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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Brickania - Ausblick auf eine kalte Region in Kaltigren

      Brickania – Ausblick auf eine kalte Region in Kaltigren

      Brickania - Ausblick auf eine kalte Region in Kaltigren

      Ein weiterer kurzer Blick auf Brickania

      Ein leiser Werkstatt-Moment: Wie aus einem LEGO bzw. Klemmbaustein Modell erste Gedanken zu Regionen und Orten in Brickania entstehen.

      Kategorie: Entwicklung & Planung
    • Brickania Magische Studie in einem mittelalterlichen Raum - Wissen und Forschung eine offene Überlegung

      Brickania Magische Studie in einem mittelalterlichen Raum – Wissen und Forschung eine offene Überlegung

      Brickania Magische Studie in einem mittelalterlichen Raum - Wissen und Forschung eine offene Überlegung

      Wissen und Forschung – eine offene Überlegung

      Wissen und Forschung sind im vierten Zeitalter von Brickania keine Selbstverständlichkeit. Nach Großem Krieg, Drachenflug und Ascheregen stehen die Reiche vor einer grundlegenden Frage: Was bedeutet Erkenntnis in einer Welt, die gelernt hat, Angst vor Fortschritt zu haben? Dieser Beitrag ist keine Mechanik, kein Regeltext – sondern eine offene Überlegung. Ein gedanklicher Einstieg in das Spannungsfeld zwischen Wissen, Verantwortung, Magie und dem Wiederaufbau der Reiche zu Beginn von Krieg um die Krone.

      Kategorie: Blog
    • Brickania - Die Scherbenhändler

      Brickania – Die Scherbenhändler

      Brickania - Die Scherbenhändler

      Die Scherbenhändler

      Sie treten unter wechselnden Namen auf, handeln mit gestohlener Ware, verbotenen Artefakten und gefährlichem Wissen – und verschwinden, bevor man sie greifen kann. Die Scherbenhändler sind keine gewöhnliche Händlergilde, sondern ein schwer fassbares Geflecht aus Hehlern, Maklern und Informationshändlern. Ob Organisation, Netzwerk oder bewusste Täuschung: Niemand weiß genau, wer sie lenkt – aber fast jede größere Macht in Brickania ist ihnen schon begegnet.

      Kategorie: Gilden & Organisationen
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    Begriffe, Benennungen & Aussprache in Brickania

    Viele Dinge in Brickania sehen vertraut aus – heißen aber anders. Warum das so ist, wie reale Vorbilder bewusst neu benannt werden und weshalb Sprache ein zentraler Teil des Weltenbaus ist, erklärt dieser Grundlagen-Artikel.

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    Tags: Aussprache, Begriffe, Brickania, Design & Philosophie, Weltlogik, Weltverständnis
  • Design & Philosophie

    🧭 Die Philosophie von Brickania

    Brickania ist kein klassisches Content-Projekt. Diese Welt entsteht unabhängig von Trends, Algorithmen und Erwartungen – mit eigener Haltung, Tiefe und langfristiger Vision.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Philosophie
  • Design & Philosophie

    BrickLink Studio in Brickania

    Bevor Städte in Brickania gebaut werden, entstehen sie als Plan. BrickLink Studio dient dabei nicht der Perfektion, sondern der Struktur: Digitale Modelle machen Wachstum, Machtzentren und Entscheidungen sichtbar – lange bevor ein physisches Modell entsteht.

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    Tags: Brickania, Bricklink, Design & Philosophie, Studio, Tools
  • Design & Philosophie

    LEGO Microscale in Brickania

    Brickania nutzt LEGO Microscale nicht aus Platzgründen, sondern aus Überzeugung. Der Maßstab verbindet strategische Übersicht mit sichtbarem Städtebau: Regionen, Burgen und Armeen existieren physisch auf der Karte, während Hauptstädte und Machtzentren digital geplant und entwickelt werden. Microscale wird so zur gemeinsamen Sprache von Welt, Spiel und Erzählung.

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    Tags: Brickania, Bricklink, LEGO, LEGO Microscale, Microscale, Studio
  • Design & Philosophie

    Tabletop-Gatekeeping und kreative Freiheit

    Gatekeeping im Tabletop ist nicht automatisch falsch – problematisch wird es dort, wo aus Regeln Ausgrenzung wird. Brickania ist eine Fantasywelt, die bewusst mit bestehendem LEGO- und Drittanbieter-Material arbeitet. Warum kreative Freiheit, Umsetzbarkeit und klare Grenzen hier wichtiger sind als historische Perfektion, erklärt dieser Artikel.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, LEGO, Tabletop
  • Design & Philosophie

    🧠 PBEM – warum langsames Spielen bessere Entscheidungen ermöglicht

    Bevor Spiele ständig online waren, gab es eine andere Art, gemeinsam zu spielen: asynchron, bedacht und überraschend intensiv. PBEM war keine Notlösung – sondern eine Haltung.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, PBEM, Play-by-Mail
  • Design & Philosophie

    Heraldik in Brickania

    Warum Brickania auf bestehende Wappen, ikonische Symbole und bewusste Wiederverwendung setzt – und weshalb genau das echte Heraldik ist. Ein Blick auf Design, Grenzen und gestalterische Entscheidungen hinter den Bannern und Schilden der Welt.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Heraldik, Wappen, Wappenkunde
  • Design & Philosophie

    Gold & Krone

    Gold ist kein Schatz – es ist Verantwortung. Warum Brickania: Krieg um die Krone auf Kronen statt Kleingeld setzt und was diese Entscheidung über Maßstab, Spielbarkeit und Spieldesign verrät.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Geld, Gold, Gold & Krone, Krone
  • Design & Philosophie

    Gewinnen ist unmöglich

    In Brickania gewinnt niemand. Denn jeder Triumph destabilisiert das Gleichgewicht der Welt. Warum „Krieg um die Krone“ keinen klassischen Sieger kennt – und weshalb genau das den Kern des Spiels ausmacht.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Spielphilosophie, Weltverständnis
  • Design & Philosophie

    Magie in Brickania – Warum Begriffe keine Macht definieren

    Magier, Zauberer, Hexen – viele Fantasy-Systeme definieren Macht über Begriffe. Brickania geht einen anderen Weg und erklärt, warum Titel keine Magie verleihen.

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    Tags: Brickania, Hexe, Hexer, Magie in Brickania, Magier, Priester, Zauberer
12Vor
Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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