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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Steckbrief: Grün-schwarze Einhornritter

      Steckbrief: Grün-schwarze Einhornritter

      Steckbrief: Grün-schwarze Einhornritter

      Steckbrief: Grün-schwarze Einhornritter – Sammlung, Optik und aktueller Stand

      Die grün-schwarzen Einhornritter greifen mit ihrem markanten Wappen eine ungewöhnliche Grundlage für eine mögliche Fraktion in Brickania auf. Dieser Beitrag zeigt den aktuellen Sammlungs- und Designstand der vorhandenen Figuren, Ausrüstung und Einheiten, bevor die spätere Lore, der eigentliche Truppenaufbau und die endgültige Einordnung in Brickania separat ergänzt werden.

      Kategorie: Sammlungs- & Designstand
    • Steckbrief: Grüne Drachenritter

      Steckbrief: Grüne Drachenritter

      Steckbrief: Grüne Drachenritter

      Steckbrief: Grüne Drachenritter – Sammlung, Optik und aktueller Stand

      Die Grünen Drachenritter stammen aus der LEGO Kingdoms Reihe und bilden mit ihrem markanten Drachenwappen eine starke Grundlage für eine mögliche Fraktion in Brickania. Dieser Beitrag zeigt den aktuellen Sammlungs- und Designstand der vorhandenen Figuren, Ausrüstung und Einheiten – bevor die spätere Lore, der eigentliche Truppenaufbau und die endgültige Einordnung in Brickania separat ergänzt werden.

      Kategorie: Sammlungs- & Designstand
    • Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Sommer)

      Das Wort zum Sonntag – Gedanken zu Brickania (Sommer)

      Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Sommer)

      Das Wort zum Sonntag – 6. September

      Eigentlich sollte diese Woche kaum etwas passieren. Trotzdem wurden rund 500 Minifiguren sortiert, am Kloster weitergebaut – und plötzlich gibt es wieder Hoffnung für den War-Room.

      Kategorie: Blog
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  • Design & Philosophie

    Warum BrikCore auf Hexfelder setzt – zwischen LEGO, Tabletop und Taktik

    Hexfelder geben BrikCore Struktur, doch Brickania soll trotzdem nicht wie ein kantiges Spielbrett wirken. Warum ich mich bewusst für diesen Mittelweg entschieden habe – und weshalb LEGO beim Spieldesign manchmal zu sehr ehrlichen Kompromissen zwingt.

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    Tags: Brickania, BrikCore, Design & Philosophie, Hexfeld, Hexfelder
  • BrikCore,Design & Philosophie

    BrikCore Gelände: Wald, Blocker und Atmosphäre auf Hexfeldern

    Wald ist bei BrikCore nicht nur Dekoration. Zwischen betretbaren Waldfeldern, dichten Waldkernen und natürlichen Sichtblockern entsteht Gelände, das nicht nur Regeln auslöst, sondern Atmosphäre schafft.

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    Tags: BrikCore, Design & Philosophie, Gelände, Wald
  • Design & Philosophie

    Historische Bildsprache in Brickania: Warum auch kreuzfahrerähnliche Heraldik ihren Platz hat

    Brickania ist eine Fantasywelt und kein historisches Reenactment. Trotzdem tauchen bei Wappen, Symbolen und Fraktionsdesigns immer wieder Formen auf, die an historische Heraldik oder kreuzfahrerähnliche Bildsprache erinnern. Das geschieht nicht, um Geschichte nachzuspielen, sondern weil klare Symbolik, Lesbarkeit und verfügbare Minifiguren im Aufbau einer großen Welt eine wichtige Rolle spielen.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Heraldik, Wappen
  • Design & Philosophie

    Vom Bestand zur Fraktion: Wie Schilde, Waffen und Figuren Brickania prägen

    Nicht jede Fraktion in Brickania: Krieg um die Krone kann aus dem Vollen schöpfen – und genau das ist eine Stärke. Denn aus unterschiedlichen Figuren, Schildformen, Waffen und Rüstungen entstehen keine Notlösungen, sondern Fraktionen mit eigenem Charakter. Manche Reiche glänzen durch Ordnung, Heraldik und Einheitlichkeit. Andere wirken härter, regionaler oder improvisierter. In diesem Beitrag geht es darum, wie aus Bestand, Begrenzung und bewussten Entscheidungen echte Armeen werden – und warum gerade diese Unterschiede Brickania glaubwürdiger machen.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Entwicklung & Planung, LEGO Ritter, Minifiguren Zubehör
  • Design & Philosophie

    Warum Brickania auf Hex-Bases setzt – und warum die Farbe dabei wichtig ist

    Nicht jede Designentscheidung in Brickania ist nur eine Frage der Optik. Auch die Bases unter den Minifiguren haben direkten Einfluss auf Atmosphäre, Lesbarkeit und das gesamte Schlachtfeld. Warum wir auf Hex-Bases setzen und weshalb die Farbwahl mehr ist als nur Geschmack, erfährst Du hier.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Hex-Bases, Hexfeld, LEGO Tabletop, Tabletop
  • Design & Philosophie

    Zwischen Hof und Grenzland: Die visuelle Philosophie der Fraktionen in Brickania

    Nicht jede Fraktion in Brickania soll gleich geschniegelt, gleich ausgerüstet oder gleich stark vereinheitlicht wirken. Das ist kein Zufall, sondern Teil der Welt selbst. Während die inneren Ringe stärker von Hof, Heraldik und Ordnung geprägt sind, werden die äußeren Regionen rauer, regionaler und sichtbarer vom Alltag des Grenzlebens gezeichnet. Genau dieser Unterschied macht die Welt glaubwürdiger – und sorgt später ganz von selbst für politische Spannungen.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie
  • Design & Philosophie

    Intrigen, Täuschung und Fairness in Brickania

    In Brickania sind Intrigen, Täuschung und politische Manöver kein Fehler im Spiel – sie gehören zur Welt dazu. Entscheidend ist jedoch, dass all das innerhalb von Lore, Regeln und einem fairen Miteinander stattfindet.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Intrigen
  • Design & Philosophie

    Gerüchte in Brickania – zwischen Wahrheit und Legende

    In Brickania verbreiten sich Geschichten oft schneller als Fakten. Gerüchte können Hinweise auf kommende Ereignisse sein – oder nur flüchtige Schatten der Wahrheit. Doch manchmal beginnt genau mit einem Gerücht eine große Geschichte.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Gerüchte
  • Design & Philosophie

    Warum Brickania Pausen braucht – Das Ruhewellen-System von „Krieg um die Krone“

    Auch eine lebendige Welt braucht Momente der Ruhe. Erfahre, warum Brickania feste Spielpausen besitzt und wie diese in die Chroniken von „Krieg um die Krone“ eingebettet sind.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Die Große Ruhe, Die Winterwende, Pause, Ruhewoche, Sommerpause, Spiel-Pausen, Winterpause
  • Design & Philosophie

    Begriffe, Benennungen & Aussprache in Brickania

    Viele Dinge in Brickania sehen vertraut aus – heißen aber anders. Warum das so ist, wie reale Vorbilder bewusst neu benannt werden und weshalb Sprache ein zentraler Teil des Weltenbaus ist, erklärt dieser Grundlagen-Artikel.

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    Tags: Aussprache, Begriffe, Brickania, Design & Philosophie, Weltlogik, Weltverständnis
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Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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