Diesenga – Händlerin im Schatten
Über die Herkunft von Diesenga ist wenig zweifelsfrei belegt. Ihr Vorname wird unterschiedlich überliefert – Michaelen, Michalena, Michaela –, doch gesichert ist nichts. Selbst ob diese Varianten mehr sind als absichtlich gestreute Nebelkerzen, bleibt unklar.
Ihr Nachname jedoch ist bekannt – und reicht inzwischen aus, um Türen zu öffnen oder verschlossen zu halten.
Geboren wurde sie vermutlich im späten 3. Zeitalter oder in den frühen Jahren des 4. Zeitalters, in einer Zeit, in der der Mensch begann, alte Machtstrukturen zu verdrängen und sich neue Handelswege auftaten. Ihre ersten Spuren führen in einfache Stadtviertel – keine Adelshäuser, keine Akademien.
Doch schon früh verstand sie zwei Dinge:
Wissen ist Ware.
Und Ware bedeutet Macht.
Hintergrund
Offiziell betreibt Diesenga mehrere Geschäfte für Kleidung und Färbung in unterschiedlichen Städten Brickanias. Ihre Läden gelten als ordentlich geführt, diskret und gut vernetzt.
Inoffiziell jedoch ist ihr Kerngeschäft ein anderes:
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Handel mit verbotenen oder stark reglementierten Kräutern
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Hehlerware aus verschwundenen Karawanen
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seltene Karten und altes Kartenmaterial
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diskrete Vermittlung zwischen Parteien, die offiziell nie miteinander sprechen würden
Diesenga bevorzugt das Direktgeschäft. Sie reist selbst – oft weite Strecken – und ist selten lange an einem Ort zu finden.
Manche halten sie für eine einfache Händlerin mit Glück.
Andere wissen, dass ihr Netzwerk weit über einzelne Städte hinausreicht.

Familie
Diesenga hat drei Kinder – von drei verschiedenen Männern.
Alle drei Männer waren wohlhabend.
Alle drei sind inzwischen tot.
Jildrak – der Organisator
Der älteste Sohn gilt als klug und strukturiert. Gerüchten zufolge ist er ein sogenanntes „Kuckuckskind“.
Er hält sich aus den gefährlichsten Geschäften heraus und organisiert im Hintergrund Abläufe, Kontakte und Zahlungswege.
Diesenga schützt ihn auffällig vor allzu dubiosen Unternehmungen.
Warum, bleibt offen.
Ramonika – die Bequeme
Blond, auffallend hübsch – und offiziell nicht sonderlich gebildet.
Ramonika wirkt oberflächlich und bequem. Sie übernimmt viele organisatorische Aufgaben, allerdings nur dort, wo es ihr nützt oder angenehm erscheint.
Was viele übersehen:
Ihre „Dummheit“ wirkt oft gespielt.
Sie besitzt eine instinktive Schläue und ein feines Gespür dafür, wann sie schweigen sollte – und wann nicht.
Ihr größter Wunsch scheint ein eigenes, unabhängiges Leben zu sein.
Bequem. Sicher. Ohne Risiko.
Michalen – der Jüngste
Michalen wurde mit einer körperlichen Beeinträchtigung geboren. Schon früh wurde er belächelt, unterschätzt oder übergangen.
Er reagiert mit Wut.
Auf die Welt.
Auf seine Mutter.
Auf jede Form von Mitleid.
Michalen kennt keine Gnade.
Er verfügt über zwei loyale Handlanger, die seine Befehle ausführen – diskret, effizient und ohne Fragen.
Viele, die ihn unterschätzen, tun dies nur einmal.
Verbindungen & Netzwerke
Diesenga ist keine offizielle Gilde – doch ihr Einfluss berührt mehrere Machtstrukturen Brickanias:
Niedriger Adel
Vor allem kleinere Häuser, deren Einnahmen schwanken oder die diskrete Beschaffungen benötigen, stehen in indirektem Kontakt mit ihr.
⚫Unterwelt
Hehler, Zwischenhändler und verschwundene Warenströme laufen auffällig oft über ihre Kanäle – ohne dass man sie je direkt belangen konnte.
🗺️Kartographen
Es wird gemunkelt, dass sie altes Kartenmaterial aus vergangenen Jahrhunderten sammelt – darunter auch Fragmente aus dem 3. Zeitalter.
Ob sie mit offiziellen Kartographen kooperiert oder konkurriert, ist unklar.
📖Das Brickanium
Einige vermuten, dass sie Zugang zu alten Wissensfragmenten besitzt, die nicht in öffentlichen Bibliotheken geführt werden.
Beweise gibt es keine.
Nur Lücken in Archiven.
✝️Religiöse Kreise
Verbotene Kräuter finden nicht nur im Schwarzmarkt Verwendung, sondern auch in Ritualen.
Ob Diesenga bewusst religiöse Gruppierungen beliefert oder lediglich Nachfrage bedient, bleibt Spekulation.
🖐️ Das Netz der Warmen Hand
Das inoffizielle Informationsnetz aus Bettlern und Armen – von Außenstehenden oft „Das Netz der Warmen Hand“ genannt – scheint für Diesenga eine wichtige Rolle zu spielen.
Sie nutzt es.
