Gold & Krone
Spieldesign und Philosophie in Brickania
Währungen sind in Spielen selten neutral. Sie entscheiden darüber, wie Spieler denken, planen und handeln – oft stärker als Regeln selbst.
In der Welt von Brickania existieren daher bewusst zwei unterschiedliche Ebenen von Geld:
eine kleinteilige, greifbare in BrickQuest – und eine abstrahierte, strategische in Brickania: Krieg um die Krone.
Diese Entscheidung ist kein Lore-Zufall, sondern ein zentrales Element des Spieldesigns.
Kleingeld und Gewicht: Geld in BrickQuest
Spieldesign und Philosophie in Brickania
Währungen sind in Spielen selten neutral.
Sie entscheiden darüber, wie Spieler denken, planen und handeln – oft stärker als Regeln selbst.
In der Welt von Brickania existieren daher bewusst zwei unterschiedliche Ebenen von Geld:
eine kleinteilige, greifbare in BrickQuest – und eine abstrahierte, strategische in Brickania: Krieg um die Krone.
Diese Entscheidung ist kein Lore-Zufall, sondern ein zentrales Element des Spieldesigns.
Kleingeld und Gewicht: Geld in BrickQuest
BrickQuest spielt auf der Ebene einzelner Figuren, kleiner Gruppen und unmittelbarer Entscheidungen.
Hier ist Geld physisch, begrenzt und spürbar.
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Bronze, Silber und Gold existieren parallel
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Werte sind bewusst grob gestaffelt
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Wechselgeld ist nicht selbstverständlich
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Münzen haben Gewicht – im wörtlichen wie im spielerischen Sinn
Kleingeld erfüllt hier mehrere Funktionen:
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Es macht Armut sichtbar
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Es zwingt zu Entscheidungen
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Es verhindert abstraktes „Hochrechnen“
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Es erzeugt Härte und Konsequenz
Silber ist Alltag.
Gold ist etwas Besonderes.
Genau das passt zur Perspektive von Abenteurern, Söldnern und Einzelpersonen.
Maßstabwechsel: Warum Kleingeld in Krieg um die Krone nicht funktioniert
Brickania: Krieg um die Krone spielt auf einer völlig anderen Ebene:
In diesem Maßstab wird Kleingeld bedeutungslos.
Niemand entscheidet auf Reichsebene über:
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eine Mahlzeit
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eine Übernachtung
-
ein einzelnes Werkzeug
Solche Ausgaben existieren weiterhin –
sie sind jedoch in der Abstraktion bereits enthalten.
Ein Wirtschaftssystem auf Reichsebene braucht:
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Übersicht
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Vergleichbarkeit
-
Lesbarkeit
-
und vor allem: Entscheidungsraum
Kleingeld würde hier nur eines erzeugen: Verwaltungsaufwand.
Gold als strategische Ressource
In Krieg um die Krone wird daher ausschließlich mit Gold gerechnet.
Gold steht dabei nicht für einzelne Münzen, sondern für wirtschaftliche Leistungsfähigkeit.
Gold bedeutet:
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Handlungsfähigkeit
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Stabilität
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Reichweite
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Macht über Zeit
Es ist keine Belohnung, sondern ein Druckmittel:
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zu viele Ausgaben → Winterprobleme
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zu große Armeen → Unterhalt
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zu viel Kontrolle → Ordnungskosten
Gold ist nicht bequem.
Gold ist Verantwortung.

Die Krone: Warum eine neue Einheit notwendig war
Rein rechnerisch hätte man auch in Krieg um die Krone mit Goldstücken arbeiten können.
Doch genau hier entsteht ein Problem – nicht spielerisch, sondern organisatorisch.
Reiche operieren nicht mit:
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50 Gold
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oder 1.000 Gold
Sondern mit:
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Hunderttausenden
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oder Millionen
„500.000 Gold“ ist:
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schwer lesbar
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schwer vergleichbar
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schwer kommunizierbar
Die Krone löst dieses Problem bewusst und klar.
