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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Neutrale Gilden & Organisationen in Brickania: Krieg um die Krone

      Neutrale Gilden & Organisationen in Brickania: Krieg um die Krone

      Neutrale Gilden & Organisationen in Brickania: Krieg um die Krone

      Neutrale Gilden & Organisationen in Brickania

      In Brickania: Krieg um die Krone kämpfen Fraktionen nicht nur um Land, Burgen und Einfluss – im Hintergrund wirken Gilden und Organisationen, die keiner Krone direkt unterstehen. Neutrale Akteure formen Handelswege, verbreiten Wissen, schüren Spannungen oder stabilisieren ganze Regionen, oft lange bevor ihre Wirkung offen sichtbar wird. Dieser Beitrag zeigt, wie neutrale Gilden & Organisationen im Spiel funktionieren, wie sie entstehen, wann sie in Erscheinung treten und warum sie im Machtgefüge von Krieg um die Krone eine entscheidende Rolle spielen.

      Kategorie: Spielmechanik
    • Die Große Brauzunft von Brickania

      Die Große Brauzunft von Brickania

      Die Große Brauzunft von Brickania

      Die Große Brauzunft von Brickania

      Bier ist in Brickania mehr als ein Getränk. Die Große Brauzunft steht für Ordnung, Versorgung und Kontrolle – und prägt das Machtgefüge des 4. Zeitalters bis in die Tavernen hinein.

      Kategorie: Gilden & Organisationen
    • FAQ – Häufige Fragen zu Brickania & Krieg um die Krone

      FAQ – Häufige Fragen zu Brickania & Krieg um die Krone

      FAQ – Häufige Fragen zu Brickania & Krieg um die Krone

      FAQ – Häufige Fragen zu Brickania & Krieg um die Krone

      Was ist Brickania eigentlich – und wie hängt Krieg um die Krone damit zusammen? In diesem FAQ beantworte ich zentrale Fragen zur Welt, zur Kampagne, zum War-Room und zum aktuellen Stand des Projekts.

      Kategorie: FAQ
  • Krieg um die Krone
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    Das Wort zum Sonntag

    Ein paar lose Gedanken zum Sonntag. Keine Ankündigungen, kein DevLog – nur ein kurzer Blick auf den aktuellen Stand, leise Ideen und warum sich Brickania gerade mehr nach Vorbereitung als nach Abschluss anfühlt.

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    Tags: Blog, Brickania, Das Wort zum Sonntag, Sonntag
  • Gilden & Organisationen

    🏛️ Die Kaiserliche Hofbank

    Einst die mächtigste Bank Brickanias, heute ein Schatten ihrer selbst: Die Kaiserliche Hofbank wahrt den Glanz des Kaiserreiches, während ihr Gold schwindet und ihr Einfluss sich in Gerüchten, Informationen und politischen Intrigen manifestiert.

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    Tags: Bank, Brickania, Die Kaiserliche Hofbank, Handel
  • Design & Philosophie

    Gold & Krone

    Gold ist kein Schatz – es ist Verantwortung. Warum Brickania: Krieg um die Krone auf Kronen statt Kleingeld setzt und was diese Entscheidung über Maßstab, Spielbarkeit und Spieldesign verrät.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Geld, Gold, Gold & Krone, Krone
  • Gilden & Organisationen

    Die Helvitanische Gabe

    Fromm im Auftreten, gnadenlos im Inneren: Die Helvitanische Gabe verkauft Heilung, Wissen und Hoffnung – und bestraft jeden, der ihren Wert mindert. Eine religiös getarnte Händlergemeinschaft zwischen Kirche, Markt und Blut.

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    Tags: Brickania, Die Helvitanische Gabe, Handel, Organisation
  • Spielmechanik

    Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone

    Reichtum entsteht im Frühling – Verantwortung zeigt sich im Winter. Die Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone entscheidet nicht über Komfort, sondern darüber, wie lange ein Reich handlungsfähig bleibt.

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    Tags: Brickania, Geld, Gold, Krone, Spielmechanik, Wirtschaft
  • Exkurs,Offtopic

    Steuern, Abgaben und Wirtschaft im Mittelalter

    Historisch komplex – spielerisch bewusst vereinfacht. Warum Brickania: Krieg um die Krone mittelalterliche Steuersysteme kennt, sie aber nicht direkt abbildet – und was das für Spieltiefe und Entscheidungen bedeutet.

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    Tags: Brickania, Exkursion, Offtopic, Steuern, Wirtschaft
  • Gilden & Organisationen

    Das Rabennest

    Das Rabennest ist mehr als ein Räuberlager: Eine kriminelle Macht, die Städte aus dem Schatten kontrolliert, Handelsrouten terrorisiert und andere Gilden zu Tribut zwingt. Wo die Raben auftauchen, bleibt Angst – und Schweigen.

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    Tags: Brickania, Das Rabennest, Diebesgilde, Gilde, Gruppe, Räuber, Räuberbande, Schatten
  • Update

    Brickania Monats-Update Januar 2026

    Im Januar-Update blickt Brickania auf einen intensiven Dezember zurück: neue Spielmechaniken, geschärfte Design-Prinzipien und Organisationen, die immer stärker die Grauzonen der Welt prägen. Ein weiterer Schritt hin zu einer lebendigen, dauerhaft bespielbaren Welt.

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    Tags: Brickania, Monats-Update
  • Gilden & Organisationen

    Die Kirche des Lichts

    Die Kirche des Lichts ist jung – und doch bereits allgegenwärtig. Entstanden aus Krieg, Hunger und religiösem Fanatismus, predigt sie Reinheit, Ordnung und eine einzige Wahrheit. Während ihre Priester Einfluss säen und Dogmen verbreiten, wartet im Schatten das Schwert des Glaubens. Zwischen Volk, Königsreichen, rivalisierenden Kirchen und verborgenen Organisationen bereitet die Kirche des Lichts etwas vor, das Brickania für immer verändern könnte.

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    Tags: Brickania, Die Kirche des Lichts, Kirche, Religion
  • Allgemein,Blog

    Projekt-Status 2025 – Brickania & BrickQuest – ein ruhiger Rückblick

    Brickania ist kein Projekt, das plötzlich entstanden ist. Diese Welt wächst seit vielen Jahren – durch Ideen, Notizen, Umwege und bewusste Entscheidungen. Dieser Rückblick ordnet ein, wie aus einer langen Entwicklungsphase Struktur wurde, warum Welt und Spiel heute klar getrennt gedacht werden und weshalb 2025 der Punkt war, an dem Brickania verbindlich Gestalt angenommen hat.

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    Tags: Brickania, Projekt-Status, Projektstand, Rückblick
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Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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