Haus der Adventoren
Das Haus der Adventoren (genannt: Die Adventoren) ist keine Heldengilde und kein Söldnerbund. Es ist eine leistungsorientierte Institution, die am Beginn des vierten Zeitalters aus den Überresten des ehemaligen Kaiserreiches hervorging. Was als militärische Kompanie begann, wandelte sich schrittweise zu einer Abenteurergilde, deren Ruf nicht auf Idealen beruht – sondern auf Ergebnissen.
Gründung & Wandel
Gegründet wurde das Haus von Airen Adventor, einem ehemaligen Offizier und Söldnerführer des untergegangenen Kaiserreiches. Ursprünglich als klassische Söldnerkompanie organisiert, nahm seine Einheit Schutz-, Sicherungs- und Kampfeinsätze an – gut ausgebildet, diszipliniert, aber austauschbar.
Nach Airens Tod begannen seine Nachfahren, die alten Strukturen gezielt abzubauen:
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keine Feldzüge mehr
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keine Banner, keine Loyalitäten
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keine politischen Aufträge
Was blieb, war das harte Training, das bewährte Gelände und die Erfahrung aus Jahrzehnten des Krieges. Aus der Kompanie wurde ein Haus, aus Soldaten wurden Prüfer – und aus Einsätzen wurden Aufträge.
Der Zustrom Freiwilliger aus ganz Brickania zwang das Haus zur Selektion. Nicht Herkunft, Mut oder Überleben entschieden über Aufnahme, sondern Beweis. Rekruten wurden ausgesandt, um Artefakte zu bergen, Ruinen zu erkunden oder vergessene Orte zu öffnen. Nur wer mit einem verwertbaren Fund zurückkehrte, durfte bleiben.
Mit der Zeit erkannte das Haus, dass diese Prüfungen selbst wirtschaftlichen Wert hatten. Seitdem führt es eigene Bergungs- und Expeditionsaufträge durch – nicht als Nebeneffekt, sondern als Kern seiner Existenz.
Der Trainingsbereich des Hauses
Der Trainingsbereich des Hauses der Adventoren ist kein repräsentativer Hof, sondern ein funktionaler Komplex aus Übungsplätzen, Mauern, Gräben und Ruinenfragmenten. Teile davon stammen noch aus der Zeit der ursprünglichen Söldnerkompanie, andere wurden gezielt ergänzt – nicht zur Verschönerung, sondern zur Simulation realer Gefahren.
Es gibt:
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enge Durchgänge und einsturzgefährdete Räume
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Gruben, Kletterwände und versperrte Passagen
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Übungsruinen, die regelmäßig umgebaut werden
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abgesperrte Zonen, deren Zweck Rekruten nicht erklärt wird
Trainiert wird nicht nur Kampf, sondern:
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Orientierung unter Stress
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Handeln bei Dunkelheit und Enge
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Rückzug, Abbruch, Verlust
Ausbilder greifen selten ein. Fehler werden notiert, nicht kommentiert.
Wer hier versagt, wird nicht verspottet – sondern registriert.

Das Tor der Prüfung
Der Zugang zum eigentlichen Prüfungsbereich führt durch ein massives Steintor.
Es ist alt, schlicht und ohne Schmuck. Kein Wappen, kein Name.
Über dem Eingangstor steht in Stein gemeißelt:
„Zurückkehren allein ist kein Erfolg.
Wer hier eintritt, tut es auf eigene Verantwortung.“
Darunter, kleiner und sichtbar verwittert:
„Erfahrung beginnt dort, wo Zuspruch endet.“
Dieser Satz stammt aus der frühen Zeit des Hauses und wird Airen Adventor selbst zugeschrieben.
Über dem Ausgangstor – auf der Innenseite – steht ein zweiter Text:
„Wer nichts mitbringt, hat nichts bewiesen.
Der Beweis liegt nicht im Bericht, sondern im Fund.“
Darunter, fast schon beiläufig eingeritzt:
„Gold ist akzeptabel. Artefakte sind besser.
