Mächte jenseits von Thron und Schlachtfeld
Neben Königen, Fraktionen und Heerbannen existieren in Brickania zahlreiche Gruppierungen, die unabhängig oder im Auftrag anderer agieren. Manche handeln offen, andere im Schatten. Manche schützen das Gleichgewicht – andere nutzen es aus. Diese Seite bietet Dir einen strukturierten Überblick über bekannte Gilden und Organisationen im aktuellen Zeitalter.
Arten von Gilden & Organisationen
Organisationen in Brickania lassen sich nicht allein nach Loyalität oder Moral einteilen. Entscheidend ist ihre Funktion innerhalb der Welt: Welche Machtmittel sie nutzen, welchen Einfluss sie ausüben – und wem sie letztlich dienen.
Bekannte Gilden & Organisationen
Die folgende Übersicht zeigt ausgewählte Organisationen und Gruppierungen, die im aktuellen Geschehen Brickanias eine Rolle spielen. Ihre Bedeutung, ihr Einfluss und ihre Ziele unterscheiden sich – ebenso wie ihre Sichtbarkeit für die Welt.
🏛 Gesellschaftliche & zivile Organisationen
Diese Gruppierungen vertreten die Interessen des Volkes, organisieren Gemeinschaften oder beeinflussen das öffentliche Leben abseits von Militär, Handel und Magie. Ihr Wirken entscheidet über Stabilität, Zustimmung und Widerstand – und kann ganze Regionen befrieden oder ins Chaos stürzen.
Die Falkenpost
Die Falkenpost verbindet ganz Brickania: ein offenes Nachrichtensystem für Bürger, Händler und Reisende. Entstanden im späten 3. Zeitalter sorgt sie bis heute für klare Informationen. Im RPG erklärt die Falkenpost alle offiziellen Nachrichten – vom Newsletter bis zu weltweiten Ereignissen.
Der Fuchsbau
Der Fuchsbau ist Brickanias quirliges Gerüchte-Netzwerk, entstanden am Ende des 3. Zeitalters. Händler, Wirte und Schreiber teilen hier Geschichten, Klatsch und kleine Wahrheiten. Im RPG dient der Fuchsbau als charmante Quelle für Ingame-Gerüchte, Discord-Hinweise und atmosphärische Erzählungen.
🪙 Handels- & Wirtschaftsorganisationen
Kontrolle über Warenströme, Ressourcen und Geld bedeutet Macht. Diese Gruppierungen beeinflussen Städte, Armeen und ganze Regionen – oft leise, aber effektiv.
🪙 Die Freien Wechsler
Die Freien Wechsler arbeiten abseits von Banken und offiziellen Handelsgilden. Als Verbund unabhängiger Wechselstuben verleihen sie Gold zu hohen Zinsen, transportieren geheime Informationen und vermitteln diskrete Dienste. Ihr Netzwerk reicht durch ganz Brickania – und wer sich auf sie einlässt, riskiert mehr als nur Gold: Beziehungen, Ruf und politische Stabilität stehen auf dem Spiel.
Die Handelsgesellschaft Brickanias
Die Handelsgesellschaft Brickanias ist das wirtschaftliche Rückgrat des Reiches. Von belebten Marktplätzen bis zu fernen Karawanenrouten lenkt sie den Fluss von Waren, Gold und Informationen. Wer mit ihr handelt, stärkt seine Städte und Armeen – wer sie ignoriert, riskiert Hunger, Chaos und wachsende Schwarzmarktpreise.
🏛️ Die Bank von Brickania
Die Bank von Brickania ist eine der einflussreichsten Institutionen des Reiches. Gegründet im frühen 3. Zeitalter, prägt sie Wirtschaft, Politik und Krieg wie kaum eine andere Organisation. Sie vergibt nur selten Gold – und nur an alte Loyalisten –, schützt ihre Interessen mit Elitekämpfern und greift im Notfall auf ganze Söldnerkompanien zurück. Wer die Bank zum Verbündeten hat, besitzt Einfluss. Wer gegen sie steht, spielt mit seiner Zukunft.
🕊 Religiöse & spirituelle Gemeinschaften
Glaube, Rituale und Visionen prägen ihre Lehren. Sie spenden Trost, erzeugen Hoffnung – oder treiben Fanatismus und Konflikte voran.
⚔ Militärische & ordnende Gruppierungen
Milizen, Orden und bewaffnete Zusammenschlüsse, die Sicherheit versprechen – oder sie erzwingen. Ihre Loyalität gilt nicht immer einer Krone, sondern oft einer Idee oder einem Kodex.
🕶 Schattennetzwerke & geheime Bündnisse
Organisationen ohne Banner und ohne Gesicht. Gerüchte, Erpressung, Intrigen und verdeckte Operationen sind ihre Werkzeuge.
Das Schwarze Netzwerk
Das Schwarze Netzwerk gehört zu den ältesten und zugleich am schwersten greifbaren Organisationen Brickanias. Es agiert ohne bekannte Führung, ohne festen Sitz und ohne offene Loyalität. In ruhigen Zeiten bleibt es nahezu unsichtbar, doch in Phasen von Krieg, Intrigen und Machtverschiebungen entfaltet es seinen Einfluss. Wer glaubt, mit dem Netzwerk zu verhandeln, spricht meist nur mit einem seiner vielen Gesichter.
🕯 Wissens- & Einflussorganisationen
Hüter von Wissen, Chroniken und Informationen. Diese Gruppierungen formen Meinungen, lenken Entscheidungen und bewahren Geheimnisse, die über Generationen hinweg Macht verleihen können.
Heraldische Verbindung
Die Heraldische Verbindung in Brickania ist ein Ableger der Heroldsgilde von Brickania. Ihre Rolle im Informationsfluss und ihre Bedeutung für das politische Gefüge Brickanias machen sie zu einem entscheidenden Akteur in Krieg um die Krone. Entdecke die Geschichte, Struktur und den Einfluss dieser geheimen Organisation.
✨ Magische Gilden & arkane Zirkel
Magische Gilden, Zirkel und arkane Zusammenschlüsse widmen sich dem Studium, der Bewahrung oder der Anwendung von Magie. Sie agieren oft abgeschottet, elitär oder streng reglementiert und besitzen Wissen, das in Brickania selten, begehrt – und gefürchtet ist.
Die Rolle von Gilden und Organisationen in Brickania
Gilden und Organisationen sind ein zentraler Bestandteil der Welt Brickania. Sie verbinden Lore, Politik und Spielmechanik und sorgen dafür, dass Macht nicht ausschließlich von Fraktionen oder Herrschern ausgeht. Ob als neutrale Akteure, heimliche Strippenzieher oder offene Institutionen – ihr Einfluss reicht von lokalen Entscheidungen bis hin zu weltbewegenden Ereignissen.
In Brickania: Krieg um die Krone wirken diese Gruppierungen sowohl erzählerisch als auch spielmechanisch. Ihre Beziehungen, Interessen und Konflikte beeinflussen Regionen, Fraktionen und den Verlauf ganzer Kampagnen.
Aktuelle Entwicklungen & Neuigkeiten zu Gilden
Organisationen in Brickania sind kein statisches Konstrukt. Neue Gruppierungen entstehen, alte verlieren an Einfluss oder verändern ihre Ziele. Ereignisse, Entdeckungen und Entscheidungen der Community wirken sich direkt auf ihr Handeln aus.




















