Rückblickend war HeroQuest der allererste Baustein meiner eigenen Fantasywelt – lange bevor BrickQuest und Brickania überhaupt existierten.

HeroQuest – Der erste große Dungeon meiner Kindheit

(Ein persönlicher Rückblick – wie frühe Dungeon-Crawler meine Arbeit an BrickQuest und Brickania geprägt haben)

Es gibt Spiele, die man als Kind einfach spielt – und es gibt Spiele, die alles verändern. Für mich war HeroQuest eines dieser Spiele.


Ein Brettspiel, das plötzlich keine flachen Räume mehr zeigte, sondern echte Dungeons, echte Miniaturen, echte Atmosphäre und das erste Mal das Gefühl, gemeinsam ein Abenteuer zu erleben.

HeroQuest war nicht nur ein Brettspiel.

Es war mein Einstieg in Fantasy – in Dungeons, Monster, Heldenrollen und Geschichten, die größer waren als die Spielschachtel.

🟧 Die Magie von HeroQuest – Räume, Türen, Möbel, Monster

Als HeroQuest herauskam, war ich noch ein Kind – aber die Wirkung war gewaltig.

Plötzlich gab es:

  • modulare Dungeonräume

  • echte Türen, die man aufstellen konnte

  • Möbel wie Bücherregale, Alchemietische, Sarkophage

  • Schatzkisten, Fallen, Geheimtüren

  • Monster in Miniaturform

  • Helden-Klassen mit klaren Rollen

  • Abenteuerhefte, die wie eine kleine Kampagne wirkten

HeroQuest hat etwas geschafft, was kaum ein anderes Spiel damals konnte:

Es hat ein Brettspiel lebendig gemacht.

Man saß nicht einfach vor Pappe –
man ging durch einen Dungeon.

Das war neu, groß, mutig und unglaublich atmosphärisch.

🟦 Der Zauber der Helden – meine ersten „Klassen“

Mit HeroQuest lernte ich zum ersten Mal das Konzept von Rollen und Klassen:

  • Barbar – der starke Nahkämpfer

  • Zauberer – mächtig, aber zerbrechlich

  • Elf – beweglich und magiebegabt

  • Zwerg – robust und zuverlässig

Das war für mich der erste Kontakt mit dem, was später in D&D, Warhammer Quest und meinen eigenen Spielen selbstverständlich wurde:

Helden haben Identität, Stärken, Schwächen und Aufgaben.

Und genau hier liegt ein erster direkter Einfluss auf BrickQuest:
Die klare Struktur der Rollen, die Verbindung aus Fähigkeiten und Persönlichkeit – das lebt heute in BrickQuest weiter.

🟥 Der erste Dungeon, der „echte Gefühle“ auslöste

HeroQuest hatte etwas, das ich erst Jahre später begriffen habe:

✔ Räume, die sich anfühlten wie echte Orte

✔ Monster, die plötzlich „vor einem standen“

✔ Ungewissheit hinter jeder Tür

✔ Abenteuer, die man als Gruppe erlebte

✔ ein Spielleiter („Zargon“ bzw. Morcar), der Spannung aufbaute

Das war der Moment, in dem mir klar wurde:

Fantasy funktioniert nicht, weil es real aussieht –
sondern weil es real fühlt.

Dieses Gefühl hat mich geprägt.

🟩 Advanced HeroQuest – die „erwachsene“ Version

Später entdeckte ich Advanced HeroQuest,
und es war, als hätte jemand HeroQuest genommen
und daraus ein richtiges Miniatur-Rollenspiel gemacht.

Das war die Brücke zwischen:

Advanced HeroQuest führte ein:

  • komplexere Regeln

  • wiederverwendbare Dungeon-Generatoren

  • detailliertere Monster

  • strukturierte Charakterwerte

  • mehr taktische Tiefe

  • weniger „Brettspiel“, mehr „Rollenspiel

Und mit genau diesem Spiel begann mein Interesse an echten Dungeoncrawler-Systemen.

