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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Brickania Monats-Update – November 2026

      Brickania Monats-Update – November 2026

      Brickania Monats-Update – November 2026

      Brickania Monats-Update November 2026

      Das Brickania Monats-Update November 2026 blickt auf einen ruhigen Oktober zurück. Zwischen Krankheit, Beruf und Familie blieb wenig Zeit für die Entwicklung von Krieg um die Krone. Dennoch gab es neue Fraktionsinhalte und Gedanken zur Spielphilosophie. Warum auch November und Dezember voraussichtlich ruhiger werden und welche Arbeiten trotzdem geplant sind, erfahrt ihr im aktuellen Rückblick.

      Kategorie: Update
    • Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Herbst)

      Das Wort zum Sonntag – Gedanken zu Brickania (Herbst)

      Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Herbst)

      Das Wort zum Sonntag – 25. Oktober

      Wenig LEGO, kaum Regelentwicklung, dafür neue Überlegungen zur technischen Spielverwaltung. Während der War-Room langsam sichtbarer wird, steht erst einmal eine Woche Ferienmodus an.

      Kategorie: Blog
    • Das Wort zum Montag - 19. Oktober

      Das Wort zum Montag – 19. Oktober

      Das Wort zum Montag - 19. Oktober

      Das Wort zum Montag – 19. Oktober

      Schon wieder ein verspäteter Sonntagsgedanke: Ein Brettspielabend mit Freunden, liegen gebliebene Arbeit und einige andere Projekte, deren Zusammenhänge vielleicht erst später deutlich werden.

      Kategorie: Blog
  • Krieg um die Krone
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  • Blog,Design & Philosophie

    Warum in Brickania nicht jede Einheit ein Held sein muss

    Helden, Eliteeinheiten und Spezialfähigkeiten dominieren viele moderne Strategiespiele. In Brickania möchte ich bewusst einen anderen Weg gehen: Armeen sollen wieder aus echten Regimentern bestehen, Gelände, Moral, Kosten und Aufgaben sollen zählen.... und selbst der stärkste Feldherr soll Teil der Welt bleiben, nicht ihr Mittelpunkt.

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    Tags: Blog, Brickania, BrikCore, Design & Philosophie
  • Design & Philosophie

    Warum BrikCore auf Hexfelder setzt – zwischen LEGO, Tabletop und Taktik

    Hexfelder geben BrikCore Struktur, doch Brickania soll trotzdem nicht wie ein kantiges Spielbrett wirken. Warum ich mich bewusst für diesen Mittelweg entschieden habe – und weshalb LEGO beim Spieldesign manchmal zu sehr ehrlichen Kompromissen zwingt.

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    Tags: Brickania, BrikCore, Design & Philosophie, Hexfeld, Hexfelder
  • BrikCore,Design & Philosophie

    BrikCore Gelände: Wald, Blocker und Atmosphäre auf Hexfeldern

    Wald ist bei BrikCore nicht nur Dekoration. Zwischen betretbaren Waldfeldern, dichten Waldkernen und natürlichen Sichtblockern entsteht Gelände, das nicht nur Regeln auslöst, sondern Atmosphäre schafft.

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    Tags: BrikCore, Design & Philosophie, Gelände, Wald
  • Design & Philosophie

    Historische Bildsprache in Brickania: Warum auch kreuzfahrerähnliche Heraldik ihren Platz hat

    Brickania ist eine Fantasywelt und kein historisches Reenactment. Trotzdem tauchen bei Wappen, Symbolen und Fraktionsdesigns immer wieder Formen auf, die an historische Heraldik oder kreuzfahrerähnliche Bildsprache erinnern. Das geschieht nicht, um Geschichte nachzuspielen, sondern weil klare Symbolik, Lesbarkeit und verfügbare Minifiguren im Aufbau einer großen Welt eine wichtige Rolle spielen.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Heraldik, Wappen
  • Design & Philosophie

    Vom Bestand zur Fraktion: Wie Schilde, Waffen und Figuren Brickania prägen

    Nicht jede Fraktion in Brickania: Krieg um die Krone kann aus dem Vollen schöpfen – und genau das ist eine Stärke. Denn aus unterschiedlichen Figuren, Schildformen, Waffen und Rüstungen entstehen keine Notlösungen, sondern Fraktionen mit eigenem Charakter. Manche Reiche glänzen durch Ordnung, Heraldik und Einheitlichkeit. Andere wirken härter, regionaler oder improvisierter. In diesem Beitrag geht es darum, wie aus Bestand, Begrenzung und bewussten Entscheidungen echte Armeen werden – und warum gerade diese Unterschiede Brickania glaubwürdiger machen.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Entwicklung & Planung, LEGO Ritter, Minifiguren Zubehör
  • Design & Philosophie

    Warum Brickania auf Hex-Bases setzt – und warum die Farbe dabei wichtig ist

    Nicht jede Designentscheidung in Brickania ist nur eine Frage der Optik. Auch die Bases unter den Minifiguren haben direkten Einfluss auf Atmosphäre, Lesbarkeit und das gesamte Schlachtfeld. Warum wir auf Hex-Bases setzen und weshalb die Farbwahl mehr ist als nur Geschmack, erfährst Du hier.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Hex-Bases, Hexfeld, LEGO Tabletop, Tabletop
  • Design & Philosophie

    Zwischen Hof und Grenzland: Die visuelle Philosophie der Fraktionen in Brickania

    Nicht jede Fraktion in Brickania soll gleich geschniegelt, gleich ausgerüstet oder gleich stark vereinheitlicht wirken. Das ist kein Zufall, sondern Teil der Welt selbst. Während die inneren Ringe stärker von Hof, Heraldik und Ordnung geprägt sind, werden die äußeren Regionen rauer, regionaler und sichtbarer vom Alltag des Grenzlebens gezeichnet. Genau dieser Unterschied macht die Welt glaubwürdiger – und sorgt später ganz von selbst für politische Spannungen.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie
  • Design & Philosophie

    Intrigen, Täuschung und Fairness in Brickania

    In Brickania sind Intrigen, Täuschung und politische Manöver kein Fehler im Spiel – sie gehören zur Welt dazu. Entscheidend ist jedoch, dass all das innerhalb von Lore, Regeln und einem fairen Miteinander stattfindet.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Intrigen
  • Design & Philosophie

    Gerüchte in Brickania – zwischen Wahrheit und Legende

    In Brickania verbreiten sich Geschichten oft schneller als Fakten. Gerüchte können Hinweise auf kommende Ereignisse sein – oder nur flüchtige Schatten der Wahrheit. Doch manchmal beginnt genau mit einem Gerücht eine große Geschichte.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Gerüchte
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    Warum Brickania Pausen braucht – Das Ruhewellen-System von „Krieg um die Krone“

    Auch eine lebendige Welt braucht Momente der Ruhe. Erfahre, warum Brickania feste Spielpausen besitzt und wie diese in die Chroniken von „Krieg um die Krone“ eingebettet sind.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Die Große Ruhe, Die Winterwende, Pause, Ruhewoche, Sommerpause, Spiel-Pausen, Winterpause
12Vor
Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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