Mächte jenseits von Thron und Schlachtfeld

Neben Königen, Fraktionen und Heerbannen existieren in Brickania zahlreiche Gruppierungen, die unabhängig oder im Auftrag anderer agieren. Manche handeln offen, andere im Schatten. Manche schützen das Gleichgewicht – andere nutzen es aus. Diese Seite bietet Dir einen strukturierten Überblick über bekannte Gilden und Organisationen im aktuellen Zeitalter.

Arten von Gilden & Organisationen

Organisationen in Brickania lassen sich nicht allein nach Loyalität oder Moral einteilen. Entscheidend ist ihre Funktion innerhalb der Welt: Welche Machtmittel sie nutzen, welchen Einfluss sie ausüben – und wem sie letztlich dienen.

Bekannte Gilden & Organisationen

Die folgende Übersicht zeigt ausgewählte Organisationen und Gruppierungen, die im aktuellen Geschehen Brickanias eine Rolle spielen. Ihre Bedeutung, ihr Einfluss und ihre Ziele unterscheiden sich – ebenso wie ihre Sichtbarkeit für die Welt.

🏛 Gesellschaftliche & zivile Organisationen

Diese Gruppierungen vertreten die Interessen des Volkes, organisieren Gemeinschaften oder beeinflussen das öffentliche Leben abseits von Militär, Handel und Magie. Ihr Wirken entscheidet über Stabilität, Zustimmung und Widerstand – und kann ganze Regionen befrieden oder ins Chaos stürzen.

  • Die Tafel

    Die Tafel gilt als wohltätige Institution – doch hinter Suppenküchen und Spenden verbirgt sich ein fein austariertes System aus Kontrolle, Einfluss und Abhängigkeiten. Zwischen Hungerhilfe, Adelsspenden und düsteren Gerüchten nimmt diese Organisation eine Schlüsselrolle im Machtgefüge Brickanias ein – enger verknüpft mit anderen Gilden, als vielen lieb ist.

  • Das Netz der Warmen Hand

    Sie haben keine Banner, keine Namen und keine Stimme – und doch wissen sie, was in den Straßen geschieht. Das Netz der Warmen Hand ist kein Bund, keine Gilde und keine Organisation im klassischen Sinne. Es ist ein Geflecht aus Hunger, Gerüchten und Gelegenheiten – genutzt von Herrschern, gefürchtet von Wachen und missbraucht von jenen, die Macht im Verborgenen suchen.

  • Die Falkenpost

    Die Falkenpost verbindet ganz Brickania: ein offenes Nachrichtensystem für Bürger, Händler und Reisende. Entstanden im späten 3. Zeitalter sorgt sie bis heute für klare Informationen. Im RPG erklärt die Falkenpost alle offiziellen Nachrichten – vom Newsletter bis zu weltweiten Ereignissen.

  • Der Fuchsbau

    Der Fuchsbau ist Brickanias quirliges Gerüchte-Netzwerk, entstanden am Ende des 3. Zeitalters. Händler, Wirte und Schreiber teilen hier Geschichten, Klatsch und kleine Wahrheiten. Im RPG dient der Fuchsbau als charmante Quelle für Ingame-Gerüchte, Discord-Hinweise und atmosphärische Erzählungen.

  • Die Aufbau-Organisation

    Die geheimnisvolle Aufbau-Organisation wirkt im Verborgenen und erscheint immer dann, wenn ein Reich am Abgrund steht. Erfahre, warum diese neutrale Fraktion ein wichtiger Baustein der Welt Brickania ist – und wie sie das Schicksal ganzer Königreiche beeinflussen kann.

  • Die Bürger-Koalition – Die Stimme des Volkes

    Die Bürger-Koalition ist keine Armee, kein Orden und kein Staat und doch besitzt sie Macht über ganz Brickania. Erfahre, warum diese lose Bewegung entscheidend für Aufstände, Rebellionen und die Stimmung im Volk ist.

  • Das Wandernde Volk

    Das Wandernde Volk ist eine neutrale, mobile Fraktion im LEGO-Tabletop Brickania - Krieg um die Krone. Zwischen Karawanen, Handel, Spionage und gefährlichen Allianzen bewegt sich diese Gruppe durch die Welt – gefürchtet, unterschätzt und doch unersetzlich.

