Brickania, FAQ, Häufige Fragen
FAQ – Frequently Asked Questions – häufig gestellte Fragen zu Brickania & Krieg um die Krone.
Was bewirken Gilden in Krieg um die Krone? Wann kommen Armeen und Söldner? Wie entsteht das LEGO-Tabletop? Die wichtigsten Antworten im Überblick.
Krieg um die Krone ist mehr als nur Schlachten und Regimenter. Hinter jeder Entscheidung stehen Gilden, Orden, Händler, Gelehrte, Intrigen und Interessen.
Dieser FAQ-Bereich beantwortet Dir die häufigsten Fragen rund um Gilden, Organisationen, Armeen und das geplante Tabletop-System von Brickania. Er gibt Dir Einblick in die Struktur der Welt, erklärt Hintergründe und zeigt, wie sich Lore und Spielmechanik miteinander verbinden.
Nicht alles ist bereits sichtbar.
Manches entsteht noch.
Doch die Grundlagen stehen – und hier findest Du die Orientierung.
FAQ
Wofür sind die ganzen Gilden & Organisationen bei Krieg um die Krone wichtig?
Alle Gilden, Gruppen, Organisationen oder Institutionen in Krieg um die Krone sind neutrale Parteien innerhalb der Welt Brickania. Sie können in einem Reich, in einer Region oder auch nur in einer Hauptstadt einer Spielerfraktion ansässig sein.
Diese neutralen Fraktionen greifen passiv oder aktiv ins Spielgeschehen ein.
Das bedeutet konkret:
-
Sie beeinflussen Wirtschaft, Politik oder Moral.
-
Sie können Ereignisse auslösen oder verstärken.
-
Sie verschieben Machtverhältnisse – subtil oder deutlich.
-
Sie reagieren auf Entscheidungen der Spielerfraktionen.
Du kannst mit ihnen interagieren – diplomatisch, wirtschaftlich, religiös oder strategisch.
Je nachdem, wie Du handelst, entstehen Vorteile oder Nachteile.
Gleichzeitig erfüllen sie eine zweite wichtige Funktion:
Sie sind nicht nur Mechanik – sie sind Lore-Träger.
Sie machen Brickania lebendig. Sie sorgen dafür, dass die Welt nicht nur aus Armeen besteht, sondern aus Interessen, Netzwerken, Intrigen und Ideologien.
Wie viele Gilden & Organisationen gibt es?
Aktuell sind bereits über 50 verschiedene Gilden & Organisationen veröffentlicht.
Mehr als ein Dutzend weitere befinden sich in der Entwurfsphase.
Und das ist noch nicht das Ende.
Während des Spiels können neue Gruppierungen entstehen:
-
durch Community-Entscheidungen
-
durch Ereignisse
-
durch politische Umbrüche
-
oder als direkte Folge von Schlachten und Machtverschiebungen
Brickania wächst organisch. Die Welt ist nicht statisch – sie entwickelt sich weiter.
Wann werden die ersten Söldnerkompanien vorgestellt?
Die ersten Söldnerkompanien werden erst dann präsentiert, wenn der War-Room vollständig fertiggestellt ist.
Der Grund ist einfach:
Im Gegensatz zu den Gilden & Organisationen sollen die Söldner nicht nur erzählerisch existieren, sondern als konkret aufgebaute LEGO-Minifiguren-Armeen vorgestellt werden.
Es geht nicht nur um Namen oder Konzepte –
sondern um echte Regimenter mit visueller Präsenz.
Wann kommen die ersten Armeen und Fraktionen?
Auch die Vorstellung der ersten Armeen und vollständigen Fraktionen erfolgt erst nach Fertigstellung des War-Rooms.
Einzelne Regimenter werden frühestens dann präsentiert, wenn:
-
die räumlichen Voraussetzungen stehen
-
das Schlachtfeld aufgebaut werden kann
-
und eine konsistente visuelle Darstellung möglich ist
Brickania soll nicht nur beschrieben, sondern sichtbar werden.
Wie wird das Gelände für den Tabletop-Kampf gestaltet?
Das Schlachtfeld wird vollständig aus LEGO und anderen Klemmbausteinen aufgebaut.
Die taktische Karte wird großflächig angelegt –
und mehrere tausend Steine verschlingen.
Geplant ist:
-
modulare Geländesegmente
-
Höhenunterschiede
-
Stadtbereiche
-
natürliche Elemente wie Wälder oder Flüsse
-
strategisch relevante Positionen
Das Ziel ist kein kleines Spielbrett, sondern ein echtes, physisches Tabletop-Erlebnis im Stil von Brickania.
Wie wird das Gelände für den Tabletop-Kampf gestaltet?
Das Schlachtfeld wird vollständig aus LEGO und anderen Klemmbausteinen aufgebaut.
Die taktische Karte wird großflächig angelegt –
und mehrere tausend Steine verschlingen.
Geplant ist:
-
modulare Geländesegmente
-
Höhenunterschiede
-
Stadtbereiche
-
natürliche Elemente wie Wälder oder Flüsse
-
strategisch relevante Positionen
Das Ziel ist kein kleines Spielbrett, sondern ein echtes, physisches Tabletop-Erlebnis im Stil von Brickania.
Mehr Fragen zu Brickania?
Entdecke die vollständige FAQ-Übersicht mit allen Grundlagen, Hintergründen und Antworten rund um das Projekt und seine Entwicklung.
Gilden & Organisationen
Gilden & Organisationen sind die unsichtbaren Kräfte hinter den offenen Konflikten von Krieg um die Krone. Sie lenken Handelsströme, verbreiten Wissen oder Gerüchte – und beeinflussen Entscheidungen, lange bevor Schwerter gezogen werden.
Ob im Verborgenen oder offen agierend: Gilden können entstehen, wachsen, zerfallen oder verschwinden. Ihre Netzwerke eröffnen besondere Spielaktionen, strategische Vorteile und neue Wege, den Verlauf der Kampagne zu verändern – oft subtil, manchmal entscheidend.
Nicht jede Macht trägt eine Krone.
Es gibt zahlreiche Gilden & Organisationen, während des Spiels können neue entstehen, als auch bereits vorhandene wieder verschwinden. Die Gründe sind vielfältig ;-)
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