Warum Brickania auf bestehende Wappen, ikonische Symbole und bewusste Wiederverwendung setzt – und weshalb genau das echte Heraldik ist. Ein Blick auf Design, Grenzen und gestalterische Entscheidungen hinter den Bannern und Schilden der Welt.
Ein paar lose Gedanken zum Sonntag. Keine Ankündigungen, kein DevLog – nur ein kurzer Blick auf den aktuellen Stand, leise Ideen und warum sich Brickania gerade mehr nach Vorbereitung als nach Abschluss anfühlt.
Einst die mächtigste Bank Brickanias, heute ein Schatten ihrer selbst: Die Kaiserliche Hofbank wahrt den Glanz des Kaiserreiches, während ihr Gold schwindet und ihr Einfluss sich in Gerüchten, Informationen und politischen Intrigen manifestiert.
Gold ist kein Schatz – es ist Verantwortung. Warum Brickania: Krieg um die Krone auf Kronen statt Kleingeld setzt und was diese Entscheidung über Maßstab, Spielbarkeit und Spieldesign verrät.
Fromm im Auftreten, gnadenlos im Inneren: Die Helvitanische Gabe verkauft Heilung, Wissen und Hoffnung – und bestraft jeden, der ihren Wert mindert. Eine religiös getarnte Händlergemeinschaft zwischen Kirche, Markt und Blut.
Reichtum entsteht im Frühling – Verantwortung zeigt sich im Winter. Die Wirtschaft in Brickania: Krieg um die Krone entscheidet nicht über Komfort, sondern darüber, wie lange ein Reich handlungsfähig bleibt.
Historisch komplex – spielerisch bewusst vereinfacht. Warum Brickania: Krieg um die Krone mittelalterliche Steuersysteme kennt, sie aber nicht direkt abbildet – und was das für Spieltiefe und Entscheidungen bedeutet.
Das Rabennest ist mehr als ein Räuberlager: Eine kriminelle Macht, die Städte aus dem Schatten kontrolliert, Handelsrouten terrorisiert und andere Gilden zu Tribut zwingt. Wo die Raben auftauchen, bleibt Angst – und Schweigen.
Im Januar-Update blickt Brickania auf einen intensiven Dezember zurück: neue Spielmechaniken, geschärfte Design-Prinzipien und Organisationen, die immer stärker die Grauzonen der Welt prägen. Ein weiterer Schritt hin zu einer lebendigen, dauerhaft bespielbaren Welt.
Die Kirche des Lichts ist jung – und doch bereits allgegenwärtig. Entstanden aus Krieg, Hunger und religiösem Fanatismus, predigt sie Reinheit, Ordnung und eine einzige Wahrheit. Während ihre Priester Einfluss säen und Dogmen verbreiten, wartet im Schatten das Schwert des Glaubens. Zwischen Volk, Königsreichen, rivalisierenden Kirchen und verborgenen Organisationen bereitet die Kirche des Lichts etwas vor, das Brickania für immer verändern könnte.

