Brickania: Krieg um die Krone - Die Drei Augen - Geheimgilde

Die Drei Augen

Gilde für Beschaffung, Tod und Zerstörung

Ursprung: Die unfreiwilligen Gründer

Die Gilde Die Drei Augen entstand in den letzten Jahren des 3. Kaiserreiches von Brickania, gegründet auf direkten Befehl eines zunehmend paranoiden Kaisers.

In einer Zeit innerer Zersetzung, wachsender Rebellionen und schwindender Loyalität glaubte der Kaiser, nur durch totale Kontrolle den Zerfall seines Reiches aufhalten zu können.

Er berief drei seiner fähigsten Agenten an den Hof – Männer, die bereits zuvor im Stillen für Krone und Reich gearbeitet hatten.
Um ihre absolute Bindung sicherzustellen und jede andere Loyalität zu brechen, ließ der Kaiser jedem von ihnen ein Auge entfernen.

Nicht als Symbol.
Nicht als Ritual.
Sondern als endgültige Unterwerfung.

Die drei Gründer waren:

  • Arveth Kaleyn – ehemaliger Hofinspektor und Archivar
    Zuständig für Akten, Verhöre, Loyalitätsprüfungen und die Auswertung interner Berichte.

  • Tomas Virel – militärischer Aufklärer und Einsatzleiter
    Verantwortlich für verdeckte Operationen, Festnahmen und „Verschwindenlassen“.

  • Halric Dorn – diplomatischer Beobachter und Netzwerker
    Spezialisiert auf Gerüchte, Informanten und das Aufdecken politischer Intrigen.

Der ursprüngliche Name der Gruppe war rein beschreibend:
Drei Männer. Drei Augen. Ein Zweck.

Fortbestand nach dem Untergang

Nach der Rebellion, dem Großen Krieg und dem endgültigen Zerfall des Kaiserreiches verschwand die Gruppe nicht.
Im Gegenteil.

Die Drei Augen verfügten über umfangreiche Kenntnisse:

  • geheime Archive

  • belastende Namen

  • alte Netzwerke

  • Wissen über Schuld, Verrat und Macht

Jenseits der alten Reichsgrenzen bauten sie eine autarke Organisation auf – nicht mehr im Auftrag einer Krone, sondern als eigenständige Struktur.

Mit dem Tod der drei Gründer ging die ursprüngliche Loyalität verloren.
Geblieben war die Methode.

Bedeutungswandel der „Drei Augen“

Unter der neuen Führung wurde der Name neu gedeutet.
Nicht mehr als Erinnerung an die Gründer, sondern als funktionale Einteilung:

  • Erstes Auge – Beschaffung
    Informationen, Akten, Beobachtung, Gerüchte, Nachforschungen.

  • Zweites Auge – Tod
    Gezielte Eliminierungen, Attentate, „endgültige Lösungen“.

  • Drittes Auge – Zerstörung
    Sabotage, Destabilisierung, das Zerschlagen von Strukturen.

Diese drei Bereiche bilden bis heute das Fundament der Gilde.

Aktuelle Struktur der Gilde

Die Drei Augen besitzen keinen offiziellen Sitz, kein Banner, keine feste Hauptstadt.
Ihre Organisation ist bewusst flach gehalten, funktional und austauschbar.

Die Nachfolger – Aktuelle Führung

  • Edrin Falk – Koordinator der Beschaffung
    Unauffällig, sachlich, ehemaliger Schreiber aus einer Grenzstadt.
    Verantwortlich für Informationsflüsse, Archive und externe Kontakte.

  • Kavos Renn – Leiter operativer Einsätze
    Ehemaliger Söldnerhauptmann ohne erkennbare Ideologie.
    Plant und überwacht physische Aufträge, ohne selbst zu handeln.

  • Liora Vestan – Zuständig für Zerstörung & Sabotage
    Die einzige Frau in der Führungsebene.
    Früher Ingenieurin und Logistikerin, spezialisiert auf Infrastruktur, Lieferketten und „Unfälle“.

  • Marrek Solun – Verbindungsmann & interne Kontrolle
    Überwacht Loyalität innerhalb der Gilde, schlichtet Konflikte und sorgt dafür, dass Wissen nicht unkontrolliert wächst.

Keiner von ihnen trägt Titel.
Keiner wird öffentlich genannt.
Ihre Namen sind bekannt – aber bedeutungslos.

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Beziehungen zu anderen Mächten Brickanias

Städte & Stadträte

Offiziell lehnen Städte jede Zusammenarbeit ab.
Inoffiziell werden Die Drei Augen beauftragt, wenn Probleme „diskret“ verschwinden sollen.


Händlerbund & freie Händler

Die Gilde wird genutzt zur:

  • Informationsbeschaffung

  • Einschüchterung

  • Absicherung von Handelswegen

Man misstraut ihnen – und kalkuliert sie dennoch ein.


Hofbank / Bank Brickania

Die Banken halten bewusst Abstand.
Sie nutzen die Dienste der Drei Augen nur indirekt, über Mittelsmänner, und löschen jede Spur.


Kirche des Lichts / Weiße Kirche

Nach außen moralische Ablehnung.
Nach innen pragmatische Akzeptanz, wenn göttliche Mittel nicht ausreichen.


Andere Gilden

Die meisten meiden offene Kontakte.
Einige tauschen Informationen.
Kaum jemand vertraut ihnen.

