Brickania: Krieg um die Krone - Gold & Krone - Spieldesign und Philosophie

Gold & Krone

Spieldesign und Philosophie in Brickania

Währungen sind in Spielen selten neutral. Sie entscheiden darüber, wie Spieler denken, planen und handeln – oft stärker als Regeln selbst.

In der Welt von Brickania existieren daher bewusst zwei unterschiedliche Ebenen von Geld:
eine kleinteilige, greifbare in BrickQuest – und eine abstrahierte, strategische in Brickania: Krieg um die Krone.

Diese Entscheidung ist kein Lore-Zufall, sondern ein zentrales Element des Spieldesigns.

Kleingeld und Gewicht: Geld in BrickQuest

Spieldesign und Philosophie in Brickania

Währungen sind in Spielen selten neutral.
Sie entscheiden darüber, wie Spieler denken, planen und handeln – oft stärker als Regeln selbst.

In der Welt von Brickania existieren daher bewusst zwei unterschiedliche Ebenen von Geld:
eine kleinteilige, greifbare in BrickQuest – und eine abstrahierte, strategische in Brickania: Krieg um die Krone.

Diese Entscheidung ist kein Lore-Zufall, sondern ein zentrales Element des Spieldesigns.

Kleingeld und Gewicht: Geld in BrickQuest

BrickQuest spielt auf der Ebene einzelner Figuren, kleiner Gruppen und unmittelbarer Entscheidungen.
Hier ist Geld physisch, begrenzt und spürbar.

  • Bronze, Silber und Gold existieren parallel

  • Werte sind bewusst grob gestaffelt

  • Wechselgeld ist nicht selbstverständlich

  • Münzen haben Gewicht – im wörtlichen wie im spielerischen Sinn

Kleingeld erfüllt hier mehrere Funktionen:

  • Es macht Armut sichtbar

  • Es zwingt zu Entscheidungen

  • Es verhindert abstraktes „Hochrechnen“

  • Es erzeugt Härte und Konsequenz

Silber ist Alltag.
Gold ist etwas Besonderes.

Genau das passt zur Perspektive von Abenteurern, Söldnern und Einzelpersonen.

Maßstabwechsel: Warum Kleingeld in Krieg um die Krone nicht funktioniert

Brickania: Krieg um die Krone spielt auf einer völlig anderen Ebene:

  • Städte statt Tavernen

  • Armeen statt Einzelkämpfer

  • Jahreshaushalte statt Tageskosten

In diesem Maßstab wird Kleingeld bedeutungslos.

Niemand entscheidet auf Reichsebene über:

  • eine Mahlzeit

  • eine Übernachtung

  • ein einzelnes Werkzeug

Solche Ausgaben existieren weiterhin –
sie sind jedoch in der Abstraktion bereits enthalten.

Ein Wirtschaftssystem auf Reichsebene braucht:

  • Übersicht

  • Vergleichbarkeit

  • Lesbarkeit

  • und vor allem: Entscheidungsraum

Kleingeld würde hier nur eines erzeugen: Verwaltungsaufwand.

Gold als strategische Ressource

In Krieg um die Krone wird daher ausschließlich mit Gold gerechnet.
Gold steht dabei nicht für einzelne Münzen, sondern für wirtschaftliche Leistungsfähigkeit.

Gold bedeutet:

  • Handlungsfähigkeit

  • Stabilität

  • Reichweite

  • Macht über Zeit

Es ist keine Belohnung, sondern ein Druckmittel:

  • zu viele Ausgaben → Winterprobleme

  • zu große Armeen → Unterhalt

  • zu viel Kontrolle → Ordnungskosten

Gold ist nicht bequem.
Gold ist Verantwortung.

Brickania: Krieg um die Krone - Gold & Krone

Die Krone: Warum eine neue Einheit notwendig war

Rein rechnerisch hätte man auch in Krieg um die Krone mit Goldstücken arbeiten können.
Doch genau hier entsteht ein Problem – nicht spielerisch, sondern organisatorisch.

Reiche operieren nicht mit:

  • 50 Gold

  • oder 1.000 Gold

Sondern mit:

  • Hunderttausenden

  • oder Millionen

„500.000 Gold“ ist:

  • schwer lesbar

  • schwer vergleichbar

  • schwer kommunizierbar

Die Krone löst dieses Problem bewusst und klar.