🪙 Handels- & Wirtschaftsorganisationen

Kontrolle über Warenströme, Ressourcen und Geld bedeutet Macht. Diese Gruppierungen beeinflussen Städte, Armeen und ganze Regionen – oft leise, aber effektiv.

  • Der Händlerbund

    Gold kennt keine Herkunft. Der Händlerbund ist eine junge, aber einflussreiche Organisation in Brickania, die dort handelt, wo andere zögern – in kleinen Städten, Grenzregionen und zwischen den Völkern. Umsatz bedeutet Macht, Toleranz ist käuflich und Loyalität wird mit Schutz belohnt. Doch hinter der offenen Fassade aus Handel und Profit wirkt eine strenge Kontrollinstanz, die über Gold, Stimmen und Schulden wacht.

  • 🪙 Die Freien Wechsler

    Die Freien Wechsler arbeiten abseits von Banken und offiziellen Handelsgilden. Als Verbund unabhängiger Wechselstuben verleihen sie Gold zu hohen Zinsen, transportieren geheime Informationen und vermitteln diskrete Dienste. Ihr Netzwerk reicht durch ganz Brickania – und wer sich auf sie einlässt, riskiert mehr als nur Gold: Beziehungen, Ruf und politische Stabilität stehen auf dem Spiel.

  • Die Handelsgesellschaft Brickanias

    Die Handelsgesellschaft Brickanias ist das wirtschaftliche Rückgrat des Reiches. Von belebten Marktplätzen bis zu fernen Karawanenrouten lenkt sie den Fluss von Waren, Gold und Informationen. Wer mit ihr handelt, stärkt seine Städte und Armeen – wer sie ignoriert, riskiert Hunger, Chaos und wachsende Schwarzmarktpreise.

  • 🏛️ Die Bank von Brickania

    Die Bank von Brickania ist eine der einflussreichsten Institutionen des Reiches. Gegründet im frühen 3. Zeitalter, prägt sie Wirtschaft, Politik und Krieg wie kaum eine andere Organisation. Sie vergibt nur selten Gold – und nur an alte Loyalisten –, schützt ihre Interessen mit Elitekämpfern und greift im Notfall auf ganze Söldnerkompanien zurück. Wer die Bank zum Verbündeten hat, besitzt Einfluss. Wer gegen sie steht, spielt mit seiner Zukunft.

🕊 Religiöse & spirituelle Gemeinschaften

Glaube, Rituale und Visionen prägen ihre Lehren. Sie spenden Trost, erzeugen Hoffnung – oder treiben Fanatismus und Konflikte voran.

  • Die Kirche des Lichts

    Die Kirche des Lichts ist jung – und doch bereits allgegenwärtig. Entstanden aus Krieg, Hunger und religiösem Fanatismus, predigt sie Reinheit, Ordnung und eine einzige Wahrheit. Während ihre Priester Einfluss säen und Dogmen verbreiten, wartet im Schatten das Schwert des Glaubens. Zwischen Volk, Königsreichen, rivalisierenden Kirchen und verborgenen Organisationen bereitet die Kirche des Lichts etwas vor, das Brickania für immer verändern könnte.

  • Der Zirkel der Schlummernden

    Der Zirkel der Schlummernden geht auf die rätselhafte Schlummerhexe zurück. In Träumen, Aufgüssen und stiller Beratung prägt er bis heute die Ruhe und Unruhe Brickanias

Militärische & ordnende Gruppierungen

Milizen, Orden und bewaffnete Zusammenschlüsse, die Sicherheit versprechen – oder sie erzwingen. Ihre Loyalität gilt nicht immer einer Krone, sondern oft einer Idee oder einem Kodex.

  • Die Briganten der Grenzpfade

    Sie nennen sich die Briganten der Grenzpfade. Keine Armee, keine Söldner, keine Gilde im klassischen Sinn – sondern das Echo eines zerbrochenen Reiches. In den Randgebieten Brickanias kontrollieren sie alte Wege, Burgruinen und Übergänge und erinnern daran, dass vergangene Kriege selten wirklich enden.

