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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag – Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag – 22. März

      Eine produktive Woche zwischen Arbeit, Spielprogrammierung und neuen Brickania-Strukturen – plus Vorfreude auf den War-Room und die Söldner.

      Kategorie: Blog
    • Wenn Brickania ins Wanken gerät – warum Ereignisse mehr sind als nur Hintergrundrauschen

      Wenn Brickania ins Wanken gerät – warum Ereignisse mehr sind als nur Hintergrundrauschen

      Wenn Brickania ins Wanken gerät – warum Ereignisse mehr sind als nur Hintergrundrauschen

      Wenn Brickania ins Wanken gerät

      In Brickania: Krieg um die Krone sind Ereignisse weit mehr als nur Beiwerk. Sie zeigen, wie Spannungen entstehen, Macht kippt und aus kleinen Entwicklungen große Folgen werden.

      Kategorie: Ereignisse, Krieg um die Krone
    • Aktuelle Ereignisse in Brickania – wie Bewegung in die Welt kommt

      Aktuelle Ereignisse in Brickania – wie Bewegung in die Welt kommt

      Aktuelle Ereignisse in Brickania – wie Bewegung in die Welt kommt

      Aktuelle Ereignisse in Brickania

      Aktuelle Ereignisse zeigen in Brickania: Krieg um die Krone, wie politische Spannungen, Konflikte, Wendepunkte und Entwicklungen die Welt verändern.

      Kategorie: Ereignisse, Krieg um die Krone
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  • Gilden & Organisationen

    Der Tempel der Onyx

    Der Tempel der Onyx, auch bekannt als Zirkel der Onyx, ist eine der geheimnisvollsten und umstrittensten Magiergilden Brickanias. Mit kleinen schwarzen Tempeln in Vorstädten und ländlichen Regionen, weißen Masken im öffentlichen Raum und einer ungewöhnlich offenen Aufnahmepolitik gewinnt der Zirkel stetig an Einfluss. Während er dem einfachen Volk Trost, Schutz und Stabilität bietet, begegnen Adel und andere Magierorden ihm mit Misstrauen. Wer verbirgt sich hinter den Masken – mächtige Magier oder einfache Diener? Welche Ziele verfolgt der innere Zirkel der Onyx Vier wirklich? Dieser Artikel beleuchtet Struktur, Erscheinungsbild, Gerüchte und die wachsende Bedeutung des Tempels der Onyx in der Welt von Brickania.

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    Tags: Brickania, Magie, Magiergilde, Tempel der Onyx, Zirkel der Onyx
  • Gilden & Organisationen

    Kartographen von Brickania

    Alte Karten, widersprüchliche Wahrheiten und verlorene Wege: Die Kartographen von Brickania sind weit mehr als bloße Kartenzeichner. Zwischen Wissen, Macht und Unsicherheit prägen sie im vierten Zeitalter erneut das Schicksal des Reiches – und entscheiden, was entdeckt wird … und was verloren bleibt.

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    Tags: Brickania, Gilde, Kartographen von Brickania, Wissen
  • Blog,Update

    Brickania im Dezember: Neue Gilden, Spielmechaniken und der nächste Schritt Richtung War-Room

    In den letzten Wochen ist in Brickania enorm viel passiert: neue Gilden und Organisationen wurden veröffentlicht, zentrale Spielmechaniken weiter ausgearbeitet und die Vorplanung für den War-Room deutlich konkretisiert. Ein Zwischenstand aus den Kulissen – bevor das neue Jahr beginnt.

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    Tags: Brickania, Update, Zwischenstand
  • Spielmechanik

    Community & Zuschauerinteraktion

    Brickania ist kein Spiel für Zuschauer – sondern eines mit ihnen. Erfahre, wie Community-Entscheidungen, Stimmungen und Beteiligung den Spielverlauf von Krieg um die Krone beeinflussen und warum Brickania bewusst auf das Prinzip des Massively Multiplayer Offline setzt.

    Weiterlesen
    Tags: Brickania, Community, Spielmechanik, Zuschauer
  • Gilden & Organisationen

    W.I.M – Wissen ist Macht

    W.I.M. – Wissen ist Macht ist eine elitäre, rein menschliche Wissensgemeinschaft, deren Einfluss nicht auf Magie oder Armeen beruht, sondern auf Anatomie, Alchemie und verborgener Erkenntnis. Zwischen medizinischem Fortschritt, theologischen Grenzfragen und dunklen Gerüchten bewegt sich die Organisation in einer moralischen Grauzone, die Brickania nachhaltig prägt.

    Weiterlesen
    Tags: Brickania, Gruppierung, Organisation, W.I.M., Wissen
  • Design & Philosophie

    Gewinnen ist unmöglich

    In Brickania gewinnt niemand. Denn jeder Triumph destabilisiert das Gleichgewicht der Welt. Warum „Krieg um die Krone“ keinen klassischen Sieger kennt – und weshalb genau das den Kern des Spiels ausmacht.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Spielphilosophie, Weltverständnis
  • Lexikon

    Neu im Brickania-Lexikon: Magie in Brickania

    Neu im Lexikon: Der Eintrag „Magie in Brickania“ legt die Grundlagen für Begabung, Vergessen, Akademien und die Rolle der Magie im aktuellen Zeitalter.

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    Tags: Brickania, Lexikon, Magie in Brickania
  • Design & Philosophie

    Magie in Brickania – Warum Begriffe keine Macht definieren

    Magier, Zauberer, Hexen – viele Fantasy-Systeme definieren Macht über Begriffe. Brickania geht einen anderen Weg und erklärt, warum Titel keine Magie verleihen.

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    Tags: Brickania, Hexe, Hexer, Magie in Brickania, Magier, Priester, Zauberer
  • Gilden & Organisationen

    Die Tafel

    Die Tafel gilt als wohltätige Institution – doch hinter Suppenküchen und Spenden verbirgt sich ein fein austariertes System aus Kontrolle, Einfluss und Abhängigkeiten. Zwischen Hungerhilfe, Adelsspenden und düsteren Gerüchten nimmt diese Organisation eine Schlüsselrolle im Machtgefüge Brickanias ein – enger verknüpft mit anderen Gilden, als vielen lieb ist.

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    Tags: Brickania, Die Tafel, Gesellschaft, Gruppierung, Organisation
  • Spielmechanik

    Magiergilden in Brickania – Seltene Macht zwischen Strategie, Politik und Magie

    Magiergilden sind in Brickania kein Selbstläufer. Sie entstehen, zerfallen und verschwinden – oft mitten im Krieg. Wer Magie kontrollieren will, muss ihre Organisation verstehen… und ihre Risiken.

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    Tags: Brickania, Hexerei, Spielmechanik, Zauberei
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Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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