BrikCore rückt in den Fokus – warum das Regelwerk jetzt wichtiger wird

BrikCore rückt in den Fokus – warum das Regelwerk jetzt wichtiger wird

Wer Brickania in den letzten Monaten verfolgt hat, hat vielleicht schon gemerkt, dass im Hintergrund nicht nur an Geschichten, Fraktionen und Karten gearbeitet wird. Neben der Welt von Brickania: Krieg um die Krone entsteht Schritt für Schritt auch das spielerische Fundament, auf dem die späteren Schlachten ausgetragen werden sollen.

Dieses Fundament heißt: BrikCore.

BrikCore ist das Regelwerk für taktische Klemmbaustein-Schlachten mit LEGO Minifiguren, Regimentern, Hexfeldern, Gelände, Helden, Taktikkarten und Szenariozielen. Es soll künftig die Grundlage für Gefechte in Brickania, Brikido und weiteren freien Szenarien bilden.

Und genau dieses Regelwerk wird in den nächsten Wochen stärker in den Mittelpunkt rücken.

Warum BrikCore jetzt wichtiger wird

Brickania: Krieg um die Krone ist keine kleine Einzelidee, die nur aus ein paar Figuren und einer kurzen Geschichte besteht. Es ist eine wachsende Kampagnenwelt mit Fraktionen, Regionen, Machtverschiebungen, politischen Entscheidungen, Zuschauerereignissen und langfristigen Folgen.

Damit diese Welt aber wirklich spielbar wird, braucht sie klare Regeln.

Wenn zwei Armeen aufeinandertreffen, muss feststehen:

Wie bewegen sich Regimenter?
Wie funktioniert Gelände?
Wie werden Einheiten aktiviert?
Welche Rolle spielen Helden und Anführer?
Wie wirken Moral, Rückzug und Flucht?
Wie werden Szenarioziele gewertet?
Und wann ist eine Schlacht wirklich entschieden?

Genau deshalb ist BrikCore jetzt der nächste logische Schritt.

Bevor Brickania: Krieg um die Krone richtig starten kann, müssen die grundlegenden Schlachtregeln so weit ausgearbeitet sein, dass sie nicht nur als Idee funktionieren, sondern tatsächlich gespielt, getestet und weiterentwickelt werden können.

BrikCore rückt in den Fokus – warum das Regelwerk jetzt wichtiger wird

Brickania wird nicht gestoppt

Wichtig ist mir dabei: Brickania wird dadurch nicht vernachlässigt und schon gar nicht gestoppt.

Im Gegenteil.

BrikCore ist kein Ersatz für Brickania, sondern eine Voraussetzung dafür, dass Brickania später richtig funktionieren kann.

Die Welt, die Fraktionen, die Geschichten, die Karte und die Kampagne bleiben weiterhin der Kern von Brickania. Aber die Schlachten brauchen ein stabiles Regelgerüst. Ohne dieses Gerüst würden spätere Gefechte beliebig wirken oder jedes Mal neu erklärt werden müssen.

Man kann es so zusammenfassen:

Brickania erzählt die Welt. BrikCore regelt die Schlachten.

Deshalb ist die Arbeit an BrikCore keine Abkehr von Brickania, sondern ein wichtiger Schritt auf dem Weg zu Brickania: Krieg um die Krone.

Brickania wird nicht gestoppt

Wichtig ist mir dabei: Brickania wird dadurch nicht vernachlässigt und schon gar nicht gestoppt.

Im Gegenteil.

BrikCore ist kein Ersatz für Brickania, sondern eine Voraussetzung dafür, dass Brickania später richtig funktionieren kann.

Die Welt, die Fraktionen, die Geschichten, die Karte und die Kampagne bleiben weiterhin der Kern von Brickania. Aber die Schlachten brauchen ein stabiles Regelgerüst. Ohne dieses Gerüst würden spätere Gefechte beliebig wirken oder jedes Mal neu erklärt werden müssen.

Man kann es so zusammenfassen:

Brickania erzählt die Welt. BrikCore regelt die Schlachten.

Deshalb ist die Arbeit an BrikCore keine Abkehr von Brickania, sondern ein wichtiger Schritt auf dem Weg zu Brickania: Krieg um die Krone.

Warum BrikCore für Tabletop jetzt wichtiger wird...

Ein eigenes Regelwerk für Klemmbaustein-Schlachten

BrikCore ist als modulares Schlachtsystem für Klemmbaustein-Armeen gedacht. Gespielt wird mit Minifiguren, selbst gebauten Regimentern, modularen Hexfeldern und Gelände aus Klemmbausteinen.

Dabei geht es nicht darum, ein klassisches Brettspiel einfach nachzubauen. BrikCore soll bewusst ein eigenes System werden, das zu Brickania, Brikido und weiteren Szenarien passt.

