Mehr als 50 Gilden, kommende Söldnerkompanien und ein riesiges LEGO-Schlachtfeld – doch welche Rolle spielen diese Elemente eigentlich in Krieg um die Krone? Dieses FAQ beantwortet die wichtigsten Fragen rund um neutrale Organisationen, Armeen, Fraktionen und das geplante Tabletop-System von Brickania.
Wer in Brickania handeln will, braucht ihr Siegel. Die Hohe Kammer der Kaufleute verbindet Markt, Münze und Macht – offiziell zum Schutz der Händler. Doch nicht jeder profitiert gleichermaßen.
Eine zähe Woche, wenig sichtbarer Fortschritt – und warum manchmal das Fundament wichtiger ist als das Spiel selbst.
Mit „Gesellschaft & Macht“ erweitert Brickania sein Lexikon um die zentralen Machtachsen des 4. Zeitalters – von Adel und Religion bis zur Unterwelt und dem wissenschaftlichen Wandel.
Versiegelte Schreiben erreichen mehrere Städte – doch das Wachs trägt kein Wappen. Kurz darauf folgen ungewöhnliche Entscheidungen hinter verschlossenen Türen. Wer spricht – ohne ein Zeichen zu hinterlassen?
Sie besitzt keine Burg. Keine Banner. Keine Armee. Und doch flüstert man ihren Namen in dunklen Gassen – und in adeligen Gemächern. Wer ist Diesenga wirklich?
Längere Tage, wenig Fortschritt und ein besonderes Valentinstagsgeschenk – ein ruhiger Blick auf eine Woche zwischen Stillstand und Unterstützung.
Valentinstag in Brickania bedeutet kein Schmuck und keine Rosen. Nur Brot, Kälte – und zwei Menschen, die teilen. In einem Winterdorf am Fluss zeigt sich Liebe nicht in Geschenken, sondern im Teilen. „Ein Stück Brot“ – eine neue Geschichte aus Land & Leben.
Kein Schlachtfeld. Kein Banner. Nur Frost, Hunger und ein Dorf, das überleben muss. „Land & Leben“ zeigt das harte Alltagsleben in Brickania – dort, wo keine Chronisten hinschauen.
In verlassen geglaubten Wachtürmen brennt wieder Licht. Kein Banner weht, keine Truppen wurden gemeldet – und doch flackern alte Signalfeuer in der Nacht. Wer entzündet sie – und für wen?

