Brickania feiert Weihnachten – mit einem eigenen Song! Erlebe, wie Ritter, Taverne und Winterzauber im neuen „Kronen hell“-Lied lebendig werden und wie eine ganze Bildserie das Königreich im Schnee zum Leben erweckt.
In Brickania: Krieg um die Krone entsteht Diplomatie nicht durch Regeln, sondern durch Spielerentscheidungen. Verträge, Intrigen und Absprachen sind frei verhandelbar, jederzeit brechbar und formen die politische Landschaft der Welt. Erfahre, wie Diplomatie zwischen Fraktionen funktioniert – ohne Kosten, aber mit großen Konsequenzen.
Dezember startet – und mit ihm ein stimmungsvolles Monats-Update rund um Brickania: Was ist im November passiert, welche neuen Artikel sind erschienen und was erwartet Dich diesen Monat? Dazu ein kurzer Blick hinter die Kulissen und ein paar winterliche Grüße aus der Welt der kleinen Steine.
In Brickania: Krieg um die Krone prägen Menschen, Helden und Figuren das Schicksal des gesamten Kontinents. Doch nicht jeder Charakter spielt dieselbe Rolle. Aktive Spieler führen Fraktionen und Armeen, passive Spieler beeinflussen Politik und Intrigen im Hintergrund, während zahlreiche NSC die Welt lebendig halten. Dieser Artikel erklärt Dir leicht verständlich, wie Brickanias Charakter-System funktioniert – ohne Regeln, aber mit viel Atmosphäre.
LEGO Ritter & Castle begleiten viele von uns seit der Kindheit. Mit einer neuen Themenserie starten wir jetzt in ein LEGO-Mittelalter-Backbone, das Brickania stärkt und neue Fans anzieht.
Der Fuchsbau ist Brickanias quirliges Gerüchte-Netzwerk, entstanden am Ende des 3. Zeitalters. Händler, Wirte und Schreiber teilen hier Geschichten, Klatsch und kleine Wahrheiten. Im RPG dient der Fuchsbau als charmante Quelle für Ingame-Gerüchte, Discord-Hinweise und atmosphärische Erzählungen.
In Brickania schläft das Schicksal nie. Epische Invasionen, globale Wendepunkte und mysteriöse Echos verändern jede Epoche - und vielleicht sogar Deinen Weg. Bist Du bereit?
Warhammer Quest: Dunkelwasser bringt klassische Dungeon-Crawler-Atmosphäre in ein modernes, düsteres Age-of-Sigmar-Setting. In diesem Preview vergleiche ich das neue Spiel mit dem alten Warhammer Quest und zeige, warum es mich persönlich interessiert – und wie es sich thematisch von BrickQuest und Brickania unterscheidet.
Kleines Update, großer Effekt: Das Brickania-Logo wurde leicht optimiert. Die Ritter wirken nun sauberer, die Waffen klarer – genau so, wie das Logo immer gedacht war.
Von Demonworld über Birthright und Mighty Empires bis hin zu BattleLore: In diesem persönlichen Exkurs erzähle ich, wie mich diese Kampagnensysteme geprägt haben – und wie daraus schließlich das Fundament für Brickania: Krieg um die Krone entstanden ist. Eine Reise durch Strategie, Politik und Fantasywelten.

