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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Brickania - Ausblick auf eine kalte Region in Kaltigren

      Brickania – Ausblick auf eine kalte Region in Kaltigren

      Brickania - Ausblick auf eine kalte Region in Kaltigren

      Ein weiterer kurzer Blick auf Brickania

      Ein leiser Werkstatt-Moment: Wie aus einem LEGO bzw. Klemmbaustein Modell erste Gedanken zu Regionen und Orten in Brickania entstehen.

      Kategorie: Entwicklung & Planung
    • Brickania Magische Studie in einem mittelalterlichen Raum - Wissen und Forschung eine offene Überlegung

      Brickania Magische Studie in einem mittelalterlichen Raum – Wissen und Forschung eine offene Überlegung

      Brickania Magische Studie in einem mittelalterlichen Raum - Wissen und Forschung eine offene Überlegung

      Wissen und Forschung – eine offene Überlegung

      Wissen und Forschung sind im vierten Zeitalter von Brickania keine Selbstverständlichkeit. Nach Großem Krieg, Drachenflug und Ascheregen stehen die Reiche vor einer grundlegenden Frage: Was bedeutet Erkenntnis in einer Welt, die gelernt hat, Angst vor Fortschritt zu haben? Dieser Beitrag ist keine Mechanik, kein Regeltext – sondern eine offene Überlegung. Ein gedanklicher Einstieg in das Spannungsfeld zwischen Wissen, Verantwortung, Magie und dem Wiederaufbau der Reiche zu Beginn von Krieg um die Krone.

      Kategorie: Blog
    • Brickania - Die Scherbenhändler

      Brickania – Die Scherbenhändler

      Brickania - Die Scherbenhändler

      Die Scherbenhändler

      Sie treten unter wechselnden Namen auf, handeln mit gestohlener Ware, verbotenen Artefakten und gefährlichem Wissen – und verschwinden, bevor man sie greifen kann. Die Scherbenhändler sind keine gewöhnliche Händlergilde, sondern ein schwer fassbares Geflecht aus Hehlern, Maklern und Informationshändlern. Ob Organisation, Netzwerk oder bewusste Täuschung: Niemand weiß genau, wer sie lenkt – aber fast jede größere Macht in Brickania ist ihnen schon begegnet.

      Kategorie: Gilden & Organisationen
  • Krieg um die Krone
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  • Exkurs,Offtopic

    Exkursion: Bier im Mittelalter

    Bier war im Mittelalter mehr als ein Getränk. Zwischen unsicherer Wasserversorgung, Alltagsbrauen, Klöstern und Zünften entwickelte sich ein System, das Ernährung, Städte und Machtstrukturen nachhaltig prägte.

    Weiterlesen
    Tags: Bier, Brickania, Exkursion, Mittelalter, Offtopic
  • Gilden & Organisationen

    KUNDA – Gilde für Kleidung & Ausrüstung

    Aus einem einfachen Ladengeschäft wurde eine der einflussreichsten Händlergilden Brickanias. KUNDA versorgt Volk, Helden und Heere – zuverlässig, effizient und allgegenwärtig. Doch ihr rascher Aufstieg im vierten Zeitalter wirft Fragen auf, die man lieber nicht zu laut stellt.

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    Tags: Brickania, Gilde, Gilden & Organisationen, Handel, Händler, Händlergilde, KUNDA
  • Blog

    Ein kleiner Ausblick – woran gerade gearbeitet wird

    Im Hintergrund von Brickania passiert derzeit mehr, als man auf den ersten Blick sieht. Während der War-Room weiter Form annimmt, entstehen neue Grundstrukturen für erste Völker, BrickQuest wird regeltechnisch überarbeitet und auch die Geschichte der Welt Brickania wächst weiter zusammen. Ein kleiner Ausblick auf das, was demnächst sichtbar wird – und auf das, was noch etwas Zeit braucht.

