Brickania Monats-Update Mai 2026

Brickania Monats-Update Mai 2026

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(Rückblick auf April 2026)

⏳ Warum dieses Update erneut verspätet erscheint

Auch dieses Monats-Update erscheint wieder deutlich später als geplant.

Dieses Mal hatte ich nicht einmal die Zeit, mir vorab Notizen zu machen oder den Monat sauber festzuhalten – der April ist schlichtweg etwas untergegangen. Beruflich wie familiär war in den vergangenen Wochen sehr viel los, sodass Brickania zeitweise in den Hintergrund rücken musste.

Rückblickend muss ich allerdings sagen:
Im April ist deutlich mehr passiert, als ich bis zur Monatsmitte eigentlich gedacht hätte.

🔎 Rückblick auf den April 2026

Die erste Hälfte des Aprils fühlte sich zunächst wenig produktiv an. Zumindest kam es mir in dem Moment so vor.

Rückblickend betrachtet wurde jedoch mehr geschafft als ursprünglich angenommen – auch wenn die Fortschritte an anderen Stellen stattfanden, als ursprünglich geplant.

Lore, Hintergrundgeschichten und viele Themen rund um Brickania: Krieg um die Krone wurden im April erneut weitgehend vernachlässigt. Gleiches gilt für größere Fortschritte am Community-Game, dem War-Room sowie an einigen der grundlegenden Spielsysteme.

Stattdessen verlagerte sich der Fokus zunehmend auf das, was später das Fundament für viele dieser Inhalte bilden soll.

🏰 War-Room – weiterhin in Wartestellung

Der War-Room blieb im April weiterhin hinter den ursprünglichen Erwartungen zurück.

Mittlerweile existieren sogar mehrere parallele „Baustellen“, an denen fast gleichzeitig gearbeitet wird:

  • der War-Room als Herzstück des Projekts
  • der Lager- und Sortierbereich für Minifiguren und Zubehör
  • sowie der Kellerbereich, in dem Gelände, Module und kleinere MOCs entstehen

Am War-Room selbst wurde im April nur wenig aktiv gearbeitet. Die Planungen sind jedoch weiterhin vorhanden und gedanklich deutlich konkreter geworden.

Aktuell liegt der Fokus schlicht auf anderen vorbereitenden Bereichen.

BrikCore – Das Regelwerk nimmt Form an

⚙️ BrikCore – Das Regelwerk nimmt Form an

Ein großer Schwerpunkt des Aprils verlagerte sich überraschend stark auf den Bereich Kampf, Schlachten und Gelände.

So entstand im April das neue Projekt BrikCore – ein eigenes LEGO- und Klemmbaustein-Tabletop-Regelwerk, das später die Grundlage für die Armeen und Gefechte in Brickania: Krieg um die Krone bilden soll.

Der Schwerpunkt liegt dabei bewusst auf:

  • taktischen Schlachten
  • Gelände und Sichtlinien
  • modularen Spielfeldern
  • sowie langfristig skalierbaren Armeen

Besonders das Thema Gelände entwickelte sich schnell zu einem zentralen Fokus. Entsprechend wurde viel Zeit in Bricklink Stud.io, Planung, Tests und neue Teilebestellungen investiert.

Brikido - Tabletop Armee aus LEGO

🌍 Brikido – Ein neues Nebenprojekt entsteht

Parallel dazu entstand im April ein weiteres Projekt:

Brikido

Auch wenn dieses Projekt stellenweise bereits größer geworden ist als ursprünglich gedacht, verfolgt es einen klaren Zweck:

Brikido soll dabei helfen, BrikCore in einer kleineren, kontrollierbaren Welt zu testen.

Das Projekt dient damit nicht als Ablenkung von Brickania – sondern als Testumgebung für Spielmechaniken, Einheiten, Gelände und spätere Kampfsysteme.

Dazu wird es in nächster Zeit noch deutlich mehr geben.

🧱 Minifiguren, Gelände & Vorbereitung

Ein weiterer Schwerpunkt im April lag auf der praktischen Vorbereitung.

Dazu gehörten unter anderem:

  • neue Minifiguren-Armeen
  • weiteres Zubehör und Bauteile
  • Planung und Bau erster Geländemodule
  • sowie Fortschritte bei Lagerung und Sortierung

Auch wenn vieles davon noch nicht sichtbar veröffentlicht wurde, stimmen mich diese Entwicklungen insgesamt positiv.

Auf den ersten Blick mag es wirken, als würden zu viele Projekte parallel entstehen – doch am Ende verfolgt alles denselben roten Faden.

Brickania, BrikCore, Brikido, Gelände, Minifiguren und War-Room greifen langfristig ineinander.

🔮 Ausblick auf den Mai

Im Mai liegt der Fokus nun darauf, die ersten sichtbaren Grundlagen fertigzustellen.

Geplant sind unter anderem:

  • erste vollständige Hexfeld-Module
  • erste Rendergrafiken von Gelände
  • weitere Sortierung der Minifiguren
  • Aufbau erster größerer Fraktionsbestände
  • Vorbereitung auf die kommende Social-Media-Phase

Das Ziel bleibt weiterhin klar:

BrikCore soll als Regelwerk weiter finalisiert und etabliert werden – perspektivisch mit eigener Website.

Gleichzeitig soll Brikido als erstes Testspiel langsam sichtbar werden.

🏰 Und der War-Room?

Der War-Room wird vermutlich erst wieder ab Juni aktiv in den Fokus rücken.

Bis dahin soll zumindest der Keller- und Arbeitsbereich ausreichend vorbereitet sein, sodass künftig endlich erste brauchbare Fotos und Einblicke entstehen können 😉

🧭 Fazit

Der April war deutlich produktiver, als er sich zwischendurch angefühlt hat.

Zwar wurde an vielen klassischen Brickania-Themen nur wenig gearbeitet – dafür entstand im Hintergrund ein überraschend wichtiges Fundament für das, was später folgen soll.

Mit BrikCore, Brikido, neuen Minifiguren, Geländeplanungen und vielen Vorbereitungen entwickelt sich Brickania aktuell weniger in die Breite – sondern zunehmend in Richtung Umsetzung.

Manchmal sieht Fortschritt eben anders aus, als ursprünglich geplant.

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.