Gatekeeping im Tabletop ist nicht automatisch falsch – problematisch wird es dort, wo aus Regeln Ausgrenzung wird. Brickania ist eine Fantasywelt, die bewusst mit bestehendem LEGO- und Drittanbieter-Material arbeitet. Warum kreative Freiheit, Umsetzbarkeit und klare Grenzen hier wichtiger sind als historische Perfektion, erklärt dieser Artikel.
Brickania ist mehr als ein Spielfeld, mehr als eine Schlacht und mehr als ein Regelwerk. Krieg um die Krone versteht sich nicht als klassisches Tabletop, sondern als lebendige Welt, in der Entscheidungen nachwirken, Macht sichtbar wird und Geschichte entsteht. Dieser Artikel erklärt, warum Brickania bewusst andere Wege geht – und weshalb es kein Spiel ist, das man einfach zurücksetzt.
Von HeroQuest über Warhammer und Demonworld bis hin zu BattleLore: In diesem persönlichen Exkurs erzähle ich, wie Tabletop meine Fantasie geprägt hat - und warum ausgerechnet LEGO die fehlende Verbindung war, aus der später Brickania entstanden ist.
Erfahre, warum wir LEGO für unser Tabletop-Spiel Brickania: Krieg um die Krone verwenden und wie die Flexibilität von LEGO das Spielerlebnis episch und einzigartig macht.
Warhammer Fantasy war für mich mehr als ein Spiel – es war der Auslöser für epische Schlachten, Weltenbau und die Liebe zu Miniaturen. In diesem Artikel erzähle ich, wie Warhammer, HeroQuest und Warhammer Quest mich geprägt haben und warum all das bis heute in Brickania: Krieg um die Krone weiterlebt.

