Was genau ist ein Vasall – und warum war das mittelalterliche Lehnswesen so instabil? In dieser Exkursion werfen wir einen Blick auf das historische Vasallentum und zeigen, warum dieses fragile Machtgefüge perfekt zur Welt von Brickania passt.
In Tavernen, auf Straßen und an Orten ohne Namen kursieren leise Stimmen. Sie sprechen von Entscheidungen ohne Räte, von Befehlen ohne Absender – und von Kräften, die längst handeln, obwohl sie offiziell nicht existieren. Wer zuhört, erkennt: Brickania ist in Bewegung. Still, unsichtbar, aber nicht zufällig.
In Brickania gibt es Organisationen, über die man diskutiert – und solche, über die man schweigt. Der Kult der Flamme gehört zur zweiten Gruppe. Einst ein Magierorden, heute eine religiös verbrämte Machtstruktur, deren wahre Ziele im Verborgenen liegen.
Tauwetter draußen, Stillstand drinnen. Gedanken über zu wenig Zeit, zu viele Figuren und warum auch Pausen Teil von Brickania sind.
Wie lebt man in Brickania, jenseits von Schlachten und Kronen? Diese Kategorie beleuchtet den Alltag der Welt – von Nahrung und Tavernen über Handwerk und Versorgung bis zu den stillen Strukturen, die das Leben zusammenhalten.
Belagerungen waren im Mittelalter kein Ausnahmezustand, sondern die Regel. Nicht Heldentaten entschieden Kriege, sondern Zeit, Versorgung und Moral. Diese Exkursion zeigt, warum Belagerungen auch in Brickania: Krieg um die Krone eine Schlüsselrolle spielen – als strategisches Element, erzählerischer Motor und Grundlage für spätere Spielmechaniken.
Groß, unabhängig und kaum greifbar: Die Brauerei Velder ist eine der stillsten Machtstrukturen im Brauwesen Brickanias. Wer verstehen will, warum manche Ausnahmen bestehen bleiben, muss bei den Velders genauer hinsehen.
In Brickania kursieren neue Gerüchte. Alte Namen werden wieder genannt, Händler meiden vertraute Wege – und nicht alle Chronisten sind sich einig, was das zu bedeuten hat.
Das Februar-Update blickt auf einen ruhigen, aber wichtigen Januar zurück: neue Denkansätze in Spielmechanik und Design, wachsende Grauzonen bei Gilden und Organisationen – und ein Februar, der Atmosphäre, Völker und erste War-Room-Einblicke verspricht.
Ein Kult ohne Banner, ohne offene Feinde – und ohne Eile. Der Kult der Verschlungenen wirkt im Verborgenen, tief unter Hafenstädten und entlang alter Handelsrouten. Gerüchte über den Blauen Schleier, elbische Ursprünge und den kommenden Verschlinger machen ihn zu einer der gefährlichsten und zugleich am meisten unterschätzten Mächte Brickanias.