Im Mittelpunkt stehen unter anderem:

  • Regimenter statt einzelner Figuren im Klein-Klein
  • ein Hexfeld-Schlachtfeld mit klaren Bewegungs- und Reichweitenregeln
  • Taktikkarten zur Aktivierung von linker Flanke, Zentrum und rechter Flanke
  • Gelände mit echten Auswirkungen auf Bewegung, Sichtlinien und Kampf
  • Helden, Anführer und ein Kommandostab
  • Moral, Rückzug und Flucht
  • Szenarioziele statt immer nur vollständige Vernichtung
  • asymmetrische Gefechte, bei denen nicht jede Schlacht fair sein muss

Gerade dieser letzte Punkt ist wichtig: Brickania lebt nicht nur von ausgeglichenen Duellen. Manche Schlachten sollen verzweifelt, unfair, überraschend oder erzählerisch besonders sein. Manchmal muss eine Armee nur lange genug durchhalten. Manchmal ist ein Rückzug ein Erfolg. Manchmal entscheidet nicht die stärkste Einheit, sondern das richtige Ziel zur richtigen Zeit.

BrikCore soll genau solche Situationen ermöglichen.

Eine eigene Website für das Regelwerk

Damit die Regeln langfristig übersichtlich bleiben, plane ich außerdem eine eigene Website bzw. einen eigenen Regelwerksbereich für BrikCore.

Dort sollen später die wichtigsten Regeln gesammelt, erklärt und strukturiert werden. Dazu gehören unter anderem:

  • eine Einführung in BrikCore
  • das Spielmaterial
  • der Aufbau des Schlachtfeldes
  • Geländeregeln und Geländeeigenschaften
  • Einheiten, Regimenter und Einheitentypen
  • Helden, Anführer und Kommandostab
  • Taktikkarten und Aktivierung
  • Bewegung
  • Kampf
  • Moral, Rückzug und Flucht
  • Szenarien und Siegbedingungen
  • Schnellübersichten und spätere Downloads

Die Idee dahinter ist einfach: Die Regeln sollen nicht dauerhaft in einzelnen Blogartikeln verstreut liegen. Stattdessen soll es eine zentrale Anlaufstelle geben, auf die später aus Schlachtberichten, Brikido-Beiträgen oder Brickania-Artikeln verwiesen werden kann.

So bleibt Brickania übersichtlich, und BrikCore bekommt den Raum, den ein eigenes Regelwerk braucht.

Warum dieser Schritt notwendig ist

Natürlich wäre es reizvoll, sofort mit großen Schlachten, Kampagnenzügen und dramatischen Ereignissen loszulegen. Aber ohne spielbare Grundregeln wäre das auf Dauer nicht sinnvoll.

Deshalb entsteht BrikCore jetzt bewusst vor dem eigentlichen großen Start von Krieg um die Krone.

Erst müssen die Grundlagen stehen:

Das Spielfeld.
Die Geländemodule.
Die Regimenter.
Die Aktivierung.
Die Kampfregeln.
Die Moralregeln.
Die Szenarioziele.

Sobald diese Basis funktioniert, kann Brickania viel stärker davon profitieren. Dann werden Schlachten nicht nur erzählt, sondern tatsächlich ausgetragen. Entscheidungen können Folgen haben. Armeen können gewinnen, verlieren, fliehen oder sich zurückziehen. Gelände kann taktisch wichtig werden. Helden können glänzen oder fallen.

Dann wird aus der Welt auf der Website ein echtes Spielgeschehen.

Brikido als Testfeld

Eine wichtige Rolle wird dabei auch Brikido spielen.

Brikido ist als eigenes Asia-Fantasy-Testfeld gedacht und eignet sich sehr gut, um BrikCore praktisch auszuprobieren. Dort können Regimenter, Gelände, Fernkampf, Reiterei, Samurai, Taktikkarten und Szenarien getestet werden, ohne direkt die große Hauptkampagne von Brickania zu belasten.

So kann BrikCore wachsen, Fehler zeigen, verbessert werden und Schritt für Schritt spielbarer werden.

Was dort funktioniert, kann später auch Brickania helfen.

Brikido ein Tabletop mit LEGO Minifiguren in einer Asia Fantasy Welt

Brikido entdecken

Brikido zeigt, wie BrikCore auch außerhalb der Hauptwelt von Brickania funktionieren kann.

Das Asia-Fantasy-Setting nutzt denselben gemeinsamen Regelkern, setzt aber auf eine andere Atmosphäre: Samurai, Disziplin, Taktik, Feuerwaffen, Reiterei und eigene Schlachtfelder.

👉Damit ist Brikido nicht nur ein eigenes Setting, sondern auch ein wichtiges Testfeld für BrikCore.

Der nächste Abschnitt beginnt

In den kommenden Wochen wird es daher verstärkt um BrikCore gehen. Um Regeln, Gelände, Hexfelder, Regimenter, Spielfeldaufbau und die Frage, wie Klemmbaustein-Schlachten mit LEGO Minifiguren sinnvoll, spannend und erzählerisch funktionieren können.

Das bedeutet nicht, dass Brickania pausiert.

Es bedeutet, dass Brickania gerade sein Fundament bekommt.

Denn bevor die Krone wirklich umkämpft werden kann, muss klar sein, wie ihre Schlachten geschlagen werden.

Und genau daran arbeite ich jetzt.

Mehr über BrikCore erfahren

Auf der neuen BrikCore-Unterseite findest Du die zentrale Übersicht zum gemeinsamen Schlachtsystem hinter Brickania, Brikido und weiteren freien Szenarien.

Dort geht es um die Grundidee des Systems, das Hexfeld-Prinzip, Regimenter, Taktikkarten, den Kommandostab, Gelände, Siegbedingungen und den offenen Baukasten-Charakter von BrikCore.

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.