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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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    • Wie Hauptstädte und Hauptsitze in Brickania sichtbar werden

      Wie Hauptstädte und Hauptsitze in Brickania sichtbar werden

      Wie Hauptstädte und Hauptsitze in Brickania sichtbar werden

      Wie Hauptstädte und Hauptsitze in Brickania sichtbar werden

      Strategische Entscheidungen sollen in Brickania nicht abstrakt bleiben. Hauptstädte und Hauptsitze werden deshalb nicht nur verwaltet, sondern sichtbar gemacht – als wachsende, sich verändernde Städte, die den Zustand der Welt widerspiegeln. Ausbau, Ereignisse, politische Entscheidungen und sogar das Eingreifen der Community hinterlassen dabei konkrete Spuren. Wie diese Städte entstehen, warum sie bewusst im Microscale dargestellt werden und wie Wachstum, Zerstörung und Wiederaufbau Teil der Spielwelt werden, zeigt der folgende Artikel.

      Kategorie: Spielmechanik
    • Brickania: Krieg um die Krone - die Goldene Liga

      Brickania: Krieg um die Krone – die Goldene Liga

      Brickania: Krieg um die Krone - die Goldene Liga

      Die Goldene Liga

      Aus den Laboren des alten Kaiserreichs entstand einst eine alchemistische Elite mit dem Ziel, Gold künstlich zu erschaffen. Nach dessen Untergang wandelte sich das Goldene Kollegium zur Goldenen Liga – einer wirtschaftlich mächtigen Organisation, die Alchemie als Wissenschaft versteht. Mit Essenzen, Parfümen und stiller Einflussnahme prägt sie Handel und Hochadel, kooperiert mit der W.I.M und steht im offenen Misstrauen der Kirche.

      Kategorie: Gilden & Organisationen
    • Brickania: Krieg um die Krone - Hauptstadt als sichtbares Machtzentrum

      Brickania: Krieg um die Krone – Hauptstadt als sichtbares Machtzentrum

      Brickania: Krieg um die Krone - Hauptstadt als sichtbares Machtzentrum

      Ausbau von Hauptstadt & Hauptsitz in Brickania

      In Brickania: Krieg um die Krone können Spielerfraktionen ihre eigene Hauptstadt oder ihren Hauptsitz gezielt ausbauen. Doch anders als in klassischen Aufbauspielen steht nicht Micromanagement im Fokus, sondern strategische Entscheidungen, Sichtbarkeit von Macht und erzählerisches Wachstum. Dieser Artikel erklärt, warum Brickania bewusst zwischen Hauptstadt und Hauptsitz unterscheidet, warum nicht jede Stadt ausgebaut wird – und weshalb Bauzeit wichtiger ist als Detailverwaltung.

      Kategorie: Spielmechanik
  • Krieg um die Krone
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    🎵Kronen hell – Ein Weihnachtslied aus Brickania

    Brickania feiert Weihnachten – mit einem eigenen Song! Erlebe, wie Ritter, Taverne und Winterzauber im neuen „Kronen hell“-Lied lebendig werden und wie eine ganze Bildserie das Königreich im Schnee zum Leben erweckt.

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    Tags: Brickania, Kronen Hell, Song, Soundtrack
  • Spielmechanik

    Diplomatie in Brickania – Wie Politik, Absprachen & Verrat die Welt formen

    In Brickania: Krieg um die Krone entsteht Diplomatie nicht durch Regeln, sondern durch Spielerentscheidungen. Verträge, Intrigen und Absprachen sind frei verhandelbar, jederzeit brechbar und formen die politische Landschaft der Welt. Erfahre, wie Diplomatie zwischen Fraktionen funktioniert – ohne Kosten, aber mit großen Konsequenzen.

    Weiterlesen
    Tags: Brickania, Diplomatie, Politik, Spielmechanik
  • Update

    Brickania Monats-Update Dezember 2025

    Dezember startet – und mit ihm ein stimmungsvolles Monats-Update rund um Brickania: Was ist im November passiert, welche neuen Artikel sind erschienen und was erwartet Dich diesen Monat? Dazu ein kurzer Blick hinter die Kulissen und ein paar winterliche Grüße aus der Welt der kleinen Steine.