Wissen ist selten.“
Rekruten lesen diesen Text erst, wenn sie zurückkehren.
Manche stehen lange davor. Andere gehen wortlos weiter.
Struktur & Organisation
Das Haus kennt keine klassische Gildenhierarchie, sondern eine funktionale Ordnung:
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Hausmeister
Verwalter des Trainingsgeländes, Verträge, Registrierung von Funden -
Prüfer
Erfahrene Adventoren, die Rekruten ausbilden, entsenden und bewerten -
Adventoren
Voll aufgenommene Mitglieder mit Zugriff auf Hausaufträge -
Rekruten
Ausgebildet, aber nicht aufgenommen – auf Bewährung entsandt
Titel sind unwichtig. Ergebnisse nicht.
Zentrale Persönlichkeiten
Airen Adventor (†)
Gründer des Hauses. Soldat, Söldner, Pragmatiker. Sein Name wurde nie als Titel geführt, sondern blieb Bezeichnung. Das Haus ehrt ihn nicht durch Statuen, sondern durch Fortführung seiner Methoden.
Lysa Adventor
Nachfahrin Airens und aktuelle Verwalterin der inneren Ordnung. Sie führte die formale Trennung von Ausbildung, Prüfung und Aufnahme ein. Nach außen kühl, intern gefürchtet für ihre kompromisslosen Entscheidungen.
Taren Vohl
Ehemaliger Rekrut, heute Prüfer. Bekannt dafür, Rekruten ohne Erklärung abzuweisen – selbst bei erfolgreicher Rückkehr. Sein Urteil gilt als endgültig. Gerüchte besagen, er wisse mehr über gescheiterte Expeditionen, als offiziell bekannt ist.
Verhältnis zu anderen Organisationen
Zum Schwarzen Netzwerk
Ein stilles Nebeneinander. Das Netzwerk schätzt die Verschwiegenheit der Adventoren, misstraut jedoch deren Fundpraxis. Offiziell keine Zusammenarbeit – inoffiziell gelegentliche Berührungspunkte.
„Wenn etwas verschwindet, waren sie entweder da – oder wissen davon.“
Zum Brickanium
Ein angespanntes Verhältnis. Das Brickanium wirft den Adventoren vor, Wissen zu bergen, ohne es zu teilen. Die Adventoren wiederum sehen im Brickanium eine träge, zerfallene Struktur ohne Handlungswillen.
Zusammenarbeit findet nur statt, wenn Zugriff gegen Gegenleistung klar geregelt ist.
Zum Städtebund von Brickania
Pragmatisch. Der Städtebund duldet die Adventoren, solange deren Aktivitäten keine Unruhe verursachen. Offizielle Aufträge sind selten, aber möglich – meist zur Räumung vergessener Orte nahe bewohnter Gebiete.
Gerüchte über das Haus der Adventoren
Über das Haus der Adventoren kursieren viele Gerüchte – leise, beständig, nie ganz überprüfbar.
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Es heißt, nicht alle geborgenen Artefakte werden registriert.
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Manche Prüfungsaufträge sollen gezielt so gewählt sein, dass sie nur mit Verlusten zu erfüllen sind.
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Es gibt Rekruten, die mit wertvollen Funden zurückkehrten – und dennoch abgewiesen wurden.
In Tavernen wird gemunkelt:
„Die Adventoren suchen nicht die Besten.
Sie suchen die, die zurückkommen – und schweigen.“
Andere behaupten, das Haus verfüge über eine interne Sammlung, die weder verkauft noch geteilt wird. Was dort lagert, weiß niemand. Nicht einmal der Städtebund.
Sicher ist nur eines:
Wenn ein Ort als „geleert“ gilt, weil die Adventoren dort waren, kehrt selten jemand zurück, um es zu überprüfen.
Rolle in Brickania
Das Haus der Adventoren ist weder gut noch böse. Es ist nützlich.
Es existiert dort, wo andere zögern – und verschwindet, wenn der Auftrag erfüllt ist. Manche Orte sind sicher, weil die Adventoren dort waren. Andere gelten als leer – weil sie es sagen.
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