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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Wenn das Gelände nicht nur Feld ist: Warum der Wald bei BrikCore ruhig unübersichtlich sein darf

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      BrikCore Gelände: Wald, Blocker und Atmosphäre auf Hexfeldern

      Wald ist bei BrikCore nicht nur Dekoration. Zwischen betretbaren Waldfeldern, dichten Waldkernen und natürlichen Sichtblockern entsteht Gelände, das nicht nur Regeln auslöst, sondern Atmosphäre schafft.

      Kategorie: Design & Philosophie, BrikCore
    • Hinter den Kulissen: Eine neue Übersicht für die Fraktionen von Brickania

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      Hinter den Kulissen: Eine neue Übersicht für die Fraktionen von Brickania (Fraktionsübersicht)

      Für Brickania entsteht eine neue öffentliche Übersicht der Fraktionen. Sie zeigt, welche Gruppen optisch und organisatorisch bereits vorbereitet sind – ohne dabei Namen, Hintergründe oder Geheimnisse der Welt zu früh zu verraten.

      Kategorie: Hinter den Kulissen, Entwicklung & Planung
    • Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

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      Das Wort zum Sonntag – 31. Mai

      Eine anstrengende Woche zwischen Sicherheitsproblemen, unvollständigen Lieferungen und vielen kleinen Baustellen – aber auch mit wichtigen Fortschritten und einem Dank an einen guten Freund.

      Kategorie: Blog
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  • Blog,Querinfos zu Brickania,Tabletop & Brettspiele

    Die Claymore Saga – warum ein Brettspiel-Klassiker bis heute nach Brickania wirkt

    Die Claymore Saga brachte in den 90ern große Fantasy-Schlachten auf den Boden des Kinderzimmers. Für Brickania und BrikCore ist der Klassiker bis heute spannend – nicht als Vorlage zum Kopieren, sondern als Inspiration für Regimenter, Hexfelder und erzählerische Schlachten.

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    Tags: Battle Masters, Brettspiel, Brickania Krieg um die Krone, BrikCore, Claymore Saga, Fantasy Brettspiel, Hexfeld Schlachten, MB Spiele, Regimenter Tabletop, Tabletop, Tabletop mit LEGO, Warhammer
  • Hinter den Kulissen

    Wenn das Schlachtfeld spielbar bleiben muss: Warum BrikCore auf ein kompakteres Standardformat setzt

    Für BrikCore entsteht ein eigenes Schlachtfeldsystem aus Hexfeldern, Regimentern und modularen Geländeteilen. Doch je konkreter die Planung wird, desto wichtiger wird eine einfache Frage: Wie groß darf ein Schlachtfeld sein, damit es nicht nur episch aussieht, sondern auch wirklich spielbar bleibt?

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    Tags: Brickania, BrikCore, Gelände, Hexfelder, Hinter den Kulissen, Klemmbausteine, Schlachtfeld, Spielmechanik, Tabletop
  • Design & Philosophie

    Warum Brickania auf Hex-Bases setzt – und warum die Farbe dabei wichtig ist

    Nicht jede Designentscheidung in Brickania ist nur eine Frage der Optik. Auch die Bases unter den Minifiguren haben direkten Einfluss auf Atmosphäre, Lesbarkeit und das gesamte Schlachtfeld. Warum wir auf Hex-Bases setzen und weshalb die Farbwahl mehr ist als nur Geschmack, erfährst Du hier.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Hex-Bases, Hexfeld, LEGO Tabletop, Tabletop
  • Design & Philosophie

    Tabletop-Gatekeeping und kreative Freiheit

    Gatekeeping im Tabletop ist nicht automatisch falsch – problematisch wird es dort, wo aus Regeln Ausgrenzung wird. Brickania ist eine Fantasywelt, die bewusst mit bestehendem LEGO- und Drittanbieter-Material arbeitet. Warum kreative Freiheit, Umsetzbarkeit und klare Grenzen hier wichtiger sind als historische Perfektion, erklärt dieser Artikel.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, LEGO, Tabletop
  • Querinfos zu Brickania

    Warum Brickania kein klassisches Tabletop ist

    Brickania ist mehr als ein Spielfeld, mehr als eine Schlacht und mehr als ein Regelwerk. Krieg um die Krone versteht sich nicht als klassisches Tabletop, sondern als lebendige Welt, in der Entscheidungen nachwirken, Macht sichtbar wird und Geschichte entsteht. Dieser Artikel erklärt, warum Brickania bewusst andere Wege geht – und weshalb es kein Spiel ist, das man einfach zurücksetzt.

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    Tags: Brickania, LEGO Tabletop, RPG, Tabletop, Wargame
  • Blog,Exkurs,Tabletop & Brettspiele

    Was ist Tabletop – und wie LEGO und BattleLore mich zu Brickania geführt haben

    Von HeroQuest über Warhammer und Demonworld bis hin zu BattleLore: In diesem persönlichen Exkurs erzähle ich, wie Tabletop meine Fantasie geprägt hat - und warum ausgerechnet LEGO die fehlende Verbindung war, aus der später Brickania entstanden ist.

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    Tags: Blog, Exkursion, LEGO Tabletop, Tabletop
  • Offtopic,Querinfos zu Brickania

    Was ist Lore? Bedeutung, Aufbau & Beispiele aus RPG, Tabletop und Brickania

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    Tags: Brickania, Lore, RPG, Tabletop
  • Allgemein

    5 Gründe für LEGO und Tabletop in Brickania: Krieg um die Krone – Die ultimative Kombination für epische Schlachten

    Erfahre, warum wir LEGO für unser Tabletop-Spiel Brickania: Krieg um die Krone verwenden und wie die Flexibilität von LEGO das Spielerlebnis episch und einzigartig macht.

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    Tags: Brettspiel, Brickania, LEGO, Tabletop
  • Blog,Querinfos zu Brickania,Tabletop & Brettspiele

    HeroQuest, Advanced HeroQuest & Warhammer Quest – Der Weg in die Dungeons

    Warhammer Fantasy war für mich mehr als ein Spiel – es war der Auslöser für epische Schlachten, Weltenbau und die Liebe zu Miniaturen. In diesem Artikel erzähle ich, wie Warhammer, HeroQuest und Warhammer Quest mich geprägt haben und warum all das bis heute in Brickania: Krieg um die Krone weiterlebt.

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    Tags: Blog, BrickQuest, HeroQuest, LEGO Tabletop, Tabletop, Warhammer
Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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