In Brickania verbreiten sich Geschichten oft schneller als Fakten. Gerüchte können Hinweise auf kommende Ereignisse sein – oder nur flüchtige Schatten der Wahrheit. Doch manchmal beginnt genau mit einem Gerücht eine große Geschichte.
Auch eine lebendige Welt braucht Momente der Ruhe. Erfahre, warum Brickania feste Spielpausen besitzt und wie diese in die Chroniken von „Krieg um die Krone“ eingebettet sind.
Eine schnelle Woche, viel Arbeit und wenig Freizeit – aber kleine Fortschritte bei der Geschichte von Brickania und beim SideQuest Spieleprogrammierung.
Das Monats-Update März blickt auf den Februar zurück: 26 neue Artikel, viele Gedanken zur Atmosphäre von Brickania und mehrere begonnene Projekte im Hintergrund. Gleichzeitig verschiebt sich der War-Room erneut – erste Einblicke sollen nun im März folgen.
Das Brickania-Lexikon wurde erweitert und strukturell verbessert. Neu ausgebaute Bereiche wie Regionen & Landschaften sowie Gesellschaft & Macht vertiefen die Welt von Brickania und ihre Strukturen.
Nicht jede Armee besteht aus Rittern, Veteranen oder Söldnern. Manchmal sind es einfache Bauern mit Heugabeln und rostigen Schwertern, die über das Schicksal eines Reiches entscheiden. Doch wie stark sind sie wirklich – und warum haben sie immer die gleichen Werte?
Krankheit, wenig Fortschritt – aber 50 veröffentlichte Gilden. Ein kleiner Meilenstein in einer ruhigen Woche.
Nicht jede Macht trägt eine Krone. Nicht jede Entscheidung fällt auf dem Schlachtfeld. In Brickania wirken über 50 Gilden, Orden, Bündnisse und Organisationen – manche offen und offiziell, andere verborgen im Schatten. Sie lenken Handel, Glauben, Wissen, Intrigen und ganze Städte.
Dieser Überblick zeigt dir, wie tief ihre Wurzeln reichen – und warum kein Reich ohne sie bestehen kann.
Mehr als 50 Gilden, kommende Söldnerkompanien und ein riesiges LEGO-Schlachtfeld – doch welche Rolle spielen diese Elemente eigentlich in Krieg um die Krone? Dieses FAQ beantwortet die wichtigsten Fragen rund um neutrale Organisationen, Armeen, Fraktionen und das geplante Tabletop-System von Brickania.
Wer in Brickania handeln will, braucht ihr Siegel. Die Hohe Kammer der Kaufleute verbindet Markt, Münze und Macht – offiziell zum Schutz der Händler. Doch nicht jeder profitiert gleichermaßen.

