⚒️ Axt & Hammer
Handwerkergilde für Holz, Stahl und dauerhafte Werke
Axt & Hammer ist eine der ältesten und angesehensten Handwerkergilden Brickanias. Ihr Name steht für zwei Materialien, die das Rückgrat des Reiches bilden: Holz und Stahl. Wo andere Gilden sich spezialisieren oder verfeinern, setzt Axt & Hammer auf Zweckmäßigkeit, Haltbarkeit und Verlässlichkeit.
Die Gilde meidet große Worte, Symbole und politische Bündnisse. Ihr Einfluss entsteht nicht durch Intrigen – sondern dadurch, dass ganze Städte, Burgen und Armeen auf ihre Arbeit angewiesen sind.
Tätigkeitsfelder
🪵 Holzverarbeitung & Bauwesen
Axt & Hammer ist maßgeblich am funktionalen Ausbau Brickanias beteiligt. Ihre Holzmeister liefern keine filigranen Zierarbeiten, sondern tragende Strukturen:
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Stadt- und Dorfbauten (Fachwerk, Dächer, Lagerhäuser)
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Brücken, Stege, Palisaden und Wehranlagen
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Tore, Wachtürme und hölzerne Belagerungskonstruktionen
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Schilde, Waffenschäfte, Armbrustkörper
Besonders geschätzt wird ihr Blick für Belastung und Alterung: Balken werden bewusst stärker dimensioniert, Verbindungen überarbeitet, Holz nach Region und Klima ausgewählt. Bauwerke der Gilde wirken oft grob – halten aber Jahrzehnte länger als vergleichbare Arbeiten.
⚔️ Waffen- & Ausrüstungsherstellung
In der Waffenherstellung genießt Axt & Hammer einen pragmatischen Ruf. Ihre Klingen sind selten kunstvoll, aber berüchtigt für ihre Zuverlässigkeit.
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Schwerter, Äxte, Hämmer, Streitkolben
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Speere, Hellebarden und einfache Fernwaffen
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Serienfertigung für Truppen & Milizen
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Maßanfertigungen für Veteranen, Offiziere und Leibgarden
Die Gilde lehnt magische Veredelungen weitgehend ab. Stattdessen setzt sie auf Materialqualität, saubere Härtung und Reparierbarkeit. Viele Waffen tragen dezente Meisterzeichen, die nur Fachkundige erkennen.

Ruf & Wahrnehmung
Beim Militär:
Axt & Hammer gilt als erste Adresse für Armeen, die verlieren dürfen, aber nicht brechen wollen. Ihre Waffen halten länger, ihre Schilde splittern seltener – dafür sind sie schwerer und unauffälliger.
Beim Adel:
Zwiegespalten. Einige schätzen die Verlässlichkeit, andere empfinden die Gilde als ungehobelt und zu unabhängig. Axt & Hammer lässt sich ungern in Prestigeprojekte einbinden.
Beim Volk:
Hohes Ansehen. Viele Städte verbinden ihren Wiederaufbau nach Kriegen direkt mit der Gilde. Man sagt:
„Wo Axt & Hammer baut, bleibt etwas stehen.“
Bei anderen Gilden:
Respektiert, manchmal gefürchtet. Ihre Weigerung, Preise künstlich zu drücken oder sich politisch vereinnahmen zu lassen, sorgt regelmäßig für Spannungen.
Organisation & innere Struktur
Axt & Hammer ist streng hierarchisch, aber leistungsorientiert organisiert.
Aufbau:
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Gildenmeister – oberste Instanz, meist ein ehemaliger Werkmeister
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Meisterzirkel – Schmiede- und Holzmeister mit Stimmrecht
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Werkmeister – verantwortlich für einzelne Höfe oder Baustellen
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Gesellen & Lehrlinge – unter strenger Aufsicht ausgebildet
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Wandermeister – reisende Spezialisten für Großprojekte
Lehrlinge werden früh ausgesiebt. Wer Pfusch abliefert oder Material verschwendet, verlässt die Gilde oft unfreiwillig. Loyalität entsteht nicht durch Ideale – sondern durch Stolz auf das eigene Werk.
