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Brickania | Krieg um die Krone – ein LEGO Tabletop Strategiespiel.

Brickania: Krieg um die Krone | ein Strategie Tabletop Wargame aus LEGO
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      Das Wort zum Sonntag – 3. Mai

      Eine Woche voller kleiner Fortschritte – zwischen Brikido, BrikCore und neuen Geländeteilen im Studio.

      Kategorie: Blog
    • BrikCore: Warum ich für Brickania ein eigenes Schlachtsystem aufbaue

      BrikCore: Warum ich für Brickania ein eigenes Schlachtsystem aufbaue

      BrikCore: Warum ich für Brickania ein eigenes Schlachtsystem aufbaue

      BrikCore: Warum ich für Brickania ein eigenes Schlachtsystem aufbaue

      Mit BrikCore entsteht ein Klemmbaustein-Tabletop für taktische Schlachten mit LEGO Minifiguren, Regimentern und modularen Hexfeldern. In diesem Artikel erkläre ich, warum BrikCore als gemeinsamer Regelkern für Brickania: Krieg um die Krone, Brikido und freie Szenarien entsteht – und warum es nicht nur um faire Gefechte, sondern auch um Atmosphäre, Spielspaß und erzählerische Schlachten geht.

      Kategorie: BrikCore
    • Gerüchte aus Brickania: Das wandernde Gold von Valdorn

      Gerüchte aus Brickania: Das wandernde Gold von Valdorn

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      Händler schlagen Alarm: Münzen, die gestern noch echtes Gold waren, wirken heute seltsam verändert. Ein Einzelfall – oder steckt mehr dahinter?

      Kategorie: Gerüchte
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    Werkstattblick: Die ersten Schlachtfelder für Brickania entstehen

    Die grundlegenden Hexfelder sind fertig, an den Flussfeldern wird noch gefeilt und auch der Rahmen des Spielfeldes nimmt langsam Form an. Parallel entstehen in BrickLink Studio die ersten Geländemodule für Brickania und Brikido - von herbstlichen Birken bis zu unpassierbaren Bergfeldern.

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    Tags: Brickania, Entwicklung & Planung, Projekt-Status, Schlachtfelder, Spielentwicklung, Werkstattblick
  • Entwicklung & Planung

    Wenn Brickania wächst, braucht auch das Spiel mehr Raum

    Was passiert, wenn Brickania größer wird und aus einzelnen Zügen langsam echte Fraktionen, Absprachen und politische Entscheidungen entstehen? In diesem Gedankenbeitrag geht es um die Überlegung, ob Krieg um die Krone später eine eigene Webapp braucht – nicht nur als Werkzeug, sondern vielleicht als Teil des Spiels selbst.

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    Tags: Brickania, Entwicklung & Planung, Gedanken, Spielentwicklung, Webapp
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    1. Meilenstein

    So der erste Meilenstein den ich mir von Anfang an gesetzt habe, habe ich nun endlich erreicht.

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    Tags: Hinter den Kulissen, Meilenstein, Roadmap, Spielentwicklung, Straßenkarte
  • Roadmap

    Die Roadmap

    Ich gebe zu, die Roadmap hat nicht nur viele hochgesteckte Ziele, sondern ist auch sehr detailliert.

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    Tags: Hinter den Kulissen, Meilenstein, Roadmap, Spielentwicklung, Straßenkarte
  • Roadmap

    Meilensteine

    Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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    Tags: Hinter den Kulissen, Meilenstein, Meilensteine, Randnotiz, Roadmap, Spielentwicklung, Straßenkarte
Brickania: Krieg um die Krone - a LEGO Tabletop Game

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