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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag – Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag – 19. April

      Eine chaotische Woche mit überraschend viel Fortschritt im Hintergrund – und erste Anzeichen dafür, dass Brickania bald greifbarer wird.

      Kategorie: Blog
    • Historische Bildsprache in Brickania: Warum auch kreuzfahrerähnliche Heraldik ihren Platz hat

      Historische Bildsprache in Brickania: Warum auch kreuzfahrerähnliche Heraldik ihren Platz hat

      Historische Bildsprache in Brickania: Warum auch kreuzfahrerähnliche Heraldik ihren Platz hat

      Historische Bildsprache in Brickania: Warum auch kreuzfahrerähnliche Heraldik ihren Platz hat

      Brickania ist eine Fantasywelt und kein historisches Reenactment. Trotzdem tauchen bei Wappen, Symbolen und Fraktionsdesigns immer wieder Formen auf, die an historische Heraldik oder kreuzfahrerähnliche Bildsprache erinnern. Das geschieht nicht, um Geschichte nachzuspielen, sondern weil klare Symbolik, Lesbarkeit und verfügbare Minifiguren im Aufbau einer großen Welt eine wichtige Rolle spielen.

      Kategorie: Design & Philosophie
    • Mini-Ausblick: Schilde, Beine und Bauernmaterial

      Mini-Ausblick: Schilde, Beine und Bauernmaterial

      Mini-Ausblick: Schilde, Beine und Bauernmaterial

      Mini-Ausblick: Schilde, Beine und Bauernmaterial

      Manchmal entstehen die wichtigsten Dinge ganz nebenbei. In den letzten Tagen sind ein paar unscheinbare Ritter und Bauern entstanden – keine Helden, keine Legenden. Noch nicht. Ein kleiner Blick auf das Fundament von Brickania, bevor es mit dem Wort am Sonntag weitergeht.

      Kategorie: Entwicklung & Planung
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    Der Schleierzirkel

    Der Schleierzirkel gehört zu den gefürchtetsten und zugleich missverstandensten Organisationen Brickanias. Zwischen alter Kräuterkunde, verborgenen Ritualen und verbotener Blutmagie wirkt er im Schatten der großen Mächte - gejagt von Kirchen, gefürchtet vom Volk und doch heimlich von jenen gesucht, die Hilfe brauchen, wo Licht, Ordnung und Gebet längst nicht mehr ausreichen.

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    Tags: Der Schleierzirkel, Gruppe, Gruppierung, Hexen, Hexer, Religion, Schlummerhexe, Zirkel
  • Gilden & Organisationen

    Die Scherbenhändler

    Sie treten unter wechselnden Namen auf, handeln mit gestohlener Ware, verbotenen Artefakten und gefährlichem Wissen – und verschwinden, bevor man sie greifen kann. Die Scherbenhändler sind keine gewöhnliche Händlergilde, sondern ein schwer fassbares Geflecht aus Hehlern, Maklern und Informationshändlern. Ob Organisation, Netzwerk oder bewusste Täuschung: Niemand weiß genau, wer sie lenkt – aber fast jede größere Macht in Brickania ist ihnen schon begegnet.

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    Tags: Brickania, Gilden & Organisationen, Gruppe, Gruppierung, Organisation, Schatten, Scherbenhändler
  • Gilden & Organisationen

    W.I.M – Wissen ist Macht

    W.I.M. – Wissen ist Macht ist eine elitäre, rein menschliche Wissensgemeinschaft, deren Einfluss nicht auf Magie oder Armeen beruht, sondern auf Anatomie, Alchemie und verborgener Erkenntnis. Zwischen medizinischem Fortschritt, theologischen Grenzfragen und dunklen Gerüchten bewegt sich die Organisation in einer moralischen Grauzone, die Brickania nachhaltig prägt.

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    Tags: Brickania, Gruppierung, Organisation, W.I.M., Wissen
  • Gilden & Organisationen

    Die Waldläufer von Tir’Ael

    Sie leben abseits der Städte, im Schatten uralter Wälder – gefürchtet, geduldet und missverstanden. Die Waldläufer von Tir’Ael wahren das Gleichgewicht Brickanias seit Zeitaltern, doch nach dem Großen Krieg gerät selbst ihr innerer Zusammenhalt ins Wanken. Wer sind „die Grünen“ wirklich – und wie groß ist ihre Macht?

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    Tags: Die Waldläufer von Tir’Ael, Gilde, Gruppierung, Schatten, Waldläufer
  • Gilden & Organisationen

    Die Tafel

    Die Tafel gilt als wohltätige Institution – doch hinter Suppenküchen und Spenden verbirgt sich ein fein austariertes System aus Kontrolle, Einfluss und Abhängigkeiten. Zwischen Hungerhilfe, Adelsspenden und düsteren Gerüchten nimmt diese Organisation eine Schlüsselrolle im Machtgefüge Brickanias ein – enger verknüpft mit anderen Gilden, als vielen lieb ist.

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    Tags: Brickania, Die Tafel, Gesellschaft, Gruppierung, Organisation
  • Gilden & Organisationen

    Das Netz der Warmen Hand

    Sie haben keine Banner, keine Namen und keine Stimme – und doch wissen sie, was in den Straßen geschieht. Das Netz der Warmen Hand ist kein Bund, keine Gilde und keine Organisation im klassischen Sinne. Es ist ein Geflecht aus Hunger, Gerüchten und Gelegenheiten – genutzt von Herrschern, gefürchtet von Wachen und missbraucht von jenen, die Macht im Verborgenen suchen.

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    Tags: Brickania, Das Netz der Warmen Hand, Gesellschaft, Gruppe, Gruppierung
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    Die Briganten der Grenzpfade

    Sie nennen sich die Briganten der Grenzpfade. Keine Armee, keine Söldner, keine Gilde im klassischen Sinn – sondern das Echo eines zerbrochenen Reiches. In den Randgebieten Brickanias kontrollieren sie alte Wege, Burgruinen und Übergänge und erinnern daran, dass vergangene Kriege selten wirklich enden.

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    Tags: Brickania, Briganten, Die Briganten der Grenzpfade, Gruppierung, Militär, Räuber, Raubritter
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    Die Schwestern der Dämmerruhe

    Die Schwestern der Dämmerruhe sind die militante Abspaltung des Zirkels der Schlummernden. Wo Träume nicht mehr genügen, erzwingen sie Ruhe – diszipliniert, gefürchtet und unumkehrbar.

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    Tags: Die Schwestern der Dämmerruhe, Gruppe, Gruppierung, Militär, Schlummerhexe
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    Der Zirkel der Schlummernden

    Der Zirkel der Schlummernden geht auf die rätselhafte Schlummerhexe zurück. In Träumen, Aufgüssen und stiller Beratung prägt er bis heute die Ruhe und Unruhe Brickanias

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    Tags: Der Zirkel der Schlummernden, Gruppe, Gruppierung, Religion, Schlummerhexe
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    Die Aufbau-Organisation

    Die geheimnisvolle Aufbau-Organisation wirkt im Verborgenen und erscheint immer dann, wenn ein Reich am Abgrund steht. Erfahre, warum diese neutrale Fraktion ein wichtiger Baustein der Welt Brickania ist – und wie sie das Schicksal ganzer Königreiche beeinflussen kann.

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    Tags: Brickania, Die Aufbau-Organisation, Gesellschaft, Gruppe, Gruppierung
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Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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