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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag – Gedanken zu Brickania (Frühling)

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      Das Wort zum Sonntag – 17. Mai

      Kurze Woche, wenig Zeit – und trotzdem erste große Bäume, Felsbrocken und neue Geländeteile für Brickania.

      Kategorie: Blog
    • Wenn das Gelände mitspielt: Neue Tests für die Schlachtfelder von Brickania

      Wenn das Gelände mitspielt: Neue Tests für die Schlachtfelder von Brickania

      Wenn das Gelände mitspielt: Neue Tests für die Schlachtfelder von Brickania

      Wenn das Gelände mitspielt: Neue Tests für die Schlachtfelder von Brickania

      Für die Schlachtfelder von Brickania: Krieg um die Krone entstehen derzeit neue Geländeteile. Dabei geht es nicht nur um schöne Kulisse, sondern um kleine Hindernisse, Zustände und taktische Möglichkeiten, die später auch im kommenden Regelwerk BrikCore eine Rolle spielen können.

      Kategorie: Hinter den Kulissen
    • BrikCore rückt in den Fokus – warum das Regelwerk jetzt wichtiger wird

      BrikCore rückt in den Fokus – warum das Regelwerk jetzt wichtiger wird

      BrikCore rückt in den Fokus – warum das Regelwerk jetzt wichtiger wird

      BrikCore rückt in den Fokus – warum das Regelwerk jetzt wichtiger wird

      Bevor Brickania: Krieg um die Krone richtig starten kann, braucht es ein spielbares Regelwerk für die Schlachten. Genau deshalb rückt BrikCore jetzt stärker in den Fokus.

      Kategorie: Hinter den Kulissen
  • Krieg um die Krone
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  • Stadtentwürfe & Baukonzepte

    Stadtentwürfe & Baukonzepte – eine Übersicht

    Stadtentwürfe & Baukonzepte zeigen, wie Gebäude und Orte in Brickania gedacht und visualisiert werden. Als konzeptioneller Baukasten für Städte, Szenarien und spätere Spielmechaniken – ohne feste Regeln vorwegzunehmen.

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    Tags: Brickania, LEGO, LEGO Microscale, Stadtentwürfe & Baukonzepte
  • Gilden & Organisationen

    ⚒️ Axt & Hammer

    Axt & Hammer steht für Holz, Stahl und Arbeit, die bleibt. Die Gilde genießt in Brickania einen Ruf für Verlässlichkeit und handwerkliche Disziplin – nicht durch Prunk oder Magie, sondern durch Bauwerke, Waffen und Ausrüstung, die Kriege überdauern. Wo Städte neu entstehen, Mauern verstärkt oder Armeen ausgerüstet werden müssen, taucht ihr Zeichen auf – oft unscheinbar, aber selten ohne Folgen.

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    Tags: Axt & Hammer, Brickania, Gilde, Handwerk, Handwerkergilde
  • Blog

    Das Wort zum Sonntag – 11. Januar

    Ein ruhiger Sonntag zwischen Arbeit, Winterkälte und kleinen Fortschritten. Warum diese Woche Technik wichtiger war als Lore – und warum Brickania auch in leisen Momenten weiterwächst.

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    Tags: Blog, Brickania, Das Wort zum Sonntag, Sonntag
  • Design & Philosophie

    LEGO Microscale in Brickania

    Brickania nutzt LEGO Microscale nicht aus Platzgründen, sondern aus Überzeugung. Der Maßstab verbindet strategische Übersicht mit sichtbarem Städtebau: Regionen, Burgen und Armeen existieren physisch auf der Karte, während Hauptstädte und Machtzentren digital geplant und entwickelt werden. Microscale wird so zur gemeinsamen Sprache von Welt, Spiel und Erzählung.

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    Tags: Brickania, Bricklink, LEGO, LEGO Microscale, Microscale, Studio
  • Spielmechanik

    Wie Hauptstädte und Hauptsitze in Brickania sichtbar werden

    Strategische Entscheidungen sollen in Brickania nicht abstrakt bleiben. Hauptstädte und Hauptsitze werden deshalb nicht nur verwaltet, sondern sichtbar gemacht – als wachsende, sich verändernde Städte, die den Zustand der Welt widerspiegeln. Ausbau, Ereignisse, politische Entscheidungen und sogar das Eingreifen der Community hinterlassen dabei konkrete Spuren. Wie diese Städte entstehen, warum sie bewusst im Microscale dargestellt werden und wie Wachstum, Zerstörung und Wiederaufbau Teil der Spielwelt werden, zeigt der folgende Artikel.

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    Tags: Brickania, Hauptsitz, Hauptstadt, Spielmechanik
  • Gilden & Organisationen

    Die Goldene Liga

    Aus den Laboren des alten Kaiserreichs entstand einst eine alchemistische Elite mit dem Ziel, Gold künstlich zu erschaffen. Nach dessen Untergang wandelte sich das Goldene Kollegium zur Goldenen Liga – einer wirtschaftlich mächtigen Organisation, die Alchemie als Wissenschaft versteht. Mit Essenzen, Parfümen und stiller Einflussnahme prägt sie Handel und Hochadel, kooperiert mit der W.I.M und steht im offenen Misstrauen der Kirche.

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    Tags: Alchimisten, Brickania, Die Goldene Liga, Gilde, Organisation, Wissen
  • Spielmechanik

    Ausbau von Hauptstadt & Hauptsitz in Brickania

    In Brickania: Krieg um die Krone können Spielerfraktionen ihre eigene Hauptstadt oder ihren Hauptsitz gezielt ausbauen. Doch anders als in klassischen Aufbauspielen steht nicht Micromanagement im Fokus, sondern strategische Entscheidungen, Sichtbarkeit von Macht und erzählerisches Wachstum. Dieser Artikel erklärt, warum Brickania bewusst zwischen Hauptstadt und Hauptsitz unterscheidet, warum nicht jede Stadt ausgebaut wird – und weshalb Bauzeit wichtiger ist als Detailverwaltung.

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    Tags: Brickania, Hauptsitz, Hauptstadt, Spielmechanik
  • Gilden & Organisationen

    🕊️ Die Weiße Kirche

    Alt, konservativ und zutiefst traditionsbewusst: Die Weiße Kirche zählt zu den ältesten Machtinstitutionen Brickanias. Geschwächt durch den Großen Krieg und den Ascheregen, wirkt sie heute im Hintergrund von Politik, Glauben und Intrigen. Geduldig wartet sie auf die Rückkehr der alten Ordnung – und auf den Moment, an dem ihr Einfluss wieder offen sichtbar wird.

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    Tags: Brickania, Die Weiße Kirche, Kirche, Religion
  • Design & Philosophie

    Tabletop-Gatekeeping und kreative Freiheit

    Gatekeeping im Tabletop ist nicht automatisch falsch – problematisch wird es dort, wo aus Regeln Ausgrenzung wird. Brickania ist eine Fantasywelt, die bewusst mit bestehendem LEGO- und Drittanbieter-Material arbeitet. Warum kreative Freiheit, Umsetzbarkeit und klare Grenzen hier wichtiger sind als historische Perfektion, erklärt dieser Artikel.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, LEGO, Tabletop
  • Design & Philosophie

    🧠 PBEM – warum langsames Spielen bessere Entscheidungen ermöglicht

    Bevor Spiele ständig online waren, gab es eine andere Art, gemeinsam zu spielen: asynchron, bedacht und überraschend intensiv. PBEM war keine Notlösung – sondern eine Haltung.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, PBEM, Play-by-Mail
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Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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