Gilden & Organisationen in Brickania – Überblick, Struktur und Ausblick
Die Welt von Brickania: Krieg um die Krone besteht nicht nur aus Fraktionen, Armeen und Schlachten. Einen ebenso großen Einfluss haben die Gilden, Organisationen, Orden und lose Gruppierungen, die im Hintergrund wirken, Macht bündeln, Wissen kontrollieren oder schlicht ihren eigenen Interessen folgen.
Mit der neuen Übersichtsseite
👉 Gilden & Organisationen in Brickania
gibt es ab sofort einen zentralen Ort, an dem alle bisher veröffentlichten Gilden und Organisationen gesammelt, eingeordnet und fortlaufend ergänzt werden.
Was dich in Zukunft erwartet
Aktuell befinden sich die Gilden & Organisationen in Brickania noch im Aufbau – bewusst Schritt für Schritt.
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Ein ausführlicher Artikel im Bereich Spielmechanik zu Gilden & Organisationen ist bereits in Vorbereitung.
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Bis zum offiziellen Spielstart werden jede Woche mehrere Gilden vorgestellt oder weiter ausgearbeitet.
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Dabei geht es nicht nur um Namen, sondern um Ruf, Einfluss, Rolle in der Welt und mögliche Wechselwirkungen mit Fraktionen, Helden und Zuschauern.
Die Übersichtsseite dient dabei als lebendes Archiv: Alles, was bereits existiert, bleibt sichtbar – Neues kommt kontinuierlich hinzu.
Gilden & Organisationen in Arbeit – ein Ausblick
Die folgenden Gruppen befinden sich aktuell in der Ausarbeitung oder stehen kurz vor ihrer Veröffentlichung. Reihenfolge und Umfang können sich dabei noch verändern:
Wissen, Kontrolle & Einfluss
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Kartographen von Brickania
Hüter von Karten, Wegen und geografischem Wissen – nach außen neutral, im Inneren ein Machtfaktor. -
Die Goldene Bürgschaft
Verträge, Absicherungen und Garantien – seriös im Auftreten, fragwürdig in der Praxis.
Handel, Handwerk & Versorgung
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Diesenga
Keine offizielle Gilde, sondern eine Person und ihr Netzwerk. Hehlerware, verbotene Kräuter und diskrete Geschäfte. -
Rossmeister-Bund
Zucht, Handel und Versorgung mit Pferden – strategisch wichtiger, als viele zugeben wollen. -
Grausteinbund
Steinmetze, Baumeister und Fundamentleger. Ohne sie steht keine Stadt lange. -
Die Freien Hände
Zusammenschluss der Gewerke: Handwerk, Reparaturen und Produktion – wirtschaftlich unverzichtbar.
Militärische & ordnende Gruppierungen
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Mauerknechte
Kriegsingenieure, Baumeister und Veteranen – spezialisiert auf Belagerung, Befestigung und Durchbruch. -
Eisenarena
Ort und Organisation zugleich. Ausbildung, Prüfung und Selektion durch Kampf. -
Gilde des losen Bundes
Organisierte Abenteurer, Auftragnehmer und Wegkundler – im Alltag meist nur „Der Lose Bund“. Nützlich, unberechenbar, manchmal entscheidend.
Magie, Glaube & spirituelle Macht
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Der Rote Konvent
Magiergilde mit eigener Ordnung, eigenen Regeln – und einem Machtverständnis, das selten harmlos ist. -
Blutzirkel von Kareth
Religiöse und spirituelle Gemeinschaft, die Blut als Symbol und Bindung versteht. Von außen schwer einzuordnen – und genau dadurch gefährlich.
Schattennetzwerke & Unterwelt
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Rabennest
Eine der größten Diebesbanden Brickanias. Informanten, Hehlerkontakte und ein weiter Arm in viele Viertel. -
Die Scherbenhändler
Weit verzweigtes Hehlernetzwerk mit festen Umschlagplätzen, Mittelsmännern und eigenen Regeln. Wer hier auffällt, verschwindet schnell aus dem Geschäft – oder aus der Stadt.
Ein lebendiges System
Gilden und Organisationen sind in Brickania keine Dekoration, sondern Teil eines dynamischen Systems:
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Sie können Einfluss auf Regionen nehmen
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Fraktionen stärken oder schwächen
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Helden fördern oder verschwinden lassen
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und durch Entscheidungen der Community an Bedeutung gewinnen oder verlieren
Alle Details dazu folgen im kommenden Spielmechanik-Artikel.
👉 Tipp:
Wenn du den Entwicklungsstand verfolgen willst, lohnt sich ein regelmäßiger Blick auf die Übersichtsseite:
https://www.brickania.de/gilden-organisationen/
Brickania wächst nicht auf einen Schlag – sondern Schicht für Schicht. Genau wie seine Gilden.
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