  • Die Schwestern der Dämmerruhe

    Die Schwestern der Dämmerruhe sind die militante Abspaltung des Zirkels der Schlummernden. Wo Träume nicht mehr genügen, erzwingen sie Ruhe – diszipliniert, gefürchtet und unumkehrbar.

🕶 Schattennetzwerke & geheime Bündnisse

Organisationen ohne Banner und ohne Gesicht. Gerüchte, Erpressung, Intrigen und verdeckte Operationen sind ihre Werkzeuge.

  • Das Rabennest

    Das Rabennest ist mehr als ein Räuberlager: Eine kriminelle Macht, die Städte aus dem Schatten kontrolliert, Handelsrouten terrorisiert und andere Gilden zu Tribut zwingt. Wo die Raben auftauchen, bleibt Angst – und Schweigen.

  • Die Waldläufer von Tir’Ael

    Sie leben abseits der Städte, im Schatten uralter Wälder – gefürchtet, geduldet und missverstanden. Die Waldläufer von Tir’Ael wahren das Gleichgewicht Brickanias seit Zeitaltern, doch nach dem Großen Krieg gerät selbst ihr innerer Zusammenhalt ins Wanken. Wer sind „die Grünen“ wirklich – und wie groß ist ihre Macht?

  • Die Schwarze Elster

    Die Schwarze Elster ist eine junge, aber weitverbreitete Diebesgilde in Brickania. Entstanden aus einer Kinderbande des vierten Zeitalters, geprägt von Verlust, Verrat und Flucht, entwickelte sie sich nach dem großen Krieg zu einer eigenständigen Macht der Unterwelt. Anders als klassische Diebesgilden nimmt sie gezielt Kinder, Kranke und Menschen mit Einschränkungen auf und misst Rang nicht an Alter oder Herkunft, sondern an Erfahrung und Können. Ihre Nester reichen heute in nahezu alle bekannten Städte Brickanias, ihre Waren finden ihren Weg über Schattenbasar, Scherbenhändler und andere Hehler – und ihr Name taucht meist erst auf, wenn etwas bereits verschwunden ist.

  • Die Stille Hand

    Die Stille Hand ist ein geheimer Attentäter-Orden in der Welt Brickania, der im Hintergrund von Krieg um die Krone agiert. Wo offene Kriege zu riskant sind, „korrigiert“ sie Machtverhältnisse lautlos – teuer, kompromisslos und ohne Spuren.

  • Das Schwarze Netzwerk

    Das Schwarze Netzwerk gehört zu den ältesten und zugleich am schwersten greifbaren Organisationen Brickanias. Es agiert ohne bekannte Führung, ohne festen Sitz und ohne offene Loyalität. In ruhigen Zeiten bleibt es nahezu unsichtbar, doch in Phasen von Krieg, Intrigen und Machtverschiebungen entfaltet es seinen Einfluss. Wer glaubt, mit dem Netzwerk zu verhandeln, spricht meist nur mit einem seiner vielen Gesichter.

  • Die Azurwacht

    Die Azurwacht ist ein uralter Orden in der Welt von Brickania, der das Gleichgewicht zwischen Magie und Menschheit bewahrt. Entdecke ihre Geschichte, Geheimnisse und Verbindungen zu anderen Fraktionen - von den Hallen von Eldorath bis zum Buch „Lore Tor“.

🕯 Wissens- & Einflussorganisationen

Hüter von Wissen, Chroniken und Informationen. Diese Gruppierungen formen Meinungen, lenken Entscheidungen und bewahren Geheimnisse, die über Generationen hinweg Macht verleihen können.

  • Kartographen von Brickania

    Alte Karten, widersprüchliche Wahrheiten und verlorene Wege: Die Kartographen von Brickania sind weit mehr als bloße Kartenzeichner. Zwischen Wissen, Macht und Unsicherheit prägen sie im vierten Zeitalter erneut das Schicksal des Reiches – und entscheiden, was entdeckt wird … und was verloren bleibt.