Über Almosen, kleine Gefälligkeiten oder gezielte Unterstützung sorgt sie dafür, dass Informationen schneller zu ihr gelangen als zu anderen. Gerüchte über Karawanen, verschwundene Waren oder neu eingetroffene Adelige erreichen sie oft früher als offizielle Stellen.
Ob die Warmen Hände wissen, in welchem Ausmaß sie instrumentalisiert werden, ist unklar.
🍞 Die Tafel
Auch zur Organisation „Die Tafel“ bestehen auffällig viele indirekte Überschneidungen.
Offiziell geht es dort um Versorgung und Unterstützung Bedürftiger.
Inoffiziell ist es ein perfektes Logistiknetz.
Kräuter, kleine Pakete, unauffällige Transporte – zwischen Hilfsgütern lässt sich vieles bewegen, ohne Aufmerksamkeit zu erregen.
Es ist nicht bewiesen, dass „Die Tafel“ bewusst involviert ist.
Doch die Wege überschneiden sich erstaunlich oft.
🕸️ Das Schwarze Netzwerk
Mit dem sogenannten „Schwarzen Netzwerk“ verbindet Diesenga eine deutliche Spannung.
Das Netzwerk duldet keine Konkurrenz in zentralen Handelsströmen – und Diesenga agiert unabhängig, flexibel und ohne Loyalität gegenüber festen Strukturen.
Man sagt, mehrere Versuche, sie einzubinden oder zu kontrollieren, seien gescheitert.
Offene Feindschaft?
Noch nicht.
Aber gegenseitiges Misstrauen ist offensichtlich.
🪨 Die Scherbenhändler
Die Scherbenhändler verachten sie offen.
Während sie selbst auf Relikte, Artefakte und alte Fragmente spezialisiert sind, bewegt Diesenga Waren und Karten schneller, diskreter und oft günstiger.
Einige behaupten, sie habe bereits mehrere lukrative Funde „umgeleitet“, bevor die Scherbenhändler überhaupt davon erfuhren.
Ihre Konkurrenz ist wirtschaftlich – aber zunehmend persönlich.
🏕️ Das Wandernde Volk
Überraschend stabil hingegen sind ihre Kontakte zum „Wandernden Volk“.
Nomadische Gruppen verfügen über alte Wege, verborgene Pfade und Wissen über Regionen, die in offiziellen Karten kaum noch verzeichnet sind.
Diesenga scheint mit ihnen respektvoll zu handeln – nicht herrisch, nicht überheblich.
Vielleicht liegt es daran, dass auch sie selbst selten lange an einem Ort verweilt.
Vielleicht weiß sie, dass man Reisende nicht zu Feinden macht.

Strategische Bedeutung dieser Verbindungen
Durch diese Beziehungen entsteht ein Geflecht:
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Informationen aus den Straßen
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Logistik über karitative Strukturen
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Konkurrenz mit etablierten Schattenmächten
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Zugang zu alten Routen und verborgenem Kartenwissen
Diesenga steht damit zwischen:
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Unterwelt
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Armenvierteln
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Nomaden
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niederen Adeligen
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konkurrierenden Schwarzhändlern
Sie ist kein Zentrum.
Sie ist ein Knotenpunkt.
Und Knotenpunkte sind schwer zu beseitigen.
Gerüchte
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Sie besitzt Karten, die Gebiete zeigen, die offiziell nicht mehr existieren.
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Ihre Männer starben nicht zufällig.
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Einer ihrer Kontakte sitzt im Rat einer größeren Stadt.
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Michalen plant, das Netzwerk gewaltsam an sich zu reißen.
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Ramonika verhandelt heimlich mit einem Adligen über ihre eigene Zukunft.
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Jildrak führt ein zweites, saubereres Handelsnetz auf.
Bedeutung im 4. Zeitalter
Im 4. Zeitalter verschieben sich Machtachsen.
Magie ist noch präsent – aber der Umbruch kündigt sich an.
Wissenschaft, Handel und Informationskontrolle gewinnen an Bedeutung.
Diesenga steht genau an dieser Schnittstelle.
Sie kontrolliert keine Armee.
Sie besitzt keine Burg.
Doch sie bewegt Waren, Wissen und Gerüchte.
Und manchmal ist das mächtiger als ein Schwert.
Fazit
Diesenga ist keine Gilde.
Sie ist ein Netz.
Belächelt von vielen.
Gefürchtet von wenigen.
Unterschätzt von fast allen.
Doch wer die Karten kontrolliert, kennt die Wege.
Und wer die Wege kennt, bestimmt oft den Ausgang eines Krieges – lange bevor das erste Banner gehisst wird.
Gilden & Organisationen
Gilden & Organisationen sind die unsichtbaren Kräfte hinter den offenen Konflikten von Krieg um die Krone. Sie lenken Handelsströme, verbreiten Wissen oder Gerüchte – und beeinflussen Entscheidungen, lange bevor Schwerter gezogen werden.
Ob im Verborgenen oder offen agierend: Gilden können entstehen, wachsen, zerfallen oder verschwinden. Ihre Netzwerke eröffnen besondere Spielaktionen, strategische Vorteile und neue Wege, den Verlauf der Kampagne zu verändern – oft subtil, manchmal entscheidend.
Nicht jede Macht trägt eine Krone.
Es gibt zahlreiche Gilden & Organisationen, während des Spiels können neue entstehen, als auch bereits vorhandene wieder verschwinden. Die Gründe sind vielfältig ;-)
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