloren hat, bietet AMIOK Struktur statt Trost und Stabilität statt Hoffnung. Doch niemand weiß, wo sich die Archive befinden, wer sie verwaltet oder ob sie je existiert haben. Was bleibt, ist eine Idee – und der leise Verdacht, dass Ordnung manchmal gefährlicher sein kann als Chaos.

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    Tags: AMIOK, Brickania, Gruppe, Organisation, Religion
  • Gilden & Organisationen

    Die Drei Augen

    Die Drei Augen sind eine bekannte, aber widersprüchliche Gilde Brickanias. Gegründet im Zerfall des 3. Kaiserreiches, wandelten sie sich von einer internen Überwachungsgruppe zu einer Gilde für Beschaffung, Tod und Zerstörung. Städte meiden sie, Händler kalkulieren sie ein, Banken halten Abstand, Kirchen verurteilen sie öffentlich – und nutzen sie dennoch. Die Drei Augen sind keine Legende, sondern eine Option, wenn es keine Alternative gibt.

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    Tags: Brickania, Die Drei Augen, Gilde, Gruppe, Organisation, Schatten
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    Das Rabennest

    Das Rabennest ist mehr als ein Räuberlager: Eine kriminelle Macht, die Städte aus dem Schatten kontrolliert, Handelsrouten terrorisiert und andere Gilden zu Tribut zwingt. Wo die Raben auftauchen, bleibt Angst – und Schweigen.

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    Tags: Brickania, Das Rabennest, Diebesgilde, Gilde, Gruppe, Räuber, Räuberbande, Schatten
  • Gilden & Organisationen

    Das Netz der Warmen Hand

    Sie haben keine Banner, keine Namen und keine Stimme – und doch wissen sie, was in den Straßen geschieht. Das Netz der Warmen Hand ist kein Bund, keine Gilde und keine Organisation im klassischen Sinne. Es ist ein Geflecht aus Hunger, Gerüchten und Gelegenheiten – genutzt von Herrschern, gefürchtet von Wachen und missbraucht von jenen, die Macht im Verborgenen suchen.

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    Tags: Brickania, Das Netz der Warmen Hand, Gesellschaft, Gruppe, Gruppierung
  • Gilden & Organisationen

    Die Schwestern der Dämmerruhe

    Die Schwestern der Dämmerruhe sind die militante Abspaltung des Zirkels der Schlummernden. Wo Träume nicht mehr genügen, erzwingen sie Ruhe – diszipliniert, gefürchtet und unumkehrbar.

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    Tags: Die Schwestern der Dämmerruhe, Gruppe, Gruppierung, Militär, Schlummerhexe
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    Der Zirkel der Schlummernden

    Der Zirkel der Schlummernden geht auf die rätselhafte Schlummerhexe zurück. In Träumen, Aufgüssen und stiller Beratung prägt er bis heute die Ruhe und Unruhe Brickanias

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    Tags: Der Zirkel der Schlummernden, Gruppe, Gruppierung, Religion, Schlummerhexe
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    Die Aufbau-Organisation

    Die geheimnisvolle Aufbau-Organisation wirkt im Verborgenen und erscheint immer dann, wenn ein Reich am Abgrund steht. Erfahre, warum diese neutrale Fraktion ein wichtiger Baustein der Welt Brickania ist – und wie sie das Schicksal ganzer Königreiche beeinflussen kann.

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    Tags: Brickania, Die Aufbau-Organisation, Gesellschaft, Gruppe, Gruppierung
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    Die Bürger-Koalition – Die Stimme des Volkes

    Die Bürger-Koalition ist keine Armee, kein Orden und kein Staat und doch besitzt sie Macht über ganz Brickania. Erfahre, warum diese lose Bewegung entscheidend für Aufstände, Rebellionen und die Stimmung im Volk ist.

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    Tags: Brickania, Die Bürger-Koalition, Gesellschaft, Gruppe, Gruppierung
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