🟦 Warhammer Quest – der große Schritt zu echten Miniaturen

Der nächste große Schritt war Warhammer Quest.
Ein Spiel, das für mich HeroQuest in „erwachsen“ war:

  • Loot

  • Level

  • Zufallsdungeons

  • Monsterhorden

  • Zaubersprüche

  • ein langfristiges Progressionssystem

Warhammer Quest war nicht mehr nur ein Abenteuerspiel,
sondern ein Hybrid aus Miniaturenspiel und Rollenspiel.

Dieser Mix aus Miniaturenspiel und Rollenspiel hat mein Verständnis davon geprägt, wie komplexe Dungeon-Systeme funktionieren können.

🟧HeroQuest als Inspiration – warum klassische Dungeon-Crawler bis heute prägen

Als ich viele Jahre später begann, ein eigenes LEGO-basiertes Dungeon-Spiel zu entwickeln, war eines schnell klar:

BrickQuest greift bewusst die klassische Bildsprache früher Dungeon-Crawler auf – insbesondere die visuelle Klarheit und Symbolik, wie sie viele mit HeroQuest verbinden.

Das zeigt sich vor allem in der Darstellung:

✔ modulare Räume, umgesetzt als flexible LEGO-Module
✔ Türen, Möbel und Marker als klar erkennbare Dungeon-Elemente
✔ Monster und Helden dargestellt durch → LEGO-Minifiguren
✔ klar definierte Rollen statt abstrakter Charakterbögen
✔ runden- und phasenbasierte Abläufe mit moderner Interpretation
✔ Abenteuer in strukturierter Form – später als gedruckte oder digitale Quest-Bücher

Spielmechanisch orientiert sich BrickQuest jedoch deutlich breiter und greift Ideen aus verschiedenen Systemen auf, darunter:

BrickQuest ist damit keine Adaption, sondern eine eigenständige Interpretation des Dungeon-Crawler-Gedankens – mit LEGO als bewusst gewähltem Medium und einer eigenen spielerischen Identität.

HeroQuest - LEGO Hero Quest mit BrickQuest

🟦 Und wie hängt HeroQuest mit Brickania zusammen?

HeroQuest führte mich in:

Und genau diese Bausteine leben heute in Brickania weiter:

✔ Dungeons & Ereignisse im Brickania-Universum

BrickQuest ist (quasi) das Prequel –
Brickania ist die große Welt drumherum.

✔ modulare Hexkarte wie modulare Räume

Statt Räumen hast du heute Regionen.

✔ Heldenidentität → Kommandanten, Herrscher, Anführer

Jede wichtige Figur in Brickania hat einen Platz,
eine Rolle und eine Geschichte.

✔ visuelle Welt → LEGO-Figuren

Was HeroQuest damals mit Plastikfiguren war,
ist heute Brickania im LEGO-Comic-Stil.

✔ Abenteuerstruktur → Ereignisse & Schicksal/Volk

Der alte „Zargon“-Aspekt transformiert sich in Brickania zur Macht der Zuschauer und des Schicksals.

HeroQuest war für mich der erste Kontakt mit einer Art von Fantasy-Erzählung, deren Ideen und Motive mich später bei BrickQuest und der Welt Brickania begleitet haben.

🟩 Fazit:

HeroQuest war für mich der erste intensive Kontakt mit einer Art von Fantasy-Erlebnis, das Räume, Figuren und Geschichten zu etwas Greifbarem machte.

Alles begann mit:

  • Türen aus Plastik,

  • Räumen aus Pappe,

  • einem Barbar mit einem Schwert,

  • einem Zwerg, der Fallen entschärfen konnte,

  • und dem Gefühl, einen Dungeon zu betreten, ohne das Haus zu verlassen.

Diesen Geist – das Entdecken, Erkunden und Erleben einer Welt – greife ich heute erneut auf.

Nicht als Kopie, sondern als eigene Interpretation: größer, moderner, aus LEGO gebaut – in BrickQuest und in der Welt Brickania. HeroQuest war dabei kein Bauplan, sondern eine frühe Inspiration für eine Faszination, die sich über viele Jahre weiterentwickelt hat.

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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  1. Brickania Avatar Lady Brickania
    Lady Brickania 26. November 2025 at 22:23 - Reply

    Ich will dich noch daran erinnern, dass hier noch Fotos von HeroQuest etc. fehlen…. ;-)

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Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.