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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Wenn das Schlachtfeld spielbar bleiben muss: Warum BrikCore auf ein kompakteres Standardformat setzt

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      Wenn das Schlachtfeld spielbar bleiben muss: Warum BrikCore auf ein kompakteres Standardformat setzt

      Wenn das Schlachtfeld spielbar bleiben muss: Warum BrikCore auf ein kompakteres Standardformat setzt

      Für BrikCore entsteht ein eigenes Schlachtfeldsystem aus Hexfeldern, Regimentern und modularen Geländeteilen. Doch je konkreter die Planung wird, desto wichtiger wird eine einfache Frage: Wie groß darf ein Schlachtfeld sein, damit es nicht nur episch aussieht, sondern auch wirklich spielbar bleibt?

      Kategorie: Hinter den Kulissen
    • Gerüchte aus Brickania: Die nächtlichen Sammler

      Gerüchte aus Brickania: Die nächtlichen Sammler

      Gerüchte aus Brickania: Die nächtlichen Sammler

      Gerüchte aus Brickania: Die nächtlichen Sammler

      Zimmerleute fluchen, Schmiede werden misstrauisch: Werkzeuge verschwinden über Nacht – und tauchen später verändert wieder auf. Zufall oder steckt mehr dahinter?

      Kategorie: Gerüchte
    • Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag – Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag – 17. Mai

      Kurze Woche, wenig Zeit – und trotzdem erste große Bäume, Felsbrocken und neue Geländeteile für Brickania.

      Kategorie: Blog
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    Rundenablauf & Spielzug in Brickania

    In Brickania: Krieg um die Krone besteht ein Spielzug aus weit mehr als nur einzelnen Befehlen. Entscheidungen, Reaktionen, Konflikte und Folgen greifen ineinander und formen Runde für Runde die Geschichte von Brickania.

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    Tags: Brickania, Rundenablauf, Spielzug
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    Politik & Diplomatie in Brickania

    In Brickania: Krieg um die Krone entstehen Machtverhältnisse nicht nur auf dem Schlachtfeld. Auch Verhandlungen, Bündnisse, Verrat und politische Entscheidungen formen die Geschichte der Welt.

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    Tags: Brickania, Diplomatie, Politik
  • Kampf- und Rundenberichte

    Aktuelle Kampf- und Rundenberichte aus Brickania

    Die Chroniken des Krieges dokumentieren später jede Runde von Brickania: Krieg um die Krone – von Schlachten und Entscheidungen bis hin zu politischen Wendepunkten, Folgen und offenen Entwicklungen.

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    Tags: Brickania, Chronik, Kampfbericht, Rundenbericht, Spielzug
  • Design & Philosophie

    Intrigen, Täuschung und Fairness in Brickania

    In Brickania sind Intrigen, Täuschung und politische Manöver kein Fehler im Spiel – sie gehören zur Welt dazu. Entscheidend ist jedoch, dass all das innerhalb von Lore, Regeln und einem fairen Miteinander stattfindet.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Intrigen
  • Entwicklung & Planung

    Wenn Brickania wächst, braucht auch das Spiel mehr Raum

    Was passiert, wenn Brickania größer wird und aus einzelnen Zügen langsam echte Fraktionen, Absprachen und politische Entscheidungen entstehen? In diesem Gedankenbeitrag geht es um die Überlegung, ob Krieg um die Krone später eine eigene Webapp braucht – nicht nur als Werkzeug, sondern vielleicht als Teil des Spiels selbst.

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    Tags: Brickania, Entwicklung & Planung, Gedanken, Spielentwicklung, Webapp
  • Blog

    Das Wort zum Sonntag – 15. März

    Eine kurze Woche, neue Inspiration für den War-Room und weitere Hintergrundarbeit für das Brickania-Lexikon.

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    Tags: Blog, Brickania, Das Wort zum Sonntag, Sonntag
  • Gilden & Organisationen

    ⚒️ Gemeinschaft der Zünfte

    Vom Schmied über den Steinmetz bis zum Wagenbauer: Die Gemeinschaft der Zünfte verbindet die Handwerksmeister Brickanias und wacht über Qualität, Ausbildung und Tradition.

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    Tags: Brickania, Gemeinschaft, Gemeinschaft der Zünfte, Gilde, Handwerk, Handwerker, Zunft
  • Design & Philosophie

    Gerüchte in Brickania – zwischen Wahrheit und Legende

    In Brickania verbreiten sich Geschichten oft schneller als Fakten. Gerüchte können Hinweise auf kommende Ereignisse sein – oder nur flüchtige Schatten der Wahrheit. Doch manchmal beginnt genau mit einem Gerücht eine große Geschichte.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Gerüchte
  • Design & Philosophie

    Warum Brickania Pausen braucht – Das Ruhewellen-System von „Krieg um die Krone“

    Auch eine lebendige Welt braucht Momente der Ruhe. Erfahre, warum Brickania feste Spielpausen besitzt und wie diese in die Chroniken von „Krieg um die Krone“ eingebettet sind.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Die Große Ruhe, Die Winterwende, Pause, Ruhewoche, Sommerpause, Spiel-Pausen, Winterpause
  • Blog

    Das Wort zum Sonntag – 8. März

    Eine schnelle Woche, viel Arbeit und wenig Freizeit – aber kleine Fortschritte bei der Geschichte von Brickania und beim SideQuest Spieleprogrammierung.

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    Tags: Blog, Brickania, Das Wort zum Sonntag, Sonntag
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