Brickania: Krieg um die Krone Fraktionssystem

Das Fraktionssystem von Brickania – Wie Macht, Chaos und Gemeinschaft zusammenwirken

In Brickania: Krieg um die Krone steht nicht eine einzelne Partie oder ein festes Szenario im Mittelpunkt, sondern eine lebendige Welt, die sich über Zeit, Entscheidungen und Konflikte hinweg entwickelt.

Das Herzstück dieses Systems ist das Fraktionssystem – ein Zusammenspiel aus Herrschaftsgebieten, neutralen Mächten, Organisationen und äußeren Bedrohungen, das weit über klassische Tabletop- oder Strategiespiele hinausgeht.

Eine Welt, die nicht „fair“, sondern glaubwürdig ist

Brickania verzichtet bewusst auf symmetrische Startbedingungen.

Nicht jedes Reich beginnt gleich stark, nicht jede Fraktion hat dieselben Möglichkeiten. Stattdessen entscheidet Zufall, Geschichte und Entdeckung, wie sich die Welt formt.

Zu Beginn existieren nur wenige bekannte Reiche. Die Karte ist unvollständig, Verbindungen sind verborgen, alte Bündnisse vergessen. Erst durch Erkundung, Diplomatie, Kriege oder Ereignisse werden neue Fraktionen sichtbar – manchmal Verbündete, manchmal Feinde.

Brickania kennt keine abgeschlossenen Kampagnen – die Welt wächst, verändert sich und trägt ihre Geschichte dauerhaft weiter.

Spielerfraktionen: Die Reiche der Menschen

Den Kern des Spiels bilden die menschlichen Herrschaftsgebiete – Königreiche, Herzogtümer, Fürstentümer oder Grafschaften.

Diese Fraktionen werden aktiv von Spielern oder Spielergruppen geführt und verfolgen klare politische Ziele: Macht sichern, Territorien ausbauen, Einfluss gewinnen.

Sie verwalten Städte, Burgen und Armeen, führen Kriege oder schließen Bündnisse. Doch selbst ihre Stellung ist nicht in Stein gemeißelt: Vasallenverhältnisse können sich ändern, alte Loyalitäten brechen, neue entstehen.

Kein Reich ist isoliert – jedes ist Teil eines größeren Machtgefüges.

Neutrale Reiche und Völker: Die andere Seite Brickanias

Neben den Spielerfraktionen existieren zahlreiche neutrale Reiche, oft bewohnt von anderen Völkern wie Orks, Elben oder Zwergen.

Diese Fraktionen folgen keiner klassischen Siegbedingung. Sie agieren erzählerisch, gelenkt durch Weltgeschichte, Ereignisse und die Spielleitung.

Gleichzeitig kann die Community ihren Kurs beeinflussen:
Soll ein Orkstamm expandieren oder sich zurückziehen?
Greifen die Elben ein – oder bleiben sie Beobachter?

So werden neutrale Reiche zu unberechenbaren, aber glaubwürdigen Akteuren innerhalb der Welt.

Organisationen, Gilden und verborgene Mächte

Nicht jede Fraktion besitzt Länder oder Armeen.

Gilden, Orden, Handelsgesellschaften oder geheime Netzwerke wirken im Hintergrund – oft ohne sichtbaren Hauptsitz.

Diese Fraktionen beeinflussen Wirtschaft, Versorgung, Wissen oder Diplomatie. Sie können Boni gewähren, Konflikte entschärfen oder neue auslösen. Manche bleiben lange unentdeckt, andere werden durch Ereignisse plötzlich relevant.

Gerade hier entfaltet Brickania seine erzählerische Tiefe: Macht entsteht nicht nur durch Schwerter, sondern auch durch Einfluss.

Chaos als Teil des Systems

Räuberbanden, Söldnerkompanien, Aufstände oder Rebellionen sind kein Fehler im System – sie sind gewollt.

Solche Gruppierungen entstehen durch Ungleichgewicht, Fehlentscheidungen oder äußere Einflüsse. Besonders bei ihnen kann die Community stark eingreifen und den Verlauf mitbestimmen.

Hinzu kommen Großereignisse: Invasionen, Katastrophen oder wandernde Bedrohungen, die den Status quo erschüttern und ganze Regionen verändern können.

Brickania lebt davon, dass Ordnung nie dauerhaft garantiert ist.

Die Rolle der Community

Ein zentrales Element des Fraktionssystems ist die aktive Einbindung der Community.
Zuschauer entscheiden nicht über alles – aber über das Richtige:

  • Richtungen von Invasionen

  • Eskalation oder Eindämmung von Konflikten

  • Schicksal neutraler Fraktionen

  • Verlauf besonderer Ereignisse

So wird Brickania zu einer Welt, die gemeinsam erlebt und mitgestaltet wird.

Brickania: Krieg um die Krone Strategiekarte

Eine Welt, die sich selbst weiterträgt

Das Fraktionssystem von Brickania ist bewusst offen gestaltet. Regeln, Abläufe und Mechaniken entwickeln sich im Spiel weiter, werden verfeinert, angepasst – immer im Einklang mit der Welt und ihrer Geschichte.

Brickania ist kein abgeschlossenes Spiel.
Es ist eine fortlaufende Chronik aus Entscheidungen, Verlusten, Siegen und Umbrüchen.

Und jede Fraktion – ob Spielerreich, Gilde oder Bedrohung – ist Teil dieser Geschichte.

Zur Spielmechanik-Übersicht

Du möchtest tiefer in die Mechaniken von Brickania eintauchen?

Eine vollständige Übersicht aller Systeme – von Diplomatie und Politik bis hin zu Helden, Forschung und Ereignissen – findest Du auf unserer zentralen Mechanik-Seite.

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.