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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Warum BrikCore auf Hexfelder setzt – LEGO, Tabletop und Taktik

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      Warum BrikCore auf Hexfelder setzt – zwischen LEGO, Tabletop und Taktik

      Hexfelder geben BrikCore Struktur, doch Brickania soll trotzdem nicht wie ein kantiges Spielbrett wirken. Warum ich mich bewusst für diesen Mittelweg entschieden habe – und weshalb LEGO beim Spieldesign manchmal zu sehr ehrlichen Kompromissen zwingt.

      Kategorie: Design & Philosophie
    • Celle, Fachwerk und Brickania: Wie eine Reise zur Inspiration für „Krieg um die Krone“ wurde

      Celle, Fachwerk und Brickania: Wie eine Reise zur Inspiration für „Krieg um die Krone“ wurde

      Celle, Fachwerk und Brickania: Wie eine Reise zur Inspiration für „Krieg um die Krone“ wurde

      Celle, Fachwerk und Brickania: Wie eine Reise zur Inspiration für „Krieg um die Krone“ wurde

      Celle ist mehr als eine schöne Fachwerkstadt. Für Brickania wurde der Besuch zu einer Inspirationsquelle für Städte, Fassaden, Gildenhäuser, Türme und mögliche Schauplätze aus LEGO und Klemmbausteinen.

      Kategorie: Blog
    • Gerüchte aus Brickania: Die schwarzen Banner

      Gerüchte aus Brickania: Die schwarzen Banner

      Gerüchte aus Brickania: Die schwarzen Banner

      Gerüchte aus Brickania: Die schwarzen Banner

      Schwarze Banner wehen über Türmen, Mauern und Wachtürmen. Sie erscheinen über Nacht und verschwinden ebenso spurlos. Doch ihre Botschaft scheint überall dieselbe zu sein.

      Kategorie: Gerüchte
  • Krieg um die Krone
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    Gerüchte aus Brickania: Die wandernden Wegsteine

    Reisende berichten von seltsamen Steinsäulen entlang vergessener Pfade. Sie wirken uralt – und doch schwören viele, dass dort gestern noch nichts stand.

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    Tags: Brickania, Gerüchte, Handel, Handelswege, Lore, Steinsäulen, Wegsteine
  • Gerüchte

    Gerüchte aus Brickania: Das wandernde Gold von Valdorn

    Händler schlagen Alarm: Münzen, die gestern noch echtes Gold waren, wirken heute seltsam verändert. Ein Einzelfall – oder steckt mehr dahinter?

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    Tags: Brickania, Gerüchte, Gold, Handel, Lore, Valdorn
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    Die Hohe Kammer der Kaufleute (HKK)

    Wer in Brickania handeln will, braucht ihr Siegel. Die Hohe Kammer der Kaufleute verbindet Markt, Münze und Macht – offiziell zum Schutz der Händler. Doch nicht jeder profitiert gleichermaßen.

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    Tags: Brickania, Gilde, Handel, HKK, Kammer, Kaufleute, Organisation
  • Gilden & Organisationen

    KUNDA – Gilde für Kleidung & Ausrüstung

    Aus einem einfachen Ladengeschäft wurde eine der einflussreichsten Händlergilden Brickanias. KUNDA versorgt Volk, Helden und Heere – zuverlässig, effizient und allgegenwärtig. Doch ihr rascher Aufstieg im vierten Zeitalter wirft Fragen auf, die man lieber nicht zu laut stellt.

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    Tags: Brickania, Gilde, Gilden & Organisationen, Handel, Händler, Händlergilde, KUNDA
  • Gilden & Organisationen

    Der Schwarze Fang

    Der Schwarzer Fang gilt als angesehene Jägergilde und Lieferant seltener Felle, Stoßzähne und Tiere. Doch hinter der offiziellen Fassade bewegen sich Herkunft, Methoden und Geschäftspartner in gefährlichen Grauzonen. Eine Gilde, die geduldet wird – solange niemand zu genau hinsieht.

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    Tags: Brickania, Der Schwarze Fang, Gilde, Handel
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    🏛️ Die Kaiserliche Hofbank

    Einst die mächtigste Bank Brickanias, heute ein Schatten ihrer selbst: Die Kaiserliche Hofbank wahrt den Glanz des Kaiserreiches, während ihr Gold schwindet und ihr Einfluss sich in Gerüchten, Informationen und politischen Intrigen manifestiert.

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    Tags: Bank, Brickania, Die Kaiserliche Hofbank, Handel
  • Gilden & Organisationen

    Die Helvitanische Gabe

    Fromm im Auftreten, gnadenlos im Inneren: Die Helvitanische Gabe verkauft Heilung, Wissen und Hoffnung – und bestraft jeden, der ihren Wert mindert. Eine religiös getarnte Händlergemeinschaft zwischen Kirche, Markt und Blut.

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    Tags: Brickania, Die Helvitanische Gabe, Handel, Organisation
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    Der Händlerbund

    Gold kennt keine Herkunft. Der Händlerbund ist eine junge, aber einflussreiche Organisation in Brickania, die dort handelt, wo andere zögern – in kleinen Städten, Grenzregionen und zwischen den Völkern. Umsatz bedeutet Macht, Toleranz ist käuflich und Loyalität wird mit Schutz belohnt. Doch hinter der offenen Fassade aus Handel und Profit wirkt eine strenge Kontrollinstanz, die über Gold, Stimmen und Schulden wacht.

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    Tags: Brickania, Der Händlerbund, Handel, Organisation
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    🪙 Die Freien Wechsler

    Die Freien Wechsler arbeiten abseits von Banken und offiziellen Handelsgilden. Als Verbund unabhängiger Wechselstuben verleihen sie Gold zu hohen Zinsen, transportieren geheime Informationen und vermitteln diskrete Dienste. Ihr Netzwerk reicht durch ganz Brickania – und wer sich auf sie einlässt, riskiert mehr als nur Gold: Beziehungen, Ruf und politische Stabilität stehen auf dem Spiel.

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    Tags: Brickania, Die Freien Wechsler, Geldwechsler, Handel, Organisation
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    Die Handelsgesellschaft Brickanias

    Die Handelsgesellschaft Brickanias ist das wirtschaftliche Rückgrat des Reiches. Von belebten Marktplätzen bis zu fernen Karawanenrouten lenkt sie den Fluss von Waren, Gold und Informationen. Wer mit ihr handelt, stärkt seine Städte und Armeen – wer sie ignoriert, riskiert Hunger, Chaos und wachsende Schwarzmarktpreise.

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    Tags: Brickania, Gilde, Handel, Handelsgesellschaft
12Vor
Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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