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1 Krone = 1.000 Gold
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aus 500.000 Gold werden 500 Kronen
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Zahlen bleiben greifbar
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Entscheidungen bleiben übersichtlich
Die Krone ist damit keine neue Währung im klassischen Sinn, sondern eine Maßeinheit.
Spielorganisation statt Realismus
Die Einführung der Krone hat einen klaren Zweck:
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Lesbarkeit für Spieler
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Übersicht für Zuschauer
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Handhabbarkeit für Organisation und Dokumentation
Sie verhindert:
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unnötige Nullen
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Zahlensalat
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Missverständnisse in Diskussionen und Planung
Realismus tritt hier bewusst hinter Spielklarheit zurück –
ohne die Wirkung von Reichtum zu verlieren.
Sprache schafft Denken
Ein weiterer, oft unterschätzter Effekt:
-
„500.000 Gold“ klingt nach Reichtum
-
„500 Kronen“ klingt nach Budget
Genau das ist gewollt.
In Krieg um die Krone geht es nicht darum, reich zu sein,
sondern darum, reich zu bleiben.
Die Krone verändert den Blick:
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weg vom Schatz
-
hin zum Haushalt
-
weg vom Besitz
-
hin zur Verantwortung
Zwei Systeme, eine Welt
Brickania nutzt damit bewusst zwei Geldlogiken:
| Spiel | Ebene | Währung |
|---|---|---|
| BrickQuest | Individuell | Bronze, Silber, Gold |
| Krieg um die Krone | Reichsebene | Gold / Kronen |
Beide Systeme widersprechen sich nicht.
Sie ergänzen sich.
Was für den Abenteurer existenziell ist,
ist für ein Reich irrelevant – und umgekehrt.
Fazit
Die Krone existiert nicht, um das Spiel zu vereinfachen.
Sie existiert, um es spielbar zu halten.
Brickania: Krieg um die Krone erzählt keine Geschichte über Geld.
Es erzählt eine Geschichte über Macht, Verantwortung und Zerfall.
Gold ist dabei kein Ziel.
Es ist nur das Mittel, an dem sich zeigt,
wie lange eine Krone Bestand hat.
Historischer Kontext & spielmechanische Entscheidung
Die wirtschaftlichen Mechaniken in Brickania: Krieg um die Krone wirken auf den ersten Blick bewusst reduziert. Einnahmen, Unterhalt und Investitionen sind klar strukturiert und folgen festen Abrechnungszeitpunkten. Diese Vereinfachung ist jedoch keine Loslösung von historischen Vorbildern.
Im Gegenteil: Viele der Entscheidungen im Wirtschaftssystem Brickanias lassen sich erst richtig einordnen, wenn man einen Blick auf die tatsächlichen Abgaben- und Steuersysteme des Mittelalters wirft.
Der folgende Exkurs zeigt, welche Formen von Steuern und Abgaben historisch existierten – und warum Brickania sich bewusst gegen deren direkte Abbildung entschieden hat.
Von der Maßeinheit zur Mechanik
Die Entscheidung für Gold und Kronen beantwortet nicht, wie die Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone funktioniert – sondern nur, in welchem Maßstab sie gedacht wird.
Erst wenn klar ist, dass Geld hier keine Münze, sondern eine abstrakte Ressource ist, lassen sich die eigentlichen wirtschaftlichen Mechaniken verstehen: Einnahmen, Unterhalt, Jahreszeiten, Versorgung und die Konsequenzen falscher Planung.
Der folgende Artikel beschreibt daher nicht die Philosophie hinter der Währung, sondern die konkreten Spielmechaniken, durch die Reichtum entsteht, verbraucht wird – und im Winter über Stabilität oder Zerfall entscheidet.
Du möchtest tiefer in die Mechaniken von Brickania eintauchen?
Eine vollständige Übersicht aller Systeme – von Diplomatie und Politik bis hin zu Helden, Forschung und Ereignissen – findest Du auf unserer zentralen Mechanik-Seite.
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