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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag – Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag – 15. März

      Eine kurze Woche, neue Inspiration für den War-Room und weitere Hintergrundarbeit für das Brickania-Lexikon.

      Kategorie: Blog
    • Brickania: Gemeinschaft der Zünfte

      Brickania: Gemeinschaft der Zünfte

      Brickania: Gemeinschaft der Zünfte

      ⚒️ Gemeinschaft der Zünfte

      Vom Schmied über den Steinmetz bis zum Wagenbauer: Die Gemeinschaft der Zünfte verbindet die Handwerksmeister Brickanias und wacht über Qualität, Ausbildung und Tradition.

      Kategorie: Gilden & Organisationen
    • Gerüchte in Brickania – zwischen Wahrheit und Legende

      Gerüchte in Brickania – zwischen Wahrheit und Legende

      Gerüchte in Brickania – zwischen Wahrheit und Legende

      Gerüchte in Brickania – zwischen Wahrheit und Legende

      In Brickania verbreiten sich Geschichten oft schneller als Fakten. Gerüchte können Hinweise auf kommende Ereignisse sein – oder nur flüchtige Schatten der Wahrheit. Doch manchmal beginnt genau mit einem Gerücht eine große Geschichte.

      Kategorie: Design & Philosophie
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    Die Hohe Kammer der Kaufleute (HKK)

    Wer in Brickania handeln will, braucht ihr Siegel. Die Hohe Kammer der Kaufleute verbindet Markt, Münze und Macht – offiziell zum Schutz der Händler. Doch nicht jeder profitiert gleichermaßen.

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    Tags: Brickania, Gilde, Handel, HKK, Kammer, Kaufleute, Organisation
  • Gilden & Organisationen

    Der Kult der Flamme

    In Brickania gibt es Organisationen, über die man diskutiert – und solche, über die man schweigt. Der Kult der Flamme gehört zur zweiten Gruppe. Einst ein Magierorden, heute eine religiös verbrämte Machtstruktur, deren wahre Ziele im Verborgenen liegen.

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    Tags: Kult, Kult der Flamme, Magie, Magiergilde, Organisation
  • Gilden & Organisationen

    Die Brauerei Velder

    Groß, unabhängig und kaum greifbar: Die Brauerei Velder ist eine der stillsten Machtstrukturen im Brauwesen Brickanias. Wer verstehen will, warum manche Ausnahmen bestehen bleiben, muss bei den Velders genauer hinsehen.

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    Tags: Bier, Brauerei, Brickania, Handwerk, Organisation, Velder, Zunft
  • Gilden & Organisationen

    Kult der Verschlungenen

    Ein Kult ohne Banner, ohne offene Feinde – und ohne Eile. Der Kult der Verschlungenen wirkt im Verborgenen, tief unter Hafenstädten und entlang alter Handelsrouten. Gerüchte über den Blauen Schleier, elbische Ursprünge und den kommenden Verschlinger machen ihn zu einer der gefährlichsten und zugleich am meisten unterschätzten Mächte Brickanias.

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    Tags: Brickania, Kult, Kult der Verschlungenen?, Organisation, Religion
  • Gilden & Organisationen

    Die Scherbenhändler

    Sie treten unter wechselnden Namen auf, handeln mit gestohlener Ware, verbotenen Artefakten und gefährlichem Wissen – und verschwinden, bevor man sie greifen kann. Die Scherbenhändler sind keine gewöhnliche Händlergilde, sondern ein schwer fassbares Geflecht aus Hehlern, Maklern und Informationshändlern. Ob Organisation, Netzwerk oder bewusste Täuschung: Niemand weiß genau, wer sie lenkt – aber fast jede größere Macht in Brickania ist ihnen schon begegnet.

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    Tags: Brickania, Gilden & Organisationen, Gruppe, Gruppierung, Organisation, Schatten, Scherbenhändler
  • Gilden & Organisationen

    Das Braunetzwerk

    Abseits von Zünften und Siegeln existiert in Brickania ein gewachsenes Geflecht lokaler Brauer. Das Braunetzwerk versorgt Viertel, Dörfer und Randregionen mit Alltagsbier – bekanntestes Beispiel ist das sogenannte Morgenbier: schlicht, verlässlich und Teil des täglichen Lebens.

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    Tags: Bier, Brauerei, Brickania, Das Braunetzwerk, Handwerk, Organisation, Zunft
  • Gilden & Organisationen

    AMIOK

    AMIOK tritt nicht laut auf, fordert keine Gefolgschaft und verspricht keine Erlösung. Als Archive für Mentale Integrität & Ordnungskraft sammelt die Organisation Gedanken, Zweifel und Erkenntnisse – und ordnet sie neu. In einer Welt, die nach Krieg, Drachenflug und Ascheregen ihre Gewissheiten verloren hat, bietet AMIOK Struktur statt Trost und Stabilität statt Hoffnung. Doch niemand weiß, wo sich die Archive befinden, wer sie verwaltet oder ob sie je existiert haben. Was bleibt, ist eine Idee – und der leise Verdacht, dass Ordnung manchmal gefährlicher sein kann als Chaos.

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    Tags: AMIOK, Brickania, Gruppe, Organisation, Religion
  • Gilden & Organisationen

    Die Große Wohlfahrt

    Die Große Wohlfahrt ist keine Gilde, kein Orden und keine politische Macht – und dennoch aus dem Vierten Zeitalter Brickanias nicht mehr wegzudenken. Entstanden aus Elend, Krieg und dem Ascheregen, kümmert sie sich um jene, die sonst übersehen werden: Heimatlose, Verwundete, Hungernde und Gestrandete. Doch Hilfe schafft Abhängigkeit, Organisation erzeugt Einfluss und Stabilität hat ihren Preis. Zwischen Suppenküchen, Arbeitsvergabe und stiller Koordination wächst eine Macht, die niemand offen kontrolliert – und die dennoch über das Schicksal ganzer Städte mitentscheidet.

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    Tags: Brickania, Die Große Wohlfahrt, Organisation
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    Die Drei Augen

    Die Drei Augen sind eine bekannte, aber widersprüchliche Gilde Brickanias. Gegründet im Zerfall des 3. Kaiserreiches, wandelten sie sich von einer internen Überwachungsgruppe zu einer Gilde für Beschaffung, Tod und Zerstörung. Städte meiden sie, Händler kalkulieren sie ein, Banken halten Abstand, Kirchen verurteilen sie öffentlich – und nutzen sie dennoch. Die Drei Augen sind keine Legende, sondern eine Option, wenn es keine Alternative gibt.

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    Tags: Brickania, Die Drei Augen, Gilde, Gruppe, Organisation, Schatten
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    Die Goldene Liga

    Aus den Laboren des alten Kaiserreichs entstand einst eine alchemistische Elite mit dem Ziel, Gold künstlich zu erschaffen. Nach dessen Untergang wandelte sich das Goldene Kollegium zur Goldenen Liga – einer wirtschaftlich mächtigen Organisation, die Alchemie als Wissenschaft versteht. Mit Essenzen, Parfümen und stiller Einflussnahme prägt sie Handel und Hochadel, kooperiert mit der W.I.M und steht im offenen Misstrauen der Kirche.

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    Tags: Alchimisten, Brickania, Die Goldene Liga, Gilde, Organisation, Wissen
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Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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