Das Wort zum Sonntag - Gedanken zu Brickania

Das Wort zum Sonntag

Heute ist Sonntag, und ich dachte, ich nutze die Zeit, um eine neue Art von Artikelthema zu eröffnen: „Das Wort zum Sonntag“.

Keine Sorge – es wird nicht melancholisch, es ist auch kein klassischer DevLog.
Vielleicht irgendetwas dazwischen. Und irgendwie auch nichts von beidem.

In den letzten Wochen hatte ich vergleichsweise viel freie Zeit. Das hat es mir ermöglicht, sowohl im Hintergrund – also bei Planung und Überlegungen – als auch im Bereich Außendarstellung und Vertiefung (Website, Content, Struktur) einiges voranzubringen.

Ob ich diese Schlagzahl ab dem kommenden Montag halbwegs halten kann, wird sich zeigen.

Allein im letzten Monat (Dezember 2025) habe ich im Durchschnitt rund vier Stunden täglich in das Projekt investiert. Und ja – man merkt vielleicht, dass manches inzwischen etwas ausufert. Ich selbst bin von der aktuellen Größe stellenweise überrascht. Gleichzeitig habe ich die notwendige Vorarbeit massiv unterschätzt.

Das führt dazu, dass ich weiterhin experimentiere. Vor allem bei der Gestaltung der Website: Seiten entstehen, werden überarbeitet, verschwinden wieder. Baustellen werden nach und nach geschlossen. Auch meine Überlegungen zur Welt und zu den Spielregeln sind ständig in Bewegung – ich optimiere, verwerfe, denke neu.

In diesem Blogbeitrag – und auch in den kommenden Sonntagseinträgen – möchte ich daher weniger klassische Updates liefern. Stattdessen sollen hier eher eigene Zustände, lose Gedanken oder Ideen Platz finden. Vielleicht auch der eine oder andere Wunsch: spielmechanisch, konzeptionell oder einfach als Blick darauf, wie Brickania einmal werden könnte.

Und obwohl ich gerade etwas erschöpft bin – ja, mir fehlt die Sonne – blicke ich dennoch zuversichtlich auf die kommenden Wochen. Vor allem deshalb, weil ich dann endlich mit der aktiven Gestaltung meines War-Rooms beginnen werde.

Ein weiterer Meilenstein.
Und Brickania wird damit ein Stück sichtbarer – auch für mich. 😉

Einen ruhigen Sonntag.
Rick

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.