Salzlieferungen kommen leichter an als bestellt – überall ein wenig, nirgends genug für Alarm. Doch wer beginnt, Vorräte anzulegen, plant selten nur den nächsten Winter.
Versiegelte Schreiben erreichen mehrere Städte – doch das Wachs trägt kein Wappen. Kurz darauf folgen ungewöhnliche Entscheidungen hinter verschlossenen Türen. Wer spricht – ohne ein Zeichen zu hinterlassen?
In verlassen geglaubten Wachtürmen brennt wieder Licht. Kein Banner weht, keine Truppen wurden gemeldet – und doch flackern alte Signalfeuer in der Nacht. Wer entzündet sie – und für wen?
In Tavernen, auf Straßen und an Orten ohne Namen kursieren leise Stimmen. Sie sprechen von Entscheidungen ohne Räte, von Befehlen ohne Absender – und von Kräften, die längst handeln, obwohl sie offiziell nicht existieren. Wer zuhört, erkennt: Brickania ist in Bewegung. Still, unsichtbar, aber nicht zufällig.
In Brickania kursieren neue Gerüchte. Alte Namen werden wieder genannt, Händler meiden vertraute Wege – und nicht alle Chronisten sind sich einig, was das zu bedeuten hat.
Der Fuchsbau ist Brickanias quirliges Gerüchte-Netzwerk, entstanden am Ende des 3. Zeitalters. Händler, Wirte und Schreiber teilen hier Geschichten, Klatsch und kleine Wahrheiten. Im RPG dient der Fuchsbau als charmante Quelle für Ingame-Gerüchte, Discord-Hinweise und atmosphärische Erzählungen.