Bekannte Persönlichkeiten
Borin Keldan
Gildenmeister
Ein älterer, breit gebauter Mann mit ruhigem Blick und kurzem Bart. Borin Keldan stammt aus einer einfachen Handwerkerfamilie und hat sich über Jahrzehnte hochgearbeitet. Er ist kein Visionär, sondern ein Verwalter von Stabilität. Verträge gelten ihm mehr als Versprechen, und Entscheidungen trifft er meist erst nach langer Stille.
In Brickania heißt es, Borin habe in drei Kriegen gearbeitet, ohne jemals Partei zu ergreifen – und dennoch jede Seite überlebt.
Haldra Meren
Meisterin für Bau & Holz
Haldra Meren ist für viele Städte der eigentliche Grund, warum Axt & Hammer gerufen wird, wenn es ernst wird. Sie ist sachlich, präzise und spricht lieber über Belastungen und Holzarten als über Politik. Ihre Bauwerke gelten als unspektakulär – bis sie als einzige stehen bleiben.
Man sagt, sie könne an einem Balken erkennen, wie alt ein Gebäude einmal wird.
Tormek Alvar
Meister der Waffenherstellung
Tormek Alvar war früher Soldat, heute ist er Handwerker. Er redet nicht gern über seine Vergangenheit und fertigt Waffen ohne Schmuck oder Prunk. Seine Arbeit ist ruhig, methodisch, fast monoton – bis man merkt, dass seine Klingen selten brechen und kaum je versagen.
Viele Veteranen bestehen darauf, von Tormek persönlich beliefert zu werden.
Jorek Fenn
Verwalter & Vertragsführer
Jorek Fenn ist kein Handwerker, aber eine der wichtigsten Figuren der Gilde. Er führt Bücher, verhandelt Lieferbedingungen und setzt Strafen durch. Freundlich im Ton, unerbittlich in der Sache. Wer glaubt, Axt & Hammer betrügen zu können, lernt Jorek meist früher oder später kennen.
Sein Name taucht in mehr Schuldbüchern auf als der jedes anderen Mannes der Gilde.
Mila Reth
Wandermeisterin
Mila Reth reist zwischen Städten, Baustellen und Werkhöfen. Sie übernimmt Projekte, die zu groß oder zu festgefahren geworden sind. Innerhalb der Gilde genießt sie hohes Ansehen – außerhalb kennt man sie kaum.
Gerüchten zufolge wurde sie schon mehrmals bewusst aus politischen Konflikten herausgehalten, weil ihre Arbeit „zu wichtig“ war.
Gerüchte & Legenden
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Manche behaupten, Axt & Hammer könne den Ausgang einer Schlacht am Zustand der Waffen vorhersehen
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Es existieren angeblich Baupläne für eine unkaputtbare Brücke, die nie vollendet wurde
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In alten Werkhöfen sollen noch Waffen aus dem Großen Krieg lagern, die nie ausgeliefert wurden
Mögliche Rolle im Spiel & in der Welt
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Verkürzt Bau- und Reparaturzeiten
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Ermöglicht besonders haltbare Ausrüstung (defensiver Fokus)
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Kann Lieferstopps verhängen – mit massiven Folgen
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Wirkt als stiller Machtfaktor im Hintergrund vieler Konflikte
Gilden & Organisationen
Gilden & Organisationen sind die unsichtbaren Kräfte hinter den offenen Konflikten von Krieg um die Krone. Sie lenken Handelsströme, verbreiten Wissen oder Gerüchte – und beeinflussen Entscheidungen, lange bevor Schwerter gezogen werden.
Ob im Verborgenen oder offen agierend: Gilden können entstehen, wachsen, zerfallen oder verschwinden. Ihre Netzwerke eröffnen besondere Spielaktionen, strategische Vorteile und neue Wege, den Verlauf der Kampagne zu verändern – oft subtil, manchmal entscheidend.
Nicht jede Macht trägt eine Krone.
Es gibt zahlreiche Gilden & Organisationen, während des Spiels können neue entstehen, als auch bereits vorhandene wieder verschwinden. Die Gründe sind vielfältig ;-)
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