Rückblick (2025) & Ausblick (2026)
Zum Jahresende
2025 war ein anstrengendes Jahr – vor allem persönlich.
Privat wie beruflich war vieles ständig präsent, manchmal fast zu viel. Das Leben war laut, fordernd und kaum auszublenden. Und doch war genau das am Ende auch die Quelle für etwas anderes: für Kraft, Klarheit und den festen Entschluss, Brickania und BrickQuest nicht nur weiterzuführen, sondern stärker denn je festzuhalten.
In diesem Jahr ist es mir endlich gelungen, meine Websites – sowohl Brickania als auch BrickQuest – gezielt auszubauen und viele Ideen nicht nur im Kopf zu behalten, sondern website-tauglich umzusetzen. Konzepte wurden greifbar, Gedanken sichtbar, lose Notizen zu Seiten, Strukturen und Systemen. Der aktuelle Umsetzungsplan hat dadurch einen klaren Rahmen bekommen.
Parallel dazu ist auch das Fundament gewachsen:
Die Teileanzahl, die Minifiguren–Armeen, aber vor allem die Struktur dahinter. Im Lore-Bereich, im Lexikon, bei den Gilden und in der Spielmechanik sind zahlreiche Unterseiten entstanden oder abgeschlossen worden. Gerade bei den Regeln und Mechaniken habe ich in den letzten Monaten vieles noch einmal bewusst hinterfragt, verworfen, neu gedacht – und dadurch am Ende optimiert. Nicht nur im Regelwerk, sondern im Kern des Systems selbst.
Auch technisch ging es stetig voran. Die Websites wurden weiterentwickelt, angepasst, verfeinert – oft im Hintergrund, aber immer mit Blick darauf, dass Brickania: Krieg um die Krone und BrickQuest langfristig tragfähig bleiben. Und trotz all der Arbeit: Der Spaß ist nie verloren gegangen.
Im Gegenteil – gerade die letzten Wochen waren überraschend effektiv und haben mir gezeigt, dass sich Geduld und Beharrlichkeit auszahlen.
Ausblick
Der Blick nach vorn führt zwangsläufig zum War-Room.
Die grobe Planung steht, eine Fläche ist vorhanden, und im kommenden Jahr – voraussichtlich Mitte bis Ende Januar – beginnt die eigentliche Umsetzung. Ab diesem Punkt wird Brickania sichtbarer, greifbarer und lebendiger werden.
Bevor es so weit ist, gibt es jedoch noch einiges zu tun:
Technik muss vorbereitet und optimiert werden – nicht nur im physischen Sinne (Kamera, Licht, Equipment), sondern auch softwareseitig. Website-Strukturen, Datenbank, Wiki und Regelwerke brauchen ein stabiles technisches Fundament, denn eine lebendige Welt funktioniert nur dann, wenn auch ihr Hintergrund sauber aufgebaut ist.
Das erste Quartal 2026 wird deshalb besonders spannend. In den ersten Wochen geht es wie gewohnt weiter mit Design, Spielmechaniken, Gilden und Lore – bevor Brickania: Krieg um die Krone und BrickQuest anschließend einen Schritt darüber hinaus machen.
Mir ist dabei bewusst, dass sich Texte, Designs und Grafiken aktuell noch abwechselungsreich zeigen. Auch das gehört zur Phase, in der ich mich befinde: ausprobieren, verfeinern, justieren. Ich bin offen für diesen Prozess – und genau das möchte ich mir auch bewahren.
Zum Schluss bleibt nur noch eines:
Danke an alle Besucher, Leserinnen und Leser – besonders an jene, die still mitlesen und das Projekt begleiten, ohne viel Aufhebens darum zu machen.
Ich wünsche euch einen ruhigen Jahresausklang und ein paar angenehme freie Tage.
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