  • Chronisten von Brickania

    Die Chronisten von Brickania bewahren das Gedächtnis des Kontinents. Wo Geschichte geschrieben wird, sind sie bereits vor Ort: leise, aufmerksam und unbeeinflusst von Macht. Sie halten fest, was geschieht – und geben es dem Volk zurück.

  • Das Brickanium – Hüter des Wissens in Brickania

    Entdecke das Brickanium, eine uralte Organisation in Brickania: Hüter des Wissens, Sammler von magischen Schriftrollen und Artefakten. In "Krieg um die Krone" bietet diese Fraktion einzigartige Vorzüge und Herausforderungen für Spieler.

  • Heraldische Verbindung

    Die Heraldische Verbindung in Brickania ist ein Ableger der Heroldsgilde von Brickania. Ihre Rolle im Informationsfluss und ihre Bedeutung für das politische Gefüge Brickanias machen sie zu einem entscheidenden Akteur in Krieg um die Krone. Entdecke die Geschichte, Struktur und den Einfluss dieser geheimen Organisation.

  • Der Brickanische Bund

    Der Brickanische Bund – Hüter der Ordnung in Brickania. Erfahre mehr über den geheimnisvollen Brickanischen Bund in Brickania. Diese alte Organisation, die zu Beginn des 3. Zeitalters gegründet wurde und den Kampf gegen dunkle Mächte aufgenommen hat.

  • Heroldsgilde von Brickania

    Nachrichtendienst und Informationsdienst in Brickania.

Magische Gilden & arkane Zirkel

Magische Gilden, Zirkel und arkane Zusammenschlüsse widmen sich dem Studium, der Bewahrung oder der Anwendung von Magie. Sie agieren oft abgeschottet, elitär oder streng reglementiert und besitzen Wissen, das in Brickania selten, begehrt – und gefürchtet ist.

  • Der Tempel der Onyx

    Der Tempel der Onyx, auch bekannt als Zirkel der Onyx, ist eine der geheimnisvollsten und umstrittensten Magiergilden Brickanias. Mit kleinen schwarzen Tempeln in Vorstädten und ländlichen Regionen, weißen Masken im öffentlichen Raum und einer ungewöhnlich offenen Aufnahmepolitik gewinnt der Zirkel stetig an Einfluss. Während er dem einfachen Volk Trost, Schutz und Stabilität bietet, begegnen Adel und andere Magierorden ihm mit Misstrauen. Wer verbirgt sich hinter den Masken – mächtige Magier oder einfache Diener? Welche Ziele verfolgt der innere Zirkel der Onyx Vier wirklich? Dieser Artikel beleuchtet Struktur, Erscheinungsbild, Gerüchte und die wachsende Bedeutung des Tempels der Onyx in der Welt von Brickania.

  • 🔵 Die Blauen Magier

    Die Blauen Magier sind keine klassische Gilde. Sie wirken im Verborgenen, beraten Könige, verkaufen Magie – und ziehen doch ihre eigenen Grenzen. Zwischen Wissen, Einfluss und Kontrolle stehen sie im Schatten einer Welt, in der Blutmagie wieder an Macht gewinnt.

Die Rolle von Gilden und Organisationen in Brickania

Gilden und Organisationen sind ein zentraler Bestandteil der Welt Brickania. Sie verbinden Lore, Politik und Spielmechanik und sorgen dafür, dass Macht nicht ausschließlich von Fraktionen oder Herrschern ausgeht. Ob als neutrale Akteure, heimliche Strippenzieher oder offene Institutionen – ihr Einfluss reicht von lokalen Entscheidungen bis hin zu weltbewegenden Ereignissen.

In Brickania: Krieg um die Krone wirken diese Gruppierungen sowohl erzählerisch als auch spielmechanisch. Ihre Beziehungen, Interessen und Konflikte beeinflussen Regionen, Fraktionen und den Verlauf ganzer Kampagnen.

Aktuelle Entwicklungen & Neuigkeiten zu Gilden

Organisationen in Brickania sind kein statisches Konstrukt. Neue Gruppierungen entstehen, alte verlieren an Einfluss oder verändern ihre Ziele. Ereignisse, Entdeckungen und Entscheidungen der Community wirken sich direkt auf ihr Handeln aus.