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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Wenn das Gelände nicht nur Feld ist: Warum der Wald bei BrikCore ruhig unübersichtlich sein darf

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      BrikCore Gelände: Wald, Blocker und Atmosphäre auf Hexfeldern

      Wald ist bei BrikCore nicht nur Dekoration. Zwischen betretbaren Waldfeldern, dichten Waldkernen und natürlichen Sichtblockern entsteht Gelände, das nicht nur Regeln auslöst, sondern Atmosphäre schafft.

      Kategorie: Design & Philosophie, BrikCore
    • Hinter den Kulissen: Eine neue Übersicht für die Fraktionen von Brickania

      Hinter den Kulissen: Eine neue Übersicht für die Fraktionen von Brickania

      Hinter den Kulissen: Eine neue Übersicht für die Fraktionen von Brickania

      Hinter den Kulissen: Eine neue Übersicht für die Fraktionen von Brickania (Fraktionsübersicht)

      Für Brickania entsteht eine neue öffentliche Übersicht der Fraktionen. Sie zeigt, welche Gruppen optisch und organisatorisch bereits vorbereitet sind – ohne dabei Namen, Hintergründe oder Geheimnisse der Welt zu früh zu verraten.

      Kategorie: Hinter den Kulissen, Entwicklung & Planung
    • Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag – Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag – 31. Mai

      Eine anstrengende Woche zwischen Sicherheitsproblemen, unvollständigen Lieferungen und vielen kleinen Baustellen – aber auch mit wichtigen Fortschritten und einem Dank an einen guten Freund.

      Kategorie: Blog
  • Krieg um die Krone
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    Projekt-Status 2025 – Brickania & BrickQuest – ein ruhiger Rückblick

    Brickania ist kein Projekt, das plötzlich entstanden ist. Diese Welt wächst seit vielen Jahren – durch Ideen, Notizen, Umwege und bewusste Entscheidungen. Dieser Rückblick ordnet ein, wie aus einer langen Entwicklungsphase Struktur wurde, warum Welt und Spiel heute klar getrennt gedacht werden und weshalb 2025 der Punkt war, an dem Brickania verbindlich Gestalt angenommen hat.

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    Tags: Brickania, Projekt-Status, Projektstand, Rückblick
  • Allgemein,Blog

    Rückblick (2025) & Ausblick (2026)

    2025 war kein leichtes Jahr – weder privat noch beruflich. Und doch ist genau in dieser Zeit etwas gewachsen: Brickania und BrickQuest haben Struktur, Tiefe und ein klares Fundament bekommen. Dieser Rückblick ist kein Zahlenbericht, sondern ein persönlicher Blick zurück auf ein intensives Jahr – und ein ruhiger Ausblick auf das, was 2026 langsam sichtbar werden lässt.

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    Tags: Ausblick, Blog, Brickania, Rückblick, Update
  • Spielmechanik

    Spielmechanik: Gilden & Organisationen in Brickania

    Gilden & Organisationen sind das unsichtbare Rückgrat von Brickania. Sie führen keine Armeen, erobern keine Städte – und dennoch entscheiden sie über Macht, Einfluss und Eskalation. In Brickania: Krieg um die Krone wirken Gilden als passive, aber dauerhafte Kräfte: Sie reagieren auf Entscheidungen von Spielern, auf politische Fehltritte und auf das Handeln der Community selbst.

    Dieser Artikel erklärt, warum Gilden bewusst nicht balanciert sind, wie sie die Welt glaubwürdiger machen und weshalb Zuschauer in Brickania mehr sind als nur Beobachter.

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    Tags: Brickania, Gilden & Organisationen, Spielmechanik
  • Gilden & Organisationen

    Der Tempel der Onyx

    Der Tempel der Onyx, auch bekannt als Zirkel der Onyx, ist eine der geheimnisvollsten und umstrittensten Magiergilden Brickanias. Mit kleinen schwarzen Tempeln in Vorstädten und ländlichen Regionen, weißen Masken im öffentlichen Raum und einer ungewöhnlich offenen Aufnahmepolitik gewinnt der Zirkel stetig an Einfluss. Während er dem einfachen Volk Trost, Schutz und Stabilität bietet, begegnen Adel und andere Magierorden ihm mit Misstrauen. Wer verbirgt sich hinter den Masken – mächtige Magier oder einfache Diener? Welche Ziele verfolgt der innere Zirkel der Onyx Vier wirklich? Dieser Artikel beleuchtet Struktur, Erscheinungsbild, Gerüchte und die wachsende Bedeutung des Tempels der Onyx in der Welt von Brickania.

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    Tags: Brickania, Magie, Magiergilde, Tempel der Onyx, Zirkel der Onyx
  • Gilden & Organisationen

    Kartographen von Brickania

    Alte Karten, widersprüchliche Wahrheiten und verlorene Wege: Die Kartographen von Brickania sind weit mehr als bloße Kartenzeichner. Zwischen Wissen, Macht und Unsicherheit prägen sie im vierten Zeitalter erneut das Schicksal des Reiches – und entscheiden, was entdeckt wird … und was verloren bleibt.

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    Tags: Brickania, Gilde, Kartographen von Brickania, Wissen
  • Blog,Update

    Brickania im Dezember: Neue Gilden, Spielmechaniken und der nächste Schritt Richtung War-Room

    In den letzten Wochen ist in Brickania enorm viel passiert: neue Gilden und Organisationen wurden veröffentlicht, zentrale Spielmechaniken weiter ausgearbeitet und die Vorplanung für den War-Room deutlich konkretisiert. Ein Zwischenstand aus den Kulissen – bevor das neue Jahr beginnt.

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    Tags: Brickania, Update, Zwischenstand
  • Spielmechanik

    Community & Zuschauerinteraktion

    Brickania ist kein Spiel für Zuschauer – sondern eines mit ihnen. Erfahre, wie Community-Entscheidungen, Stimmungen und Beteiligung den Spielverlauf von Krieg um die Krone beeinflussen und warum Brickania bewusst auf das Prinzip des Massively Multiplayer Offline setzt.

    Weiterlesen
    Tags: Brickania, Community, Spielmechanik, Zuschauer
  • Gilden & Organisationen

    W.I.M – Wissen ist Macht

    W.I.M. – Wissen ist Macht ist eine elitäre, rein menschliche Wissensgemeinschaft, deren Einfluss nicht auf Magie oder Armeen beruht, sondern auf Anatomie, Alchemie und verborgener Erkenntnis. Zwischen medizinischem Fortschritt, theologischen Grenzfragen und dunklen Gerüchten bewegt sich die Organisation in einer moralischen Grauzone, die Brickania nachhaltig prägt.

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    Tags: Brickania, Gruppierung, Organisation, W.I.M., Wissen
  • Design & Philosophie

    Gewinnen ist unmöglich

    In Brickania gewinnt niemand. Denn jeder Triumph destabilisiert das Gleichgewicht der Welt. Warum „Krieg um die Krone“ keinen klassischen Sieger kennt – und weshalb genau das den Kern des Spiels ausmacht.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Spielphilosophie, Weltverständnis
  • Lexikon

    Neu im Brickania-Lexikon: Magie in Brickania

    Neu im Lexikon: Der Eintrag „Magie in Brickania“ legt die Grundlagen für Begabung, Vergessen, Akademien und die Rolle der Magie im aktuellen Zeitalter.

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    Tags: Brickania, Lexikon, Magie in Brickania
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Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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