Brickania im Dezember: Neue Gilden, Spielmechaniken und der nächste Schritt Richtung War-Room
Die letzten Wochen waren in Brickania ungewöhnlich produktiv – und genau deshalb ist es Zeit für einen kurzen Zwischenbericht. Auch wenn Anfang Januar ohnehin das reguläre Monatsupdate folgt, ist im Dezember einfach zu viel passiert, um es kommentarlos liegen zu lassen.
Viele neue Gilden – und warum gerade diese
Vielleicht ist es dir aufgefallen: In den vergangenen Wochen wurde fast täglich eine neue Gilde oder Organisation veröffentlicht. Dabei handelt es sich bewusst nicht um jene Gruppierungen, die bereits im Artikel „Gilden & Organisationen in Brickania – Überblick, Struktur und Ausblick“ angeteasert wurden.
Der Grund ist simpel:
Die jetzt erschienenen Organisationen waren bereits vollständig ausgearbeitet – inklusive Hintergrund, Struktur, Beziehungen und spielmechanischer Einordnung. Bevor neue Konzepte angerissen werden, war es mir wichtig, diese bestehenden Inhalte sauber und geschlossen zu veröffentlichen.
Die im Überblicksartikel erwähnten Gilden und Organisationen folgen weiterhin – allerdings Schritt für Schritt und mit dem gleichen Detailgrad.
Fortschritte an Spielmechanik & Regelwerk
Parallel dazu wurde intensiv an den Spielmechaniken gearbeitet. Einige Systeme sind bereits veröffentlicht, andere stehen kurz davor oder befinden sich in der finalen Ausarbeitung.
In der nächsten Zeit erscheinen unter anderem Artikel zu folgenden Themen:
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Gold und Kronen – Zahlungsmittel und wirtschaftliche Größenordnungen
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Wirtschaft in Brickania – Einnahmen, Abhängigkeiten und regionale Unterschiede
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Gebäude in den Hauptstädten – Funktionen, Entwicklung und strategische Bedeutung
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Community & Zuschauer – wie externe Entscheidungen das Spiel beeinflussen
(bereits veröffentlicht)
Gerade diese Mechaniken sind essenziell für Krieg um die Krone, weil sie langfristige Entscheidungen, Machtverschiebungen und auch unerwartete Wendungen ermöglichen sollen.

Der War-Room: Planung wird konkret
Auch hinter den Kulissen hat sich einiges getan:
Die Vorplanung für den War-Room ist weiter vorangeschritten. Raumkonzept, Nutzung, technische Anforderungen und Aufbau sind inzwischen deutlich greifbarer.
In den kommenden Wochen geht es in die finale Planung und anschließend in die Umsetzung.
Ab diesem Punkt wird es dann auch endlich erste Bilder geben – ein Schritt, auf den ich selbst schon sehr lange hinarbeite.
Landschaften, Module und viel zu viele Einzelteile
Aktuell läuft außerdem eine Phase, die man wohl nur als „maßloser Teile-Einkauf“ beschreiben kann. Es werden große Mengen an Einzelteilen bestellt – sowohl von LEGO als auch von alternativen Klemmbaustein-Herstellern.
Der Grund dafür ist klar:
Die Landschaften für Strategiekarte und Taktikkarte (Schlachtfeld) sollen möglichst vielseitig sein und eine hohe Flexibilität bieten. Unterschiedliche Regionen, Klimazonen, Geländearten und Übergänge müssen modular darstellbar bleiben.
Wie genau das umgesetzt wird, folgt zu einem späteren Zeitpunkt – inklusive praktischer Beispiele.
Fazit
Der Dezember war kein Monat großer Ankündigungen, sondern ein Monat solider Grundlagenarbeit. Viele Inhalte, die jetzt nach außen sichtbar werden, lagen intern bereits lange bereit – und vieles von dem, was aktuell vorbereitet wird, entfaltet seine Wirkung erst im neuen Jahr.
Mehr dazu später. Ganz sicher.
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