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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania

      Das Wort zum Sonntag – Gedanken zu Brickania

      Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania

      Das Wort zum Sonntag

      Ein paar lose Gedanken zum Sonntag. Keine Ankündigungen, kein DevLog – nur ein kurzer Blick auf den aktuellen Stand, leise Ideen und warum sich Brickania gerade mehr nach Vorbereitung als nach Abschluss anfühlt.

      Kategorie: Blog
    • Brickania: Krieg um die Krone - Die Kaiserliche Hofbank

      Brickania: Krieg um die Krone – Die Kaiserliche Hofbank

      Brickania: Krieg um die Krone - Die Kaiserliche Hofbank

      🏛️ Die Kaiserliche Hofbank

      Einst die mächtigste Bank Brickanias, heute ein Schatten ihrer selbst: Die Kaiserliche Hofbank wahrt den Glanz des Kaiserreiches, während ihr Gold schwindet und ihr Einfluss sich in Gerüchten, Informationen und politischen Intrigen manifestiert.

      Kategorie: Gilden & Organisationen
    • Brickania: Krieg um die Krone - Gold & Krone - Spieldesign und Philosophie

      Brickania: Krieg um die Krone – Gold & Krone – Spieldesign und Philosophie

      Brickania: Krieg um die Krone - Gold & Krone - Spieldesign und Philosophie

      Gold & Krone

      Gold ist kein Schatz – es ist Verantwortung. Warum Brickania: Krieg um die Krone auf Kronen statt Kleingeld setzt und was diese Entscheidung über Maßstab, Spielbarkeit und Spieldesign verrät.

      Kategorie: Design & Philosophie
  • Krieg um die Krone
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    Heraldik in Brickania

    Warum Brickania auf bestehende Wappen, ikonische Symbole und bewusste Wiederverwendung setzt – und weshalb genau das echte Heraldik ist. Ein Blick auf Design, Grenzen und gestalterische Entscheidungen hinter den Bannern und Schilden der Welt.

    Veröffentlicht am: 4. Januar 2026
    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Heraldik, Wappen, Wappenkunde
  • Blog

    Das Wort zum Sonntag

    Ein paar lose Gedanken zum Sonntag. Keine Ankündigungen, kein DevLog – nur ein kurzer Blick auf den aktuellen Stand, leise Ideen und warum sich Brickania gerade mehr nach Vorbereitung als nach Abschluss anfühlt.

    Veröffentlicht am: 4. Januar 2026
    Tags: Blog, Brickania, Das Wort zum Sonntag, Sonntag
  • Gilden & Organisationen

    🏛️ Die Kaiserliche Hofbank

    Einst die mächtigste Bank Brickanias, heute ein Schatten ihrer selbst: Die Kaiserliche Hofbank wahrt den Glanz des Kaiserreiches, während ihr Gold schwindet und ihr Einfluss sich in Gerüchten, Informationen und politischen Intrigen manifestiert.

    Veröffentlicht am: 4. Januar 2026
    Tags: Bank, Brickania, Die Kaiserliche Hofbank, Handel
  • Design & Philosophie

    Gold & Krone

    Gold ist kein Schatz – es ist Verantwortung. Warum Brickania: Krieg um die Krone auf Kronen statt Kleingeld setzt und was diese Entscheidung über Maßstab, Spielbarkeit und Spieldesign verrät.

    Veröffentlicht am: 3. Januar 2026
    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Geld, Gold, Gold & Krone, Krone
  • Gilden & Organisationen

    Die Helvitanische Gabe

    Fromm im Auftreten, gnadenlos im Inneren: Die Helvitanische Gabe verkauft Heilung, Wissen und Hoffnung – und bestraft jeden, der ihren Wert mindert. Eine religiös getarnte Händlergemeinschaft zwischen Kirche, Markt und Blut.

    Veröffentlicht am: 3. Januar 2026
    Tags: Brickania, Die Helvitanische Gabe, Handel, Organisation
  • Spielmechanik

    Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone

    Reichtum entsteht im Frühling – Verantwortung zeigt sich im Winter. Die Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone entscheidet nicht über Komfort, sondern darüber, wie lange ein Reich handlungsfähig bleibt.

    Veröffentlicht am: 2. Januar 2026
    Tags: Brickania, Geld, Gold, Krone, Spielmechanik, Wirtschaft
  • Exkurs,Offtopic

    Steuern, Abgaben und Wirtschaft im Mittelalter

    Historisch komplex – spielerisch bewusst vereinfacht. Warum Brickania: Krieg um die Krone mittelalterliche Steuersysteme kennt, sie aber nicht direkt abbildet – und was das für Spieltiefe und Entscheidungen bedeutet.

    Veröffentlicht am: 2. Januar 2026
    Tags: Brickania, Exkursion, Offtopic, Steuern, Wirtschaft
  • Gilden & Organisationen

    Das Rabennest

    Das Rabennest ist mehr als ein Räuberlager: Eine kriminelle Macht, die Städte aus dem Schatten kontrolliert, Handelsrouten terrorisiert und andere Gilden zu Tribut zwingt. Wo die Raben auftauchen, bleibt Angst – und Schweigen.

    Veröffentlicht am: 2. Januar 2026
    Tags: Brickania, Das Rabennest, Diebesgilde, Gilde, Gruppe, Räuber, Räuberbande, Schatten
  • Update

    Brickania Monats-Update Januar 2026

    Im Januar-Update blickt Brickania auf einen intensiven Dezember zurück: neue Spielmechaniken, geschärfte Design-Prinzipien und Organisationen, die immer stärker die Grauzonen der Welt prägen. Ein weiterer Schritt hin zu einer lebendigen, dauerhaft bespielbaren Welt.

    Veröffentlicht am: 1. Januar 2026
    Tags: Brickania, Monats-Update
  • Gilden & Organisationen

    Die Kirche des Lichts

    Die Kirche des Lichts ist jung – und doch bereits allgegenwärtig. Entstanden aus Krieg, Hunger und religiösem Fanatismus, predigt sie Reinheit, Ordnung und eine einzige Wahrheit. Während ihre Priester Einfluss säen und Dogmen verbreiten, wartet im Schatten das Schwert des Glaubens. Zwischen Volk, Königsreichen, rivalisierenden Kirchen und verborgenen Organisationen bereitet die Kirche des Lichts etwas vor, das Brickania für immer verändern könnte.

    Veröffentlicht am: 1. Januar 2026
    Tags: Brickania, Die Kirche des Lichts, Kirche, Religion
12Vor
Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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