Brickania Monats-Update Juli 2026
(Rückblick auf Juni 2026)
⏳ Wieder pünktlich – nach einigen verspäteten Updates
Nach den letzten Monats-Updates, die teilweise deutlich verspätet erschienen sind, kommt dieses Update wieder fast pünktlich.
Das Juni-Update musste noch sehr spät nachgereicht werden, weil in den letzten Monaten immer wieder private und berufliche Themen dazwischenkamen. Umso schöner ist es, den Rückblick auf den Juni nun wieder zeitnah festzuhalten.
Und das passt tatsächlich ganz gut, denn der Juni war ein Monat mit zwei sehr unterschiedlichen Hälften.
🔎 Rückblick auf den Juni 2026
Der Juni war erneut stark von beruflichen und privaten Themen geprägt. Gerade in den ersten zwei bis drei Wochen ist für Brickania kaum etwas sichtbar vorangekommen.
Viele Dinge blieben liegen, geplante Inhalte wurden verschoben und gerade in der ersten Monatshälfte fühlte sich die Entwicklung eher ermüdend an.
In der letzten Juni-Woche änderte sich das spürbar: Plötzlich kam wieder Bewegung in das Projekt. Es wurde sortiert, geplant, gebaut, entworfen und endlich wieder an den Grundlagen gearbeitet, die für Brickania: Krieg um die Krone langfristig entscheidend sind.
⚔️ BriKCore – endlich greifbarer
Der wichtigste Fortschritt im Juni lag klar bei BriKCore.
Nachdem im Mai die Entscheidung gefallen war, das Schlachten- und Kampfsystem stärker in den Mittelpunkt zu stellen, wurden im Juni endlich erste Grundlagen konkreter ausgearbeitet.
Dazu gehörten unter anderem:
- erste zentrale Regelgedanken für Feldschlachten,
- Grundideen für Bewegung, Gelände und Einheiten,
- erste physische Geländeteile,
- sowie digitale Entwürfe für modulare LEGO- und Klemmbaustein-Elemente in Stud.io.
Damit wurde BriKCore ein Stück weit aus dem Kopf herausgeholt und in eine Form gebracht, mit der weitergearbeitet werden kann.

🧱 Spielfeld, Gelände & Module
Besonders wichtig war im Juni die Arbeit am zukünftigen Spielfeld.
Für die Feldschlachten von Krieg um die Krone entstanden erste Module und Geländeteile, sowohl digital als auch physisch. Gerade diese Kombination aus Stud.io-Planung und echten Bauteilen ist für Brickania wichtig, weil das Spiel nicht nur theoretisch funktionieren soll, sondern am Ende auch auf dem Tisch überzeugen muss.
Der Fokus lag dabei vor allem auf:
- modularen Geländeelementen,
- ersten Wald- und Blocker-Ideen,
- Atmosphäre auf den Schlachtfeldern,
- und der Frage, wie LEGO-Optik, Tabletop-Gefühl und Spielbarkeit zusammenpassen.
Diese Arbeit bildet eine wichtige Grundlage für alles, was später im größeren Maßstab folgen soll.

🧍 Minifiguren, Armeen & Material
Auch im Bereich Minifiguren und Zubehör ging es weiter.
Im Juni wurden wieder zahlreiche LEGO-Minifiguren, Custom-Figuren und passende Teile bestellt. Damit wächst der Fundus für spätere Fraktionen, Einheiten und Szenarien weiter an.
Gleichzeitig wurde klar, dass diese Menge an Figuren und Einzelteilen inzwischen selbst zu einem eigenen Projekt geworden ist.
Mehrere tausend Minifiguren, Zubehörteile und Bausteine lassen sich nicht mehr nebenbei verwalten. Genau deshalb wird die Sortierung und Erfassung der Armeen in den kommenden Wochen wichtiger werden.
🧾 Erste Fraktionssteckbriefe & eigenes Tool
Neben BriKCore wurden im Juni auch die ersten Schritte in Richtung Fraktionssteckbriefe gemacht.
Diese Steckbriefe sollen künftig helfen, Armeen, Fraktionen und Designstände übersichtlicher festzuhalten. Gerade bei einer wachsenden Welt wie Brickania ist das wichtig, um nicht den Überblick zu verlieren.
Parallel dazu wurde ein eigenes kleines Tool begonnen, das bei der Armee-Listung und Organisation der Minifiguren helfen soll.
Auch wenn dieses Tool noch am Anfang steht, passt es sehr gut zur aktuellen Phase: Brickania braucht nicht nur mehr Inhalte, sondern auch bessere Strukturen im Hintergrund.
📖 Lore & Geschichten – kaum Fortschritt
Während BriKCore, Gelände und Organisation im Juni deutlich mehr Aufmerksamkeit bekommen haben, blieb die Lore weitgehend liegen.
Es wurden keine größeren neuen Geschichten ausgearbeitet, und auch mehrere halbfertige Artikel in der Pipeline warten weiterhin darauf, abgeschlossen zu werden.
Das ist schade, aber auch nachvollziehbar: Der Juni war stärker ein Monat der Grundlagenarbeit als ein Monat der erzählerischen Erweiterung.
Die Welt von Brickania wurde also weniger durch neue Geschichten erweitert, sondern eher durch Bausteine, Regeln und Strukturen vorbereitet.
🏰 War-Room bleibt im Hintergrund
Der War-Room blieb im Juni weiterhin pausiert.
Der Grund dafür ist inzwischen klarer als zuvor: Bevor der War-Room sinnvoll weiterentwickelt werden kann, müssen Lager, Material, Minifiguren und Arbeitsbereiche besser organisiert werden.
Ein funktionierender War-Room braucht nicht nur einen Tisch oder eine schöne Kulisse, sondern auch ein System dahinter.
Deshalb bleibt das Ziel bestehen, zunächst das Lagersystem weiter zu optimieren und die Armeen grob zu sortieren, bevor die Arbeiten am War-Room wieder aufgenommen werden.
🔮 Ausblick auf den Juli
Im Juli sollen die Themen weitergeführt werden, die Ende Juni endlich wieder Fahrt aufgenommen haben.
Im Fokus stehen:
- weitere Arbeiten an BriKCore,
- der Ausbau zentraler Regeln für Feldschlachten,
- weitere Fraktionssteckbriefe,
- die Sortierung von Minifiguren und Armeen,
- die Weiterentwicklung des eigenen Armee-Tools,
- sowie die Optimierung des Lagersystems.
Wenn diese Grundlagen besser stehen, kann auch der War-Room wieder realistischer in den Fokus rücken.
🧭 Fazit
Der Juni war kein gleichmäßig produktiver Monat.
Die ersten Wochen waren zäh, langsam und stark von privaten sowie beruflichen Themen geprägt. Die letzte Woche hingegen fühlte sich deutlich stärker an und brachte endlich wieder sichtbare Fortschritte.
Vor allem BriKCore ist im Juni greifbarer geworden. Erste Regelgrundlagen, Geländemodule, physische Bauteile und organisatorische Werkzeuge zeigen, dass Brickania: Krieg um die Krone wieder näher an seine spielbare Grundlage rückt.
Nicht alles wurde geschafft, was geplant war. Aber am Ende des Monats war wieder klarer, wohin die nächsten Schritte führen sollen.
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