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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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      🧭 Die Philosophie von Brickania

      Brickania ist kein klassisches Content-Projekt. Diese Welt entsteht unabhängig von Trends, Algorithmen und Erwartungen – mit eigener Haltung, Tiefe und langfristiger Vision.

      Kategorie: Design & Philosophie
    • Würfel & Karten – das fehlende Zubehör von Brickania

      Würfel & Karten – das fehlende Zubehör von Brickania

      Würfel & Karten – das fehlende Zubehör von Brickania

      Würfel & Karten – das fehlende Zubehör von Brickania

      Würfel und Karten gehören fest zu Brickania – auch wenn sie noch nicht existieren. Dieser Artikel sammelt Überlegungen, offene Konzepte und zukünftige Entscheidungen rund um Zubehör, das Schlachten, Ereignisse und die Spielleitung prägen soll. Kein Regelwerk, kein Versprechen – sondern ein Blick in die laufende Entwicklung.

      Kategorie: Entwicklung & Planung
    • Brickania: Krieg um die Krone - Der Schwarze Fang

      Brickania: Krieg um die Krone – Der Schwarze Fang

      Brickania: Krieg um die Krone - Der Schwarze Fang

      Der Schwarze Fang

      Der Schwarzer Fang gilt als angesehene Jägergilde und Lieferant seltener Felle, Stoßzähne und Tiere. Doch hinter der offiziellen Fassade bewegen sich Herkunft, Methoden und Geschäftspartner in gefährlichen Grauzonen. Eine Gilde, die geduldet wird – solange niemand zu genau hinsieht.

      Kategorie: Gilden & Organisationen
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  • Gilden & Organisationen

    Das Netz der Warmen Hand

    Sie haben keine Banner, keine Namen und keine Stimme – und doch wissen sie, was in den Straßen geschieht. Das Netz der Warmen Hand ist kein Bund, keine Gilde und keine Organisation im klassischen Sinne. Es ist ein Geflecht aus Hunger, Gerüchten und Gelegenheiten – genutzt von Herrschern, gefürchtet von Wachen und missbraucht von jenen, die Macht im Verborgenen suchen.

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    Tags: Brickania, Das Netz der Warmen Hand, Gesellschaft, Gruppe, Gruppierung
  • Gilden & Organisationen

    Der Städtebund

    Nach dem Großen Krieg suchten einige Städte neue Wege, um Ordnung, Handel und Versorgung zu sichern. Der Städtebund entstand aus vorsichtigen Absprachen, Erfahrungsaustausch – und dem Wunsch nach Stabilität. Unauffällig, ruhig und ohne Machtanspruch wirkt er bis heute im Hintergrund Brickanias.

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    Tags: Brickania, Der Städtebund, Handel & Wirtschaft, Organisation
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    Die Briganten der Grenzpfade

    Sie nennen sich die Briganten der Grenzpfade. Keine Armee, keine Söldner, keine Gilde im klassischen Sinn – sondern das Echo eines zerbrochenen Reiches. In den Randgebieten Brickanias kontrollieren sie alte Wege, Burgruinen und Übergänge und erinnern daran, dass vergangene Kriege selten wirklich enden.

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    Tags: Brickania, Briganten, Die Briganten der Grenzpfade, Gruppierung, Militär, Räuber, Raubritter
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    Die Schwarze Elster

    Die Schwarze Elster ist eine junge, aber weitverbreitete Diebesgilde in Brickania. Entstanden aus einer Kinderbande des vierten Zeitalters, geprägt von Verlust, Verrat und Flucht, entwickelte sie sich nach dem großen Krieg zu einer eigenständigen Macht der Unterwelt. Anders als klassische Diebesgilden nimmt sie gezielt Kinder, Kranke und Menschen mit Einschränkungen auf und misst Rang nicht an Alter oder Herkunft, sondern an Erfahrung und Können. Ihre Nester reichen heute in nahezu alle bekannten Städte Brickanias, ihre Waren finden ihren Weg über Schattenbasar, Scherbenhändler und andere Hehler – und ihr Name taucht meist erst auf, wenn etwas bereits verschwunden ist.

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    Tags: Brickania, Die Schwarze Elster, Diebesgilde, Gilde, Schatten
  • Gilden & Organisationen

    Die Stille Hand

    Die Stille Hand ist ein geheimer Attentäter-Orden in der Welt Brickania, der im Hintergrund von Krieg um die Krone agiert. Wo offene Kriege zu riskant sind, „korrigiert“ sie Machtverhältnisse lautlos – teuer, kompromisslos und ohne Spuren.

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    Tags: Die Stille Hand, Netzwerk, Orden, Organisation, Schatten
  • Gilden & Organisationen

    🔵 Die Blauen Magier

    Die Blauen Magier sind keine klassische Gilde. Sie wirken im Verborgenen, beraten Könige, verkaufen Magie – und ziehen doch ihre eigenen Grenzen. Zwischen Wissen, Einfluss und Kontrolle stehen sie im Schatten einer Welt, in der Blutmagie wieder an Macht gewinnt.

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    Tags: Brickania, Die Blauen Magier, Magie, Magiergilde
  • Gilden & Organisationen

    Die Schwestern der Dämmerruhe

    Die Schwestern der Dämmerruhe sind die militante Abspaltung des Zirkels der Schlummernden. Wo Träume nicht mehr genügen, erzwingen sie Ruhe – diszipliniert, gefürchtet und unumkehrbar.

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    Tags: Die Schwestern der Dämmerruhe, Gruppe, Gruppierung, Militär, Schlummerhexe
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    Der Zirkel der Schlummernden

    Der Zirkel der Schlummernden geht auf die rätselhafte Schlummerhexe zurück. In Träumen, Aufgüssen und stiller Beratung prägt er bis heute die Ruhe und Unruhe Brickanias

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    Tags: Der Zirkel der Schlummernden, Gruppe, Gruppierung, Religion, Schlummerhexe
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    🪙 Die Freien Wechsler

    Die Freien Wechsler arbeiten abseits von Banken und offiziellen Handelsgilden. Als Verbund unabhängiger Wechselstuben verleihen sie Gold zu hohen Zinsen, transportieren geheime Informationen und vermitteln diskrete Dienste. Ihr Netzwerk reicht durch ganz Brickania – und wer sich auf sie einlässt, riskiert mehr als nur Gold: Beziehungen, Ruf und politische Stabilität stehen auf dem Spiel.

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    Tags: Brickania, Die Freien Wechsler, Geldwechsler, Handel, Organisation
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    Das Schwarze Netzwerk

    Das Schwarze Netzwerk gehört zu den ältesten und zugleich am schwersten greifbaren Organisationen Brickanias. Es agiert ohne bekannte Führung, ohne festen Sitz und ohne offene Loyalität. In ruhigen Zeiten bleibt es nahezu unsichtbar, doch in Phasen von Krieg, Intrigen und Machtverschiebungen entfaltet es seinen Einfluss. Wer glaubt, mit dem Netzwerk zu verhandeln, spricht meist nur mit einem seiner vielen Gesichter.

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    Tags: Brickania, Das Schwarze Netzwerk, Organisation, Schatten
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Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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