Aus den Laboren des alten Kaiserreichs entstand einst eine alchemistische Elite mit dem Ziel, Gold künstlich zu erschaffen. Nach dessen Untergang wandelte sich das Goldene Kollegium zur Goldenen Liga – einer wirtschaftlich mächtigen Organisation, die Alchemie als Wissenschaft versteht. Mit Essenzen, Parfümen und stiller Einflussnahme prägt sie Handel und Hochadel, kooperiert mit der W.I.M und steht im offenen Misstrauen der Kirche.
In Brickania: Krieg um die Krone können Spielerfraktionen ihre eigene Hauptstadt oder ihren Hauptsitz gezielt ausbauen. Doch anders als in klassischen Aufbauspielen steht nicht Micromanagement im Fokus, sondern strategische Entscheidungen, Sichtbarkeit von Macht und erzählerisches Wachstum. Dieser Artikel erklärt, warum Brickania bewusst zwischen Hauptstadt und Hauptsitz unterscheidet, warum nicht jede Stadt ausgebaut wird – und weshalb Bauzeit wichtiger ist als Detailverwaltung.
Alt, konservativ und zutiefst traditionsbewusst: Die Weiße Kirche zählt zu den ältesten Machtinstitutionen Brickanias. Geschwächt durch den Großen Krieg und den Ascheregen, wirkt sie heute im Hintergrund von Politik, Glauben und Intrigen. Geduldig wartet sie auf die Rückkehr der alten Ordnung – und auf den Moment, an dem ihr Einfluss wieder offen sichtbar wird.
Gatekeeping im Tabletop ist nicht automatisch falsch – problematisch wird es dort, wo aus Regeln Ausgrenzung wird. Brickania ist eine Fantasywelt, die bewusst mit bestehendem LEGO- und Drittanbieter-Material arbeitet. Warum kreative Freiheit, Umsetzbarkeit und klare Grenzen hier wichtiger sind als historische Perfektion, erklärt dieser Artikel.
Bevor Spiele ständig online waren, gab es eine andere Art, gemeinsam zu spielen: asynchron, bedacht und überraschend intensiv. PBEM war keine Notlösung – sondern eine Haltung.
LEGO Smart Play System und LEGO Smart Brick: Was steckt wirklich hinter den neuen interaktiven LEGO-Steinen? Ein sachlicher Blick auf Technik, Möglichkeiten und warum Smart Bricks spannende Perspektiven für Brett- und Tabletop-Spiele wie BrickQuest eröffnen – ohne das physische Spiel zu verdrängen.
Sie nennen sich „Die Hüter des Erbes“ und treten als ehrwürdige Bewahrer heiliger Relikte auf. Doch hinter der makellosen Fassade der Nyventus-Gilde verbirgt sich ein kalkulierendes Syndikat, das Glauben gegen Gold tauscht. Zwischen Kirche, Schwarzmarkt und uraltem Wissen agieren sie im Schatten – und ihr Handeln könnte das Machtgefüge Brickanias nachhaltig verändern.
Warum sind historische Wappen so schlicht gestaltet? Welche Regeln stecken hinter Farben, Formen und Symbolen – und warum war Wiedererkennbarkeit wichtiger als Individualität? Dieser Exkurs beleuchtet die Grundlagen der Heraldik, ihre Funktion im Mittelalter und erklärt, warum ihre Prinzipien bis heute wirken – auch in fantastischen Welten wie Brickania.
Sie kämpfen nicht für Banner. Sie sammeln keine Geschichten. Wer im Haus der Adventoren bestehen will, muss beweisen, dass er mehr zurückbringt als Narben. Doch was geschieht mit all den Funden, über die nie gesprochen wird?
Warum Brickania auf bestehende Wappen, ikonische Symbole und bewusste Wiederverwendung setzt – und weshalb genau das echte Heraldik ist. Ein Blick auf Design, Grenzen und gestalterische Entscheidungen hinter den Bannern und Schilden der Welt.

