Brickania: Krieg um die Krone - Ein kleiner Ausblick – woran gerade gearbeitet wird

Ein kleiner Ausblick – woran gerade gearbeitet wird

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Aktuell bin ich weiterhin mit der grundlegenden Vorarbeit für den War-Room beschäftigt – darauf gehe ich an dieser Stelle aber bewusst nicht näher ein. Viel spannender ist, woran ich nebenbei an kleineren Details arbeite und was man demnächst – sehr wahrscheinlich schon in der kommenden Woche – auf Brickania sehen kann.

Spoiler vorweg: Leider noch ohne Fotos – tut mir leid.

Derzeit entsteht ein grundlegender Rahmen für die ersten Rassen & Völker:
die Arkarer, Monokaren und die Aschenkinder.

Ja, sie klingen sehr fantasylastig und spielen vorerst keine tragende Rolle in Krieg um die Krone – und genau deshalb beginne ich mit ihnen. Es geht mir hier vor allem darum, ein sauberes Schema zu etablieren, das später auch für zentralere Völker und Fraktionen genutzt werden kann. Ähnlich bin ich ja auch bei anderen Einstiegsseiten und Grundstrukturen vorgegangen.

Parallel dazu werde ich meine Aufmerksamkeit demnächst wieder stärker auf BrickQuest lenken. Dort überarbeite ich aktuell erneut die Spielregeln – weshalb diese momentan auch nicht auf der Website zu finden sind. In diesem Zuge werden auch einige neue Monster & Kreaturen hinzukommen. Ein Besuch wird sich also definitiv wieder lohnen, auch wenn das noch ein paar Wochen dauern wird.

Ein weiterer Punkt, der mich derzeit stark beschäftigt, ist die Lore der Welt Brickania selbst – also Geschichte, Hintergründe und Zusammenhänge. Bisher existierten hier vor allem viele Notizen, Fragmente und Ideen. Diese werden nun nach und nach zusammengeführt, strukturiert und optimiert, damit daraus eine konsistente Weltgeschichte entsteht.

Gedanklich bin ich außerdem bereits bei einem Thema, das früher oder später unausweichlich wird: Technik.

Damit meine ich nicht nur Computer, Fotografie oder Verkabelung, sondern auch Software-Lösungen im größeren Maßstab. Und nein – nicht nur Tools wie Studio, Photoshop oder Photopea etc., die ich selbst nutze, sondern eigenständige Systeme für das Zusammenspiel von Spielern und Zuschauern. Das geht weit über Forum oder Wiki hinaus und bringt natürlich auch organisatorische Herausforderungen mit sich.

Was es in der nächsten Zeit hingegen immer weniger geben wird, sind neue neutrale Gilden & Organisationen. Nach aktuellem Stand habe ich die meisten meiner Ideen hierzu umgesetzt. Alles Weitere möchte ich noch nicht vorwegnehmen – aber eines kann ich sagen:
Es wird legendär.

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Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.