Gewinnen ist unmöglich
„Entweder einer gewinnt – oder alle verlieren.
Doch in Brickania ist Gewinnen unmöglich.“
In Brickania entscheidet kein Punktezähler über Sieg oder Niederlage.
Macht verschiebt sich. Entscheidungen wirken nach.
Ein einzelner Sieger destabilisiert das Gleichgewicht –
und zwingt alle anderen in den Verlust.
Wer glaubt, gewinnen zu können, spielt gegen die Welt.
Wer die Welt erhalten will, verzichtet auf den Sieg.
Darum gilt in Krieg um die Krone:
Nicht der Triumph entscheidet, sondern das Überleben der Ordnung.
Und genau deshalb ist Gewinnen unmöglich.
Brickania ist kein Spiel über Sieg.
Es ist ein Spiel über Verantwortung.
Randnotiz
Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.
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