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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Mini-Ausblick: Schilde, Beine und Bauernmaterial

      Mini-Ausblick: Schilde, Beine und Bauernmaterial

      Mini-Ausblick: Schilde, Beine und Bauernmaterial

      Mini-Ausblick: Schilde, Beine und Bauernmaterial

      Manchmal entstehen die wichtigsten Dinge ganz nebenbei. In den letzten Tagen sind ein paar unscheinbare Ritter und Bauern entstanden – keine Helden, keine Legenden. Noch nicht. Ein kleiner Blick auf das Fundament von Brickania, bevor es mit dem Wort am Sonntag weitergeht.

      Kategorie: Entwicklung & Planung
    • Gerüchte aus Brickania: Die leisen Spuren der Goblins

      Gerüchte aus Brickania: Die leisen Spuren der Goblins

      Gerüchte aus Brickania: Die leisen Spuren der Goblins

      Gerüchte aus Brickania: Die leisen Spuren der Goblins

      Goblins gelten als listig, aber selten als geduldig. Doch genau das scheint sich zu ändern. In den Grenzlanden mehren sich Hinweise auf ein Vorgehen, das alles andere als zufällig wirkt.

      Kategorie: Gerüchte
    • Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag – Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania (Frühling)

      Das Wort zum Sonntag – 12. April

      Eine ruhige Woche, wenig Motivation – und ein Projekt, das trotzdem kurz vor dem nächsten Schritt steht.

      Kategorie: Blog
  • Krieg um die Krone
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  • Gilden & Organisationen

    KUNDA – Gilde für Kleidung & Ausrüstung

    Aus einem einfachen Ladengeschäft wurde eine der einflussreichsten Händlergilden Brickanias. KUNDA versorgt Volk, Helden und Heere – zuverlässig, effizient und allgegenwärtig. Doch ihr rascher Aufstieg im vierten Zeitalter wirft Fragen auf, die man lieber nicht zu laut stellt.

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    Tags: Brickania, Gilde, Gilden & Organisationen, Handel, Händler, Händlergilde, KUNDA
  • Blog

    Ein kleiner Ausblick – woran gerade gearbeitet wird

    Im Hintergrund von Brickania passiert derzeit mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Während der War-Room weiter Form annimmt, entstehen neue Grundstrukturen für erste Völker, BrickQuest wird regeltechnisch überarbeitet und auch die Geschichte der Welt Brickania wächst weiter zusammen. Ein kleiner Ausblick auf das, was demnächst sichtbar wird – und auf das, was noch etwas Zeit braucht.

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    Tags: Ausblick, Blog, Brickania, Update
  • Spielmechanik

    Neutrale Gilden & Organisationen in Brickania

    In Brickania: Krieg um die Krone kämpfen Fraktionen nicht nur um Land, Burgen und Einfluss – im Hintergrund wirken Gilden und Organisationen, die keiner Krone direkt unterstehen. Neutrale Akteure formen Handelswege, verbreiten Wissen, schüren Spannungen oder stabilisieren ganze Regionen, oft lange bevor ihre Wirkung offen sichtbar wird. Dieser Beitrag zeigt, wie neutrale Gilden & Organisationen im Spiel funktionieren, wie sie entstehen, wann sie in Erscheinung treten und warum sie im Machtgefüge von Krieg um die Krone eine entscheidende Rolle spielen.

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    Tags: Brickania, Gilden & Organisationen, Spielmechanik
  • Gilden & Organisationen

    Die Große Brauzunft von Brickania

    Bier ist in Brickania mehr als ein Getränk. Die Große Brauzunft steht für Ordnung, Versorgung und Kontrolle – und prägt das Machtgefüge des 4. Zeitalters bis in die Tavernen hinein.

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    Tags: Bier, Brauerei, Brickania, Die Große Brauzunft von Brickania, Gilde, Handwerk, Zunft
  • FAQ

    FAQ – Häufige Fragen zu Brickania & Krieg um die Krone

    Was ist Brickania eigentlich – und wie hängt Krieg um die Krone damit zusammen? In diesem FAQ beantworte ich zentrale Fragen zur Welt, zur Kampagne, zum War-Room und zum aktuellen Stand des Projekts.

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    Tags: Brickania, FAQ, Häufige Fragen
  • Entwicklung & Planung

    Ein kurzer Blick auf den aktuellen Stand

    Ein unscheinbarer Zwischenstand: Bevor Fraktionen sichtbar werden, beginnt vieles mit genau solchen leisen Arbeitsschritten.

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    Tags: Brickania, Entwicklung & Planung, LEGO, LEGO Minifiguren
  • Gilden & Organisationen

    AMIOK

    AMIOK tritt nicht laut auf, fordert keine Gefolgschaft und verspricht keine Erlösung. Als Archive für Mentale Integrität & Ordnungskraft sammelt die Organisation Gedanken, Zweifel und Erkenntnisse – und ordnet sie neu. In einer Welt, die nach Krieg, Drachenflug und Ascheregen ihre Gewissheiten verloren hat, bietet AMIOK Struktur statt Trost und Stabilität statt Hoffnung. Doch niemand weiß, wo sich die Archive befinden, wer sie verwaltet oder ob sie je existiert haben. Was bleibt, ist eine Idee – und der leise Verdacht, dass Ordnung manchmal gefährlicher sein kann als Chaos.

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    Tags: AMIOK, Brickania, Gruppe, Organisation, Religion
  • Gilden & Organisationen

    Die Große Wohlfahrt

    Die Große Wohlfahrt ist keine Gilde, kein Orden und keine politische Macht – und dennoch aus dem Vierten Zeitalter Brickanias nicht mehr wegzudenken. Entstanden aus Elend, Krieg und dem Ascheregen, kümmert sie sich um jene, die sonst übersehen werden: Heimatlose, Verwundete, Hungernde und Gestrandete. Doch Hilfe schafft Abhängigkeit, Organisation erzeugt Einfluss und Stabilität hat ihren Preis. Zwischen Suppenküchen, Arbeitsvergabe und stiller Koordination wächst eine Macht, die niemand offen kontrolliert – und die dennoch über das Schicksal ganzer Städte mitentscheidet.

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    Tags: Brickania, Die Große Wohlfahrt, Organisation
  • Blog

    Das Wort zum Sonntag – 18. Januar

    Eine arbeitsreiche Woche, ein ausgebremster War-Room und viele offene Baustellen – Gedanken zum langsamen Vorankommen und warum Tempo nicht alles ist.

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    Tags: Blog, Brickania, Das Wort zum Sonntag, Sonntag
  • Design & Philosophie

    🧭 Die Philosophie von Brickania

    Brickania ist kein klassisches Content-Projekt. Diese Welt entsteht unabhängig von Trends, Algorithmen und Erwartungen – mit eigener Haltung, Tiefe und langfristiger Vision.

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    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Philosophie
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Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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