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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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      Brickania – Die Helvitanische Gabe

      Brickania - Die Helvitanische Gabe

      Die Helvitanische Gabe

      Fromm im Auftreten, gnadenlos im Inneren: Die Helvitanische Gabe verkauft Heilung, Wissen und Hoffnung – und bestraft jeden, der ihren Wert mindert. Eine religiös getarnte Händlergemeinschaft zwischen Kirche, Markt und Blut.

      Kategorie: Gilden & Organisationen
    • Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone

      Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone

      Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone

      Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone

      Reichtum entsteht im Frühling – Verantwortung zeigt sich im Winter. Die Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone entscheidet nicht über Komfort, sondern darüber, wie lange ein Reich handlungsfähig bleibt.

      Kategorie: Spielmechanik
    • Steuern, Abgaben und Wirtschaft im Mittelalter – und warum Brickania: Krieg um die Krone es bewusst anders macht

      Steuern, Abgaben und Wirtschaft im Mittelalter – und warum Brickania: Krieg um die Krone es bewusst anders macht

      Steuern, Abgaben und Wirtschaft im Mittelalter – und warum Brickania: Krieg um die Krone es bewusst anders macht

      Steuern, Abgaben und Wirtschaft im Mittelalter

      Historisch komplex – spielerisch bewusst vereinfacht. Warum Brickania: Krieg um die Krone mittelalterliche Steuersysteme kennt, sie aber nicht direkt abbildet – und was das für Spieltiefe und Entscheidungen bedeutet.

      Kategorie: Exkurs, Offtopic
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    Gold & Krone

    Gold ist kein Schatz – es ist Verantwortung. Warum Brickania: Krieg um die Krone auf Kronen statt Kleingeld setzt und was diese Entscheidung über Maßstab, Spielbarkeit und Spieldesign verrät.

    Veröffentlicht am: 3. Januar 2026
    Tags: Brickania, Design & Philosophie, Geld, Gold, Gold & Krone, Krone
  • Gilden & Organisationen

    Die Helvitanische Gabe

    Fromm im Auftreten, gnadenlos im Inneren: Die Helvitanische Gabe verkauft Heilung, Wissen und Hoffnung – und bestraft jeden, der ihren Wert mindert. Eine religiös getarnte Händlergemeinschaft zwischen Kirche, Markt und Blut.

    Veröffentlicht am: 3. Januar 2026
    Tags: Brickania, Die Helvitanische Gabe, Handel, Organisation
  • Spielmechanik

    Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone

    Reichtum entsteht im Frühling – Verantwortung zeigt sich im Winter. Die Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone entscheidet nicht über Komfort, sondern darüber, wie lange ein Reich handlungsfähig bleibt.

    Veröffentlicht am: 2. Januar 2026
    Tags: Brickania, Geld, Gold, Krone, Spielmechanik, Wirtschaft
  • Exkurs,Offtopic

    Steuern, Abgaben und Wirtschaft im Mittelalter

    Historisch komplex – spielerisch bewusst vereinfacht. Warum Brickania: Krieg um die Krone mittelalterliche Steuersysteme kennt, sie aber nicht direkt abbildet – und was das für Spieltiefe und Entscheidungen bedeutet.

    Veröffentlicht am: 2. Januar 2026
    Tags: Brickania, Exkursion, Offtopic, Steuern, Wirtschaft
  • Gilden & Organisationen

    Das Rabennest

    Das Rabennest ist mehr als ein Räuberlager: Eine kriminelle Macht, die Städte aus dem Schatten kontrolliert, Handelsrouten terrorisiert und andere Gilden zu Tribut zwingt. Wo die Raben auftauchen, bleibt Angst – und Schweigen.

    Veröffentlicht am: 2. Januar 2026
    Tags: Brickania, Das Rabennest, Diebesgilde, Gilde, Gruppe, Räuber, Räuberbande, Schatten
  • Update

    Brickania Monats-Update Januar 2026

    Im Januar-Update blickt Brickania auf einen intensiven Dezember zurück: neue Spielmechaniken, geschärfte Design-Prinzipien und Organisationen, die immer stärker die Grauzonen der Welt prägen. Ein weiterer Schritt hin zu einer lebendigen, dauerhaft bespielbaren Welt.

    Veröffentlicht am: 1. Januar 2026
    Tags: Brickania, Monats-Update
  • Gilden & Organisationen

    Die Kirche des Lichts

    Die Kirche des Lichts ist jung – und doch bereits allgegenwärtig. Entstanden aus Krieg, Hunger und religiösem Fanatismus, predigt sie Reinheit, Ordnung und eine einzige Wahrheit. Während ihre Priester Einfluss säen und Dogmen verbreiten, wartet im Schatten das Schwert des Glaubens. Zwischen Volk, Königsreichen, rivalisierenden Kirchen und verborgenen Organisationen bereitet die Kirche des Lichts etwas vor, das Brickania für immer verändern könnte.

    Veröffentlicht am: 1. Januar 2026
    Tags: Brickania, Die Kirche des Lichts, Kirche, Religion
  • Allgemein,Blog

    Projekt-Status 2025 – Brickania & BrickQuest – ein ruhiger Rückblick

    Brickania ist kein Projekt, das plötzlich entstanden ist. Diese Welt wächst seit vielen Jahren – durch Ideen, Notizen, Umwege und bewusste Entscheidungen. Dieser Rückblick ordnet ein, wie aus einer langen Entwicklungsphase Struktur wurde, warum Welt und Spiel heute klar getrennt gedacht werden und weshalb 2025 der Punkt war, an dem Brickania verbindlich Gestalt angenommen hat.

    Veröffentlicht am: 1. Januar 2026
    Tags: Brickania, Projekt-Status, Projektstand, Rückblick
  • Allgemein,Blog

    Rückblick (2025) & Ausblick (2026)

    2025 war kein leichtes Jahr – weder privat noch beruflich. Und doch ist genau in dieser Zeit etwas gewachsen: Brickania und BrickQuest haben Struktur, Tiefe und ein klares Fundament bekommen. Dieser Rückblick ist kein Zahlenbericht, sondern ein persönlicher Blick zurück auf ein intensives Jahr – und ein ruhiger Ausblick auf das, was 2026 langsam sichtbar werden lässt.

    Veröffentlicht am: 31. Dezember 2025
    Tags: Ausblick, Blog, Brickania, Rückblick, Update
  • Spielmechanik

    Spielmechanik: Gilden & Organisationen in Brickania

    Gilden & Organisationen sind das unsichtbare Rückgrat von Brickania. Sie führen keine Armeen, erobern keine Städte – und dennoch entscheiden sie über Macht, Einfluss und Eskalation. In Brickania: Krieg um die Krone wirken Gilden als passive, aber dauerhafte Kräfte: Sie reagieren auf Entscheidungen von Spielern, auf politische Fehltritte und auf das Handeln der Community selbst.

    Dieser Artikel erklärt, warum Gilden bewusst nicht balanciert sind, wie sie die Welt glaubwürdiger machen und weshalb Zuschauer in Brickania mehr sind als nur Beobachter.

    Veröffentlicht am: 31. Dezember 2025
    Tags: Brickania, Gilden & Organisationen, Spielmechanik
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Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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