Brickania und die Epochenfrage: Warum es Fantasy ist – und trotzdem vertraut wirkt

⚔️ Brickania und die Epochenfrage: Warum es Fantasy ist und trotzdem vertraut wirkt

Brickania spielt in einer eigenen Fantasywelt, die Anleihen vom frühen bis späten Mittelalter nimmt, ohne eine historische Epoche exakt abbilden zu wollen. Dieser Artikel erklärt, warum das bewusst so ist… und warum gewisse Fantasy-Elemente selten bleiben (sollten).

Warum ich diesen Artikel schreibe

Sobald die Welt Brickania sichtbarer wird – mit Fraktionen, Figuren, Ausrüstung, Karten und Schlachten – kommt immer die gleiche Frage:

„In welcher Epoche spielt das?“

Und direkt dahinter, meistens aus derselben Ecke:

„Aber im FRÜHmittelalter gab es XY nicht!“
„Aber im SPÄTmittelalter hatten Ritter längst …!“
„Warum gibt es Schießpulver, aber keine …?!“

Dieser Artikel ist meine offizielle Antwort darauf – für alle, die Brickania erleben wollen, und für jene, die gerne mit dem Geschichtsbuch unterm Arm kommentieren.

Brickania ist eine Fantasywelt – keine historische Simulation.

Brickania ist inspiriert vom Mittelalter – aber nicht daran gebunden

Die Welt nutzt bewusst unterschiedliche Einflüsse und Designs aus:

  • Frühmittelalter (einfachere Rüstungen, ländliche Siedlungen, Stammesstrukturen)

  • Hochmittelalter (Rittertum, Heraldik, Burgen, Vasallengefüge)

  • Spätmittelalter (Schießpulver, Stadtwachstum, Handel, Gilden)

Nicht, weil Brickania „alles gleichzeitig“ wäre, sondern weil ich mir aus jeder Epoche das nehme, was atmosphärisch und spielerisch passt.

Brickania soll:

  • vertraut wirken

  • historisch schmecken

  • aber frei bleiben

Es ist eine Welt, die so aussehen darf, wie die Geschichte in unserem Kopf – nicht wie ein historischer Fachartikel.

Fantasy existiert – aber nicht inflationär

Ein weiterer Punkt, der schnell Fragen aufwirft:

„Wie viel Fantasy hat Brickania eigentlich?“

Kurz gesagt:
Ja, es gibt Magie, Drachen, Elben, Zwerge, Kreaturen und alte Mächte …
aber sie sind selten.

Magie ist:

  • geheimnisvoll

  • nicht im Alltag präsent

  • nicht allmächtig

  • nicht überall verfügbar

  • eher Bestandteil der Lore als der Masse

Das hat zwei Gründe:

  1. Die Welt soll geerdet bleiben.
    Ein mittelalterlicher Grundton sorgt dafür, dass Schlachten, Politik, Handel und Entscheidungen Gewicht haben.

  2. Menschen stehen im Vordergrund.
    Das ist intentional – Menschen prägen im aktuellen Zeitalter Brickanias das Weltgeschehen.
    Andere Spezies existieren, aber sie sind nicht dominant und in manchen Regionen sogar vom Aussterben bedroht.

Brickania ist also kein D&D-Chaos mit 20 Spezies pro Dorf und Laser-Magiern an jeder Ecke.

Warum es auch Schießpulver gibt – aber nicht industrialisiert

Ja, in Brickania gibt es Schießpulver – aber nur sehr begrenzt.
Es ist:

  • selten

  • unzuverlässig

  • teuer

  • nicht massenproduziert

  • nicht vergleichbar mit historischen Schwarzpulverwaffen des 16. Jahrhunderts

Es ist eher ein technologisches Frühstadium, ein Anflug von Fortschritt – genug, um die Welt lebendig wirken zu lassen, aber nicht so sehr, dass es die mittelalterliche Atmosphäre zerstört.

Dazu kommt:
Schießpulver ist in Brickania genauso politisch, religiös und wirtschaftlich begrenzt wie Magie.

Warum dieser Mix wichtig ist

Brickania lebt davon, dass es eine Welt zwischen Geschichte, Legende und Fantasie ist.
Zu streng wäre langweilig. Zu wild wäre beliebig.

Ich brauche die Freiheit, um:

  • Fraktionen stimmig zu gestalten

  • Rüstungen und Designs abwechslungsreich umzusetzen

  • Gameplay zu balancieren

  • Lore organisch wachsen zu lassen

  • kreative Entscheidungen zu treffen, ohne mich an Realgeschichte zu ketten

Brickania ist eine Bühne… und ich bestimme, wie sie aussieht.

Brickania: Krieg um die Krone - die Epochenfrage: zum Mittelalter

Für wen dieser Artikel besonders wichtig ist

Für 3 Gruppen:

1. Neugierige Spieler & Leser

Damit sie verstehen, warum Brickania vertraut wirkt, aber nicht historisch korrekt sein will.

2. Kreative Mitdenker & Zuschauer

Damit sie den Rahmen kennen und kreative Ideen einordnen können.

3. Die unvermeidliche Klugscheißer-Fraktion

Damit sie schon mal vorgewarnt ist:
Nein, Brickania folgt keiner historischen Epoche.
Ja, es ist bewusst ein Mix.
Und ja, das bleibt so.

Fazit

Brickania ist eine eigene Welt, inspiriert vom Mittelalter, aber nicht gefesselt daran.
Es ist eine Fantasywelt, in der Menschen dominieren, Magie selten ist, Kreaturen existieren, und der technologische Stand schwankt, aber immer im Rahmen, der der Welt dient.

Und jeder, der Brickania erlebt, soll diese Welt fühlen können:

…nicht als Dokumentation, sondern als Geschichte.

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

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Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.