Leere Wagen rollen durch die Nacht. Kein Pferd, kein Kutscher – und dennoch erscheinen sie plötzlich vor Dörfern, beladen mit seltsamer Fracht.
Zimmerleute fluchen, Schmiede werden misstrauisch: Werkzeuge verschwinden über Nacht – und tauchen später verändert wieder auf. Zufall oder steckt mehr dahinter?
Reisende berichten von seltsamen Steinsäulen entlang vergessener Pfade. Sie wirken uralt – und doch schwören viele, dass dort gestern noch nichts stand.
Händler schlagen Alarm: Münzen, die gestern noch echtes Gold waren, wirken heute seltsam verändert. Ein Einzelfall – oder steckt mehr dahinter?
Das Kloster Dornwacht galt lange als stiller Ort des Glaubens. Doch nun bleiben seine Tore verschlossen, Mönche verschwinden aus dem Blick der Welt – und nachts dringen leise Gesänge aus den Mauern.
Goblins gelten als listig, aber selten als geduldig. Doch genau das scheint sich zu ändern. In den Grenzlanden mehren sich Hinweise auf ein Vorgehen, das alles andere als zufällig wirkt.
Aus den Grenzlanden dringen beunruhigende Nachrichten: Orkstämme, die sich sonst bekämpfen, sollen plötzlich gemeinsam marschieren. Zufall – oder ein Zeichen für etwas Größeres?
In Brickania verbreiten sich Geschichten oft schneller als Fakten. Gerüchte können Hinweise auf kommende Ereignisse sein – oder nur flüchtige Schatten der Wahrheit. Doch manchmal beginnt genau mit einem Gerücht eine große Geschichte.
Seltsame Lichter über den Klippen von Kaltigren geben den Seeleuten im Norden Rätsel auf. Manche sprechen von alter Magie, andere von etwas, das dort im Verborgenen erwacht sein könnte.
Salzlieferungen kommen leichter an als bestellt – überall ein wenig, nirgends genug für Alarm. Doch wer beginnt, Vorräte anzulegen, plant selten nur den nächsten Winter.

