Die Handelsgesellschaft Brickanias ist das wirtschaftliche Rückgrat des Reiches. Von belebten Marktplätzen bis zu fernen Karawanenrouten lenkt sie den Fluss von Waren, Gold und Informationen. Wer mit ihr handelt, stärkt seine Städte und Armeen – wer sie ignoriert, riskiert Hunger, Chaos und wachsende Schwarzmarktpreise.
Die Bank von Brickania ist eine der einflussreichsten Institutionen des Reiches. Gegründet im frühen 3. Zeitalter, prägt sie Wirtschaft, Politik und Krieg wie kaum eine andere Organisation. Sie vergibt nur selten Gold – und nur an alte Loyalisten –, schützt ihre Interessen mit Elitekämpfern und greift im Notfall auf ganze Söldnerkompanien zurück. Wer die Bank zum Verbündeten hat, besitzt Einfluss. Wer gegen sie steht, spielt mit seiner Zukunft.
Die Chronisten von Brickania bewahren das Gedächtnis des Kontinents. Wo Geschichte geschrieben wird, sind sie bereits vor Ort: leise, aufmerksam und unbeeinflusst von Macht. Sie halten fest, was geschieht – und geben es dem Volk zurück.
Die Falkenpost verbindet ganz Brickania: ein offenes Nachrichtensystem für Bürger, Händler und Reisende. Entstanden im späten 3. Zeitalter sorgt sie bis heute für klare Informationen. Im RPG erklärt die Falkenpost alle offiziellen Nachrichten – vom Newsletter bis zu weltweiten Ereignissen.
Der Fuchsbau ist Brickanias quirliges Gerüchte-Netzwerk, entstanden am Ende des 3. Zeitalters. Händler, Wirte und Schreiber teilen hier Geschichten, Klatsch und kleine Wahrheiten. Im RPG dient der Fuchsbau als charmante Quelle für Ingame-Gerüchte, Discord-Hinweise und atmosphärische Erzählungen.
Die geheimnisvolle Aufbau-Organisation wirkt im Verborgenen und erscheint immer dann, wenn ein Reich am Abgrund steht. Erfahre, warum diese neutrale Fraktion ein wichtiger Baustein der Welt Brickania ist – und wie sie das Schicksal ganzer Königreiche beeinflussen kann.
Die Bürger-Koalition ist keine Armee, kein Orden und kein Staat und doch besitzt sie Macht über ganz Brickania. Erfahre, warum diese lose Bewegung entscheidend für Aufstände, Rebellionen und die Stimmung im Volk ist.
Das Wandernde Volk ist eine neutrale, mobile Fraktion im LEGO-Tabletop Brickania - Krieg um die Krone. Zwischen Karawanen, Handel, Spionage und gefährlichen Allianzen bewegt sich diese Gruppe durch die Welt – gefürchtet, unterschätzt und doch unersetzlich.
Die Azurwacht ist ein uralter Orden in der Welt von Brickania, der das Gleichgewicht zwischen Magie und Menschheit bewahrt. Entdecke ihre Geschichte, Geheimnisse und Verbindungen zu anderen Fraktionen - von den Hallen von Eldorath bis zum Buch „Lore Tor“.
Entdecke das Brickanium, eine uralte Organisation in Brickania: Hüter des Wissens, Sammler von magischen Schriftrollen und Artefakten. In "Krieg um die Krone" bietet diese Fraktion einzigartige Vorzüge und Herausforderungen für Spieler.