Gerüchte über Die Drei Augen

  • „Sie sehen alles.“

  • „Sie scheitern öfter, als man glaubt.“

  • „Manche ihrer Aufträge sind banal – andere verschwinden aus den Chroniken.“

  • „Nicht jeder, der für sie arbeitet, weiß, für wen er wirklich arbeitet.“

  • „Sie sind gefährlicher, wenn sie nichts tun.“

Ergänzende Verbindungen & Rivalitäten

Das Schwarze Netzwerk

Das Schwarze Netzwerk greift gelegentlich auf die Dienste der Drei Augen zurück – jedoch niemals dauerhaft und niemals exklusiv.

Die Beziehung ist:

  • zweckgebunden

  • zeitlich begrenzt

  • von gegenseitigem Misstrauen geprägt

Das Schwarze Netzwerk nutzt die Drei Augen vor allem dann, wenn:

  • Informationen physisch abgesichert oder entfernt werden müssen

  • einzelne Personen diskret ausgeschaltet werden sollen

  • Sabotage notwendig ist, ohne eigene Strukturen zu gefährden

Umgekehrt betrachtet die Führung der Drei Augen das Schwarze Netzwerk als:

  • nützliche Quelle

  • potenziellen Konkurrenten

  • und langfristiges Risiko

Beide Organisationen wissen voneinander – aber teilen niemals ihr vollständiges Wissen.


Die Stille Hand – Mitbewerber im Schatten

Die Stille Hand gilt als direkter Mitbewerber der Drei Augen, auch wenn sich beide Organisationen in Struktur und Auftreten deutlich unterscheiden.

Während Die Drei Augen:

  • sichtbar bekannt sind

  • offen rekrutieren

  • als „Option“ gelten

arbeitet Die Stille Hand:

  • wesentlich verdeckter

  • selektiver

  • mit klarerem internen Kodex

Zwischen beiden Gilden herrscht:

  • keine offene Feindschaft

  • kein Bündnis

  • aber ein stilles Konkurrenzverhältnis

Aufträge überschneiden sich selten – doch wenn sie es tun, endet dies oft mit:

  • sabotierten Missionen

  • verschwundenen Informanten

  • oder bewusst gestreuten Fehlinformationen

Ein direkter Krieg zwischen beiden gilt als unwahrscheinlich –
nicht aus Zurückhaltung, sondern aus Kalkül.

Gerüchte zu diesen Verbindungen

  • Das Schwarze Netzwerk weiß mehr über Die Drei Augen, als umgekehrt.“

  • Die Stille Hand erledigt Aufträge, von denen Die Drei Augen nur hören.“

  • „Manche Auftraggeber spielen beide gegeneinander aus.“

  • „Wenn beide Gilden gleichzeitig in einer Stadt aktiv sind, passiert lange nichts – und dann alles auf einmal.“

Rolle im 4. Zeitalter

Die Drei Augen sind:

  • keine Machtfraktion

  • keine Legende

  • kein Endgegner

Sie sind eine Option.

Wenn es keine Alternative gibt.
Wenn Verantwortung vermieden werden soll.
Wenn etwas geschehen muss – ohne Spuren.

So cool ihr Name klingt, so trocken ist ihre Funktion.
Und genau das macht sie in Brickania unverzichtbar.

Gerüchte zu diesen Verbindungen

Die Drei Augen sind keine Legende, keine Macht im Hintergrund und kein unaufhaltsamer Schatten. Sie sind eine Institution, entstanden aus Misstrauen, geformt durch den Untergang eines Kaiserreiches und erhalten durch pragmatische Nutzung.

Ihr Name klingt furchteinflößend, ihre Herkunft brutal – doch ihre heutige Rolle ist nüchtern. Sie bieten Dienste an, die andere nicht offen in Anspruch nehmen wollen, und übernehmen Aufgaben, für die niemand Verantwortung tragen möchte.

Städte, Händler, Banken und Kirchen meiden sie öffentlich, greifen aber dennoch auf sie zurück. Nicht aus Vertrauen, sondern aus Mangel an Alternativen.

Gerade diese Mischung aus Bekanntheit und Beliebigkeit macht Die Drei Augen gefährlich – nicht weil sie allmächtig wären, sondern weil sie immer verfügbar sind.

In Brickania sind sie weder gut noch böse. Sie sind das, was bleibt, wenn Moral, Gesetze und offene Macht versagen.

Und genau deshalb werden sie weiterhin gebraucht.

Gilden &  Organisationen

Gilden & Organisationen sind die unsichtbaren Kräfte hinter den offenen Konflikten von Krieg um die Krone. Sie lenken Handelsströme, verbreiten Wissen oder Gerüchte – und beeinflussen Entscheidungen, lange bevor Schwerter gezogen werden.

Ob im Verborgenen oder offen agierend: Gilden können entstehen, wachsen, zerfallen oder verschwinden. Ihre Netzwerke eröffnen besondere Spielaktionen, strategische Vorteile und neue Wege, den Verlauf der Kampagne zu verändern – oft subtil, manchmal entscheidend.

Nicht jede Macht trägt eine Krone.

Zur Übersicht von allen Gilden und Organisationen in Brickania

Es gibt zahlreiche Gilden & Organisationen, während des Spiels können neue entstehen, als auch bereits vorhandene wieder verschwinden. Die Gründe sind vielfältig ;-)

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.