  • 1 Krone = 1.000 Gold

  • aus 500.000 Gold werden 500 Kronen

  • Zahlen bleiben greifbar

  • Entscheidungen bleiben übersichtlich

Die Krone ist damit keine neue Währung im klassischen Sinn, sondern eine Maßeinheit.

Spielorganisation statt Realismus

Die Einführung der Krone hat einen klaren Zweck:

  • Lesbarkeit für Spieler

  • Übersicht für Zuschauer

  • Handhabbarkeit für Organisation und Dokumentation

Sie verhindert:

  • unnötige Nullen

  • Zahlensalat

  • Missverständnisse in Diskussionen und Planung

Realismus tritt hier bewusst hinter Spielklarheit zurück –
ohne die Wirkung von Reichtum zu verlieren.

Sprache schafft Denken

Ein weiterer, oft unterschätzter Effekt:

  • „500.000 Gold“ klingt nach Reichtum

  • „500 Kronen“ klingt nach Budget

Genau das ist gewollt.

In Krieg um die Krone geht es nicht darum, reich zu sein,
sondern darum, reich zu bleiben.

Die Krone verändert den Blick:

  • weg vom Schatz

  • hin zum Haushalt

  • weg vom Besitz

  • hin zur Verantwortung

Zwei Systeme, eine Welt

Brickania nutzt damit bewusst zwei Geldlogiken:

Spiel Ebene Währung
BrickQuest Individuell Bronze, Silber, Gold
Krieg um die Krone Reichsebene Gold / Kronen

Beide Systeme widersprechen sich nicht.
Sie ergänzen sich.

Was für den Abenteurer existenziell ist,
ist für ein Reich irrelevant – und umgekehrt.

Fazit

Die Krone existiert nicht, um das Spiel zu vereinfachen.
Sie existiert, um es spielbar zu halten.

Brickania: Krieg um die Krone erzählt keine Geschichte über Geld.
Es erzählt eine Geschichte über Macht, Verantwortung und Zerfall.

Gold ist dabei kein Ziel.
Es ist nur das Mittel, an dem sich zeigt,
wie lange eine Krone Bestand hat.

Historischer Kontext & spielmechanische Entscheidung

Die wirtschaftlichen Mechaniken in Brickania: Krieg um die Krone wirken auf den ersten Blick bewusst reduziert. Einnahmen, Unterhalt und Investitionen sind klar strukturiert und folgen festen Abrechnungszeitpunkten. Diese Vereinfachung ist jedoch keine Loslösung von historischen Vorbildern.

Im Gegenteil: Viele der Entscheidungen im Wirtschaftssystem Brickanias lassen sich erst richtig einordnen, wenn man einen Blick auf die tatsächlichen Abgaben- und Steuersysteme des Mittelalters wirft.

Steuern, Abgaben und Wirtschaft im Mittelalter

Der folgende Exkurs zeigt, welche Formen von Steuern und Abgaben historisch existierten – und warum Brickania sich bewusst gegen deren direkte Abbildung entschieden hat.

Von der Maßeinheit zur Mechanik

Die Entscheidung für Gold und Kronen beantwortet nicht, wie die Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone funktioniert – sondern nur, in welchem Maßstab sie gedacht wird.

Erst wenn klar ist, dass Geld hier keine Münze, sondern eine abstrakte Ressource ist, lassen sich die eigentlichen wirtschaftlichen Mechaniken verstehen: Einnahmen, Unterhalt, Jahreszeiten, Versorgung und die Konsequenzen falscher Planung.

https://www.brickania.de/spielmechanik/wirtschaft-in-brickania-krieg-um-die-krone/

Der folgende Artikel beschreibt daher nicht die Philosophie hinter der Währung, sondern die konkreten Spielmechaniken, durch die Reichtum entsteht, verbraucht wird – und im Winter über Stabilität oder Zerfall entscheidet.

Zur Spielmechanik-Übersicht

Du möchtest tiefer in die Mechaniken von Brickania eintauchen?

Eine vollständige Übersicht aller Systeme – von Diplomatie und Politik bis hin zu Helden, Forschung und Ereignissen – findest Du auf unserer zentralen Mechanik-Seite.

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

Falkenpost?

Du wünscht regelmäßige Brickania Neuigkeiten via Falkenpost?

BrickaniaWerbebanner

Werbung

Hinterlasse deine Worte im Buch der Chronisten

Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.