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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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      Das Wort zum Sonntag – 31. Mai

      Eine anstrengende Woche zwischen Sicherheitsproblemen, unvollständigen Lieferungen und vielen kleinen Baustellen – aber auch mit wichtigen Fortschritten und einem Dank an einen guten Freund.

      Kategorie: Blog
    • Die Claymore Saga – warum ein Brettspiel-Klassiker bis heute nach Brickania wirkt

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      Die Claymore Saga brachte in den 90ern große Fantasy-Schlachten auf den Boden des Kinderzimmers. Für Brickania und BrikCore ist der Klassiker bis heute spannend – nicht als Vorlage zum Kopieren, sondern als Inspiration für Regimenter, Hexfelder und erzählerische Schlachten.

      Kategorie: Tabletop & Brettspiele, Blog, Querinfos zu Brickania
    • BrickQuest erhält neue Einstiegsseite – Fantasy-Dungeon-Crawler in der Welt von Brickania

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      Die Startseite von BrickQuest wurde im Zuge der Website-Wartung überarbeitet. Statt einer reinen Weiterleitung gibt es nun eine kleine Einstiegsseite, die BrickQuest Fantasy stärker einordnet und gleichzeitig einen ersten Blick auf spätere Space-Abenteuer erlaubt.

      Kategorie: BrickQuest, Blog
  • Krieg um die Krone
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  • Gilden & Organisationen

    Das Braunetzwerk

    Abseits von Zünften und Siegeln existiert in Brickania ein gewachsenes Geflecht lokaler Brauer. Das Braunetzwerk versorgt Viertel, Dörfer und Randregionen mit Alltagsbier – bekanntestes Beispiel ist das sogenannte Morgenbier: schlicht, verlässlich und Teil des täglichen Lebens.

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    Tags: Bier, Brauerei, Brickania, Das Braunetzwerk, Handwerk, Organisation, Zunft
  • Gilden & Organisationen

    KUNDA – Gilde für Kleidung & Ausrüstung

    Aus einem einfachen Ladengeschäft wurde eine der einflussreichsten Händlergilden Brickanias. KUNDA versorgt Volk, Helden und Heere – zuverlässig, effizient und allgegenwärtig. Doch ihr rascher Aufstieg im vierten Zeitalter wirft Fragen auf, die man lieber nicht zu laut stellt.

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    Tags: Brickania, Gilde, Gilden & Organisationen, Handel, Händler, Händlergilde, KUNDA
  • Gilden & Organisationen

    Die Große Brauzunft von Brickania

    Bier ist in Brickania mehr als ein Getränk. Die Große Brauzunft steht für Ordnung, Versorgung und Kontrolle – und prägt das Machtgefüge des 4. Zeitalters bis in die Tavernen hinein.

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    Tags: Bier, Brauerei, Brickania, Die Große Brauzunft von Brickania, Gilde, Handwerk, Zunft
  • Gilden & Organisationen

    AMIOK

    AMIOK tritt nicht laut auf, fordert keine Gefolgschaft und verspricht keine Erlösung. Als Archive für Mentale Integrität & Ordnungskraft sammelt die Organisation Gedanken, Zweifel und Erkenntnisse – und ordnet sie neu. In einer Welt, die nach Krieg, Drachenflug und Ascheregen ihre Gewissheiten verloren hat, bietet AMIOK Struktur statt Trost und Stabilität statt Hoffnung. Doch niemand weiß, wo sich die Archive befinden, wer sie verwaltet oder ob sie je existiert haben. Was bleibt, ist eine Idee – und der leise Verdacht, dass Ordnung manchmal gefährlicher sein kann als Chaos.

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    Tags: AMIOK, Brickania, Gruppe, Organisation, Religion
  • Gilden & Organisationen

    Die Große Wohlfahrt

    Die Große Wohlfahrt ist keine Gilde, kein Orden und keine politische Macht – und dennoch aus dem Vierten Zeitalter Brickanias nicht mehr wegzudenken. Entstanden aus Elend, Krieg und dem Ascheregen, kümmert sie sich um jene, die sonst übersehen werden: Heimatlose, Verwundete, Hungernde und Gestrandete. Doch Hilfe schafft Abhängigkeit, Organisation erzeugt Einfluss und Stabilität hat ihren Preis. Zwischen Suppenküchen, Arbeitsvergabe und stiller Koordination wächst eine Macht, die niemand offen kontrolliert – und die dennoch über das Schicksal ganzer Städte mitentscheidet.

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    Tags: Brickania, Die Große Wohlfahrt, Organisation
  • Gilden & Organisationen

    Der Schwarze Fang

    Der Schwarzer Fang gilt als angesehene Jägergilde und Lieferant seltener Felle, Stoßzähne und Tiere. Doch hinter der offiziellen Fassade bewegen sich Herkunft, Methoden und Geschäftspartner in gefährlichen Grauzonen. Eine Gilde, die geduldet wird – solange niemand zu genau hinsieht.

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    Tags: Brickania, Der Schwarze Fang, Gilde, Handel
  • Gilden & Organisationen

    Die Drei Augen

    Die Drei Augen sind eine bekannte, aber widersprüchliche Gilde Brickanias. Gegründet im Zerfall des 3. Kaiserreiches, wandelten sie sich von einer internen Überwachungsgruppe zu einer Gilde für Beschaffung, Tod und Zerstörung. Städte meiden sie, Händler kalkulieren sie ein, Banken halten Abstand, Kirchen verurteilen sie öffentlich – und nutzen sie dennoch. Die Drei Augen sind keine Legende, sondern eine Option, wenn es keine Alternative gibt.

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    Tags: Brickania, Die Drei Augen, Gilde, Gruppe, Organisation, Schatten
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    ⚒️ Axt & Hammer

    Axt & Hammer steht für Holz, Stahl und Arbeit, die bleibt. Die Gilde genießt in Brickania einen Ruf für Verlässlichkeit und handwerkliche Disziplin – nicht durch Prunk oder Magie, sondern durch Bauwerke, Waffen und Ausrüstung, die Kriege überdauern. Wo Städte neu entstehen, Mauern verstärkt oder Armeen ausgerüstet werden müssen, taucht ihr Zeichen auf – oft unscheinbar, aber selten ohne Folgen.

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    Tags: Axt & Hammer, Brickania, Gilde, Handwerk, Handwerkergilde
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    Die Goldene Liga

    Aus den Laboren des alten Kaiserreichs entstand einst eine alchemistische Elite mit dem Ziel, Gold künstlich zu erschaffen. Nach dessen Untergang wandelte sich das Goldene Kollegium zur Goldenen Liga – einer wirtschaftlich mächtigen Organisation, die Alchemie als Wissenschaft versteht. Mit Essenzen, Parfümen und stiller Einflussnahme prägt sie Handel und Hochadel, kooperiert mit der W.I.M und steht im offenen Misstrauen der Kirche.

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    Tags: Alchimisten, Brickania, Die Goldene Liga, Gilde, Organisation, Wissen
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    🕊️ Die Weiße Kirche

    Alt, konservativ und zutiefst traditionsbewusst: Die Weiße Kirche zählt zu den ältesten Machtinstitutionen Brickanias. Geschwächt durch den Großen Krieg und den Ascheregen, wirkt sie heute im Hintergrund von Politik, Glauben und Intrigen. Geduldig wartet sie auf die Rückkehr der alten Ordnung – und auf den Moment, an dem ihr Einfluss wieder offen sichtbar wird.

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    Tags: Brickania, Die Weiße Kirche, Kirche, Religion
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Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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