Brickania wächst weiter: Mit dem neuen Lexikonbereich Flora & Fauna öffnen sich Pflanzenwelt, Tierreich und Grenzwesen der Welt Brickania – als Fundament für Lore, RPG und BrickQuest.
Magiergilden sind in Brickania kein Selbstläufer. Sie entstehen, zerfallen und verschwinden – oft mitten im Krieg. Wer Magie kontrollieren will, muss ihre Organisation verstehen… und ihre Risiken.
Brickania ist kein Hype, kein Verkaufsprojekt und kein Versprechen. Dieser Artikel erklärt, warum es existiert, wo bewusst Grenzen gezogen werden... und warum Transparenz nicht bedeutet, alles offenlegen zu müssen.
Gold kennt keine Herkunft. Der Händlerbund ist eine junge, aber einflussreiche Organisation in Brickania, die dort handelt, wo andere zögern – in kleinen Städten, Grenzregionen und zwischen den Völkern. Umsatz bedeutet Macht, Toleranz ist käuflich und Loyalität wird mit Schutz belohnt. Doch hinter der offenen Fassade aus Handel und Profit wirkt eine strenge Kontrollinstanz, die über Gold, Stimmen und Schulden wacht.
✨ Brickania wünscht frohe Weihnachten – und wirft gleichzeitig einen Blick nach vorn: Version 0.99, erste Fraktionen, neues Fotomaterial und der Beginn der War-Room-Phase stehen bevor. ✨
Sie haben keine Banner, keine Namen und keine Stimme – und doch wissen sie, was in den Straßen geschieht. Das Netz der Warmen Hand ist kein Bund, keine Gilde und keine Organisation im klassischen Sinne. Es ist ein Geflecht aus Hunger, Gerüchten und Gelegenheiten – genutzt von Herrschern, gefürchtet von Wachen und missbraucht von jenen, die Macht im Verborgenen suchen.
Nach dem Großen Krieg suchten einige Städte neue Wege, um Ordnung, Handel und Versorgung zu sichern. Der Städtebund entstand aus vorsichtigen Absprachen, Erfahrungsaustausch – und dem Wunsch nach Stabilität. Unauffällig, ruhig und ohne Machtanspruch wirkt er bis heute im Hintergrund Brickanias.
Handel ist in Brickania kein Automatismus, sondern Strategie, Risiko und Politik. Karawanen, Vertrauen und wirtschaftliche Abhängigkeiten prägen die Machtverhältnisse der Reiche – oft stärker als offene Kriege.
Brickania FAQ: Antworten auf die wichtigsten Grundfragen zum Projekt, zu Figuren, Fraktionen, Regelwerken und zur weiteren Entwicklung von Krieg um die Krone.
Sie nennen sich die Briganten der Grenzpfade. Keine Armee, keine Söldner, keine Gilde im klassischen Sinn – sondern das Echo eines zerbrochenen Reiches. In den Randgebieten Brickanias kontrollieren sie alte Wege, Burgruinen und Übergänge und erinnern daran, dass vergangene Kriege selten wirklich enden.