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    Tags: Ausblick, Blog, Brickania, Update
  • Spielmechanik

    Neutrale Gilden & Organisationen in Brickania

    In Brickania: Krieg um die Krone kämpfen Fraktionen nicht nur um Land, Burgen und Einfluss – im Hintergrund wirken Gilden und Organisationen, die keiner Krone direkt unterstehen. Neutrale Akteure formen Handelswege, verbreiten Wissen, schüren Spannungen oder stabilisieren ganze Regionen, oft lange bevor ihre Wirkung offen sichtbar wird. Dieser Beitrag zeigt, wie neutrale Gilden & Organisationen im Spiel funktionieren, wie sie entstehen, wann sie in Erscheinung treten und warum sie im Machtgefüge von Krieg um die Krone eine entscheidende Rolle spielen.

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    Tags: Brickania, Gilden & Organisationen, Spielmechanik
  • Gilden & Organisationen

    Die Große Brauzunft von Brickania

    Bier ist in Brickania mehr als ein Getränk. Die Große Brauzunft steht für Ordnung, Versorgung und Kontrolle – und prägt das Machtgefüge des 4. Zeitalters bis in die Tavernen hinein.

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    Tags: Bier, Brauerei, Brickania, Die Große Brauzunft von Brickania, Gilde, Handwerk, Zunft
  • FAQ

    FAQ – Häufige Fragen zu Brickania & Krieg um die Krone

    Was ist Brickania eigentlich – und wie hängt Krieg um die Krone damit zusammen? In diesem FAQ beantworte ich zentrale Fragen zur Welt, zur Kampagne, zum War-Room und zum aktuellen Stand des Projekts.

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    Tags: Brickania, FAQ, Häufige Fragen
  • Entwicklung & Planung

    Ein kurzer Blick auf den aktuellen Stand

    Ein unscheinbarer Zwischenstand: Bevor Fraktionen sichtbar werden, beginnt vieles mit genau solchen leisen Arbeitsschritten.

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    Tags: Brickania, Entwicklung & Planung, LEGO, LEGO Minifiguren
  • Gilden & Organisationen

    AMIOK

    AMIOK tritt nicht laut auf, fordert keine Gefolgschaft und verspricht keine Erlösung. Als Archive für Mentale Integrität & Ordnungskraft sammelt die Organisation Gedanken, Zweifel und Erkenntnisse – und ordnet sie neu. In einer Welt, die nach Krieg, Drachenflug und Ascheregen ihre Gewissheiten verloren hat, bietet AMIOK Struktur statt Trost und Stabilität statt Hoffnung. Doch niemand weiß, wo sich die Archive befinden, wer sie verwaltet oder ob sie je existiert haben. Was bleibt, ist eine Idee – und der leise Verdacht, dass Ordnung manchmal gefährlicher sein kann als Chaos.

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    Tags: AMIOK, Brickania, Gruppe, Organisation, Religion
  • Gilden & Organisationen

    Die Große Wohlfahrt

    Die Große Wohlfahrt ist keine Gilde, kein Orden und keine politische Macht – und dennoch aus dem Vierten Zeitalter Brickanias nicht mehr wegzudenken. Entstanden aus Elend, Krieg und dem Ascheregen, kümmert sie sich um jene, die sonst übersehen werden: Heimatlose, Verwundete, Hungernde und Gestrandete. Doch Hilfe schafft Abhängigkeit, Organisation erzeugt Einfluss und Stabilität hat ihren Preis. Zwischen Suppenküchen, Arbeitsvergabe und stiller Koordination wächst eine Macht, die niemand offen kontrolliert – und die dennoch über das Schicksal ganzer Städte mitentscheidet.

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    Tags: Brickania, Die Große Wohlfahrt, Organisation
  • Blog

    Das Wort zum Sonntag – 18. Januar

    Eine arbeitsreiche Woche, ein ausgebremster War-Room und viele offene Baustellen – Gedanken zum langsamen Vorankommen und warum Tempo nicht alles ist.

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    Tags: Blog, Brickania, Das Wort zum Sonntag, Sonntag
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