Mehr als 50 Gilden, kommende Söldnerkompanien und ein riesiges LEGO-Schlachtfeld – doch welche Rolle spielen diese Elemente eigentlich in Krieg um die Krone? Dieses FAQ beantwortet die wichtigsten Fragen rund um neutrale Organisationen, Armeen, Fraktionen und das geplante Tabletop-System von Brickania.
Wer in Brickania handeln will, braucht ihr Siegel. Die Hohe Kammer der Kaufleute verbindet Markt, Münze und Macht – offiziell zum Schutz der Händler. Doch nicht jeder profitiert gleichermaßen.
Wie funktionierte Macht im Mittelalter wirklich? Diese Exkursion beleuchtet Ständeordnung, Lehnswesen, kirchlichen Einfluss und städtische Zünfte – und zeigt die historischen Wurzeln der gesellschaftlichen Strukturen Brickanias.
Eine zähe Woche, wenig sichtbarer Fortschritt – und warum manchmal das Fundament wichtiger ist als das Spiel selbst.
Mit „Gesellschaft & Macht“ erweitert Brickania sein Lexikon um die zentralen Machtachsen des 4. Zeitalters – von Adel und Religion bis zur Unterwelt und dem wissenschaftlichen Wandel.
Sie besitzt keine Burg. Keine Banner. Keine Armee. Und doch flüstert man ihren Namen in dunklen Gassen – und in adeligen Gemächern. Wer ist Diesenga wirklich?
Längere Tage, wenig Fortschritt und ein besonderes Valentinstagsgeschenk – ein ruhiger Blick auf eine Woche zwischen Stillstand und Unterstützung.
Ein Valentinstag, ein kleines Buch – und ein Moment, der zeigt, dass Brickania mehr ist als ein Projekt. Eine persönliche Chronik über Stolz, Anerkennung und geteilte Vision.
In verlassen geglaubten Wachtürmen brennt wieder Licht. Kein Banner weht, keine Truppen wurden gemeldet – und doch flackern alte Signalfeuer in der Nacht. Wer entzündet sie – und für wen?
Wie funktionierte das Feudalsystem im Mittelalter wirklich? Diese Exkursion vertieft das Lehnswesen, erklärt Machtstruktur und Abhängigkeiten – und zeigt, warum dieses fragile Gefüge die perfekte Grundlage für Krieg um die Krone bildet.