    Weiterlesen
    Tags: Brickania, Monats-Update
  • Spielmechanik

    Charaktere in Brickania – Wie Spieler und Figuren die Welt verändern

    In Brickania: Krieg um die Krone prägen Menschen, Helden und Figuren das Schicksal des gesamten Kontinents. Doch nicht jeder Charakter spielt dieselbe Rolle. Aktive Spieler führen Fraktionen und Armeen, passive Spieler beeinflussen Politik und Intrigen im Hintergrund, während zahlreiche NSC die Welt lebendig halten. Dieser Artikel erklärt Dir leicht verständlich, wie Brickanias Charakter-System funktioniert – ohne Regeln, aber mit viel Atmosphäre.

    Weiterlesen
    Tags: Brickania, Charaktere, Helden
  • LEGO Ritter & Castle

    Warum LEGO Ritter & Castle ein wichtiger Teil von Brickania werden

    LEGO Ritter & Castle begleiten viele von uns seit der Kindheit. Mit einer neuen Themenserie starten wir jetzt in ein LEGO-Mittelalter-Backbone, das Brickania stärkt und neue Fans anzieht.

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    Tags: LEGO, LEGO Castle, LEGO Ritter, LEGO Ritter & Castle
  • Gilden & Organisationen

    Der Fuchsbau

    Der Fuchsbau ist Brickanias quirliges Gerüchte-Netzwerk, entstanden am Ende des 3. Zeitalters. Händler, Wirte und Schreiber teilen hier Geschichten, Klatsch und kleine Wahrheiten. Im RPG dient der Fuchsbau als charmante Quelle für Ingame-Gerüchte, Discord-Hinweise und atmosphärische Erzählungen.

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    Tags: Brickania, Fuchsbau, GerĂĽchte, Gesellschaft, Organisation
  • Spielmechanik

    Ereignisse in Brickania: Wenn das Schicksal selbst eingreift

    In Brickania schläft das Schicksal nie. Epische Invasionen, globale Wendepunkte und mysteriöse Echos verändern jede Epoche - und vielleicht sogar Deinen Weg. Bist Du bereit?

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    Tags: Brickania, Ereignisse, Zufallsereignisse
  • Offtopic,Tabletop & Brettspiele

    Warhammer Quest: Dunkelwasser

    Warhammer Quest: Dunkelwasser bringt klassische Dungeon-Crawler-Atmosphäre in ein modernes, düsteres Age-of-Sigmar-Setting. In diesem Preview vergleiche ich das neue Spiel mit dem alten Warhammer Quest und zeige, warum es mich persönlich interessiert – und wie es sich thematisch von BrickQuest und Brickania unterscheidet.

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    Tags: Brettspiel, Dungeoncrawler, Fantasy, HeroQuest, Offtopic, Warhammer
  • Blog,Brickania,Hinter den Kulissen

    Brickania Logo-Update: Kleine Anpassung, groĂźer Unterschied

    Kleines Update, großer Effekt: Das Brickania-Logo wurde leicht optimiert. Die Ritter wirken nun sauberer, die Waffen klarer – genau so, wie das Logo immer gedacht war.

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    Tags: Brickania, Logo, Update
  • Blog,Exkurs,Querinfos zu Brickania

    Wie Kampagnensysteme meine Fantasiewelt prägten

    Von Demonworld über Birthright und Mighty Empires bis hin zu BattleLore: In diesem persönlichen Exkurs erzähle ich, wie mich diese Kampagnensysteme geprägt haben – und wie daraus schließlich das Fundament für Brickania: Krieg um die Krone entstanden ist. Eine Reise durch Strategie, Politik und Fantasywelten.

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    Tags: BatteLore, Birthright, Blog, Brickania, Demonworld, Exkursion, Kampagnensystem, Mighty Empires
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Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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