Projekt-Status 2025 - Brickania & BrickQuest – ein ruhiger Rückblick

Projekt-Status 2025 – Brickania & BrickQuest – ein ruhiger Rückblick

Brickania, BrickQuest & Krieg um die Krone – ein ruhiger Rückblick

Vorbemerkung

Dieser Text ist kein Jahresbericht im klassischen Sinne.
Er ist auch keine Zusammenfassung von Reichweite oder Wachstum.

Er ist eine Standortbestimmung.

Brickania war nie eine spontane Idee.
Die Welt – und später auch die Spiele darin – existieren nicht erst seit Kurzem.
Sie waren nur lange nicht klar voneinander getrennt und damit nach außen kaum sichtbar.

Der Ursprung: ab 2011 – Schreiben, Denken, Verwerfen

Die Grundidee zu Brickania entstand bereits 2011.

Von Beginn an wurde geschrieben.
Es existieren zahlreiche Notizen, Texte, Skizzen, Regelansätze und Weltbeschreibungen – vieles davon mehrfach überarbeitet, angepasst, optimiert oder wieder verworfen.

Diese Inhalte waren nie statisch.
Sie entwickelten sich weiter, weil sich auch die Welt weiterentwickelte.

Gleichzeitig existierten viele Ideen ausschließlich im Kopf.
Nicht als Ersatz für Texte, sondern als Ergänzung – unfertig, beweglich, offen für Veränderung.

Das galt:

Was all dem fehlte, war nicht Substanz – sondern Ordnung.

Die lange Phase der Unsortiertheit (2011–2022)

Rückblickend war diese Zeit keine Pause, sondern eine aktive Entwicklungsphase.

Es wurde viel festgehalten, aber kaum systematisch eingeordnet.
Welt, Spiel, Mechaniken und Erzählung lagen übereinander, statt sauber nebeneinander.

Brickania war in dieser Phase:

  • Welt

  • Spielidee

  • Experimentierfeld

  • und Projektionsfläche zugleich

Diese Vermischung machte die Inhalte reich, aber schwer greifbar.
Nicht nur für andere – auch für mich selbst.

Nach außen wirkte diese Phase ruhig.
Nach innen war sie geprägt von stetigem Hinterfragen, Umstellen und Weiterdenken.

Ab 2023 – Struktur statt Vermischung

Die Entscheidung, Brickania als Welt und Krieg um die Krone“ als Spiel zu trennen, entstand nicht erst 2023.
Diese Trennung war inhaltlich schon sehr früh vorhanden – ebenfalls ab etwa 2011.

Der eigentliche Wendepunkt lag woanders.

Ab 2023 fiel die bewusste Entscheidung, diese Trennung technisch, strukturell und inhaltlich über die Website umzusetzen.

Nicht, um etwas neu zu erfinden –
sondern um endlich sichtbar zu machen, was längst existierte.

Ab diesem Punkt wurde klar unterschieden zwischen:

Diese Umstellung war kein inhaltlicher Neuanfang.
Sie war eine Ordnung eines über Jahre gewachsenen Gefüges.

Das Lexikon als verbindendes Element

Aus dieser strukturellen Umsetzung entstand ein zentrales Element:
das Lexikon auf Brickania.de.

Es ist weder ein Regelwerk noch eine reine Geschichtensammlung.

Das Lexikon bildet die Brücke:

Hier wird Brickania als zusammenhängende Welt greifbar – unabhängig davon, welches Spiel gerade im Fokus steht.

Diese klare Abbildung fehlte lange.
Ihre Einführung war ein entscheidender Schritt.

Projekt-Status 2025 - Brickania & BrickQuest – ein ruhiger Rückblick

2025 – die Entscheidung zur verbindlichen Umsetzung

2025 war nicht das Jahr der Idee.
Es war das Jahr der verbindlichen Umsetzung.

Nicht im Sinne von „fertig“.
Sondern im Sinne von Klarheit.

Die Frage war nicht mehr:

Was könnte Brickania sein?

Sondern:

Wie setze ich diese Welt und dieses Spiel so um, dass sie Bestand haben?

In diesem Jahr:

An diesem Punkt hörte Brickania auf, Entwurf zu sein –
und begann, tragfähige Struktur zu werden.

Sichtbarkeit ohne Lautstärke

Brickania ist 2025 nicht lauter geworden.
Aber es ist lesbarer geworden.

Nicht durch Inszenierung,
sondern durch Ordnung, Trennung und Konsequenz.

Texte stehen nicht mehr isoliert nebeneinander, sondern im Zusammenhang.
Welt und Spiel sind unterscheidbar, ohne voneinander getrennt zu sein.
Und neue Leser stoßen auf eine Struktur, die Orientierung bietet, ohne sich aufzudrängen.

Schreiben mit Verantwortung

Ab einem gewissen Punkt verändert sich das Schreiben.

Man schreibt nicht mehr nur, um Gedanken festzuhalten –
sondern um Orientierung zu geben.

Begriffe, Mechaniken und Zusammenhänge bekommen Gewicht.
Nicht, weil sie perfekt sind, sondern weil sie Bestand haben sollen.

2025 war das Jahr, in dem diese Verantwortung spürbar wurde.

Warum dieser Text existiert

Dieser Artikel ist kein Abschluss.
Er ist ein Marker.

Ein Punkt, an dem festgehalten wird:

Diese Welt – und die Spiele darin – sind nicht plötzlich entstanden.
Sie sind das Ergebnis vieler Jahre Arbeit, Anpassung, Umwege und bewusster Entscheidungen.

Für neue Leser ist das eine Einordnung.
Für bestehende vielleicht ein fehlendes Bindeglied.
Und für mich selbst ist es die Anerkennung eines Weges, der lange vor der Sichtbarkeit begonnen hat.

Ausblick

2026 wird kein Jahr der Beschleunigung um jeden Preis.

Es wird ein Jahr der:

  • weiteren Klarheit

  • stabileren Systeme

  • und bewussten Weiterentwicklung

Brickania soll keine Welt sein, die alles gleichzeitig sein will.
Sondern eine, die weiß, was sie ist – und was nicht.

Randnotiz

  • Meilensteine in Brickania und meine vorläufigen Etappenziele.

Falkenpost?

Du wünscht regelmäßige Brickania Neuigkeiten via Falkenpost?

BrickaniaWerbebanner

Werbung

Hinterlasse deine Worte im Buch der Chronisten

Brickania Avatar Rick
Mein Name ist Rick, bin ein Kind der 80er und ich bin der kreative Kopf hinter Brickania. Seit meiner Kindheit bin ich ein begeisterter LEGO-Fan und habe schon immer Freude daran gehabt, eigene Welten und Geschichten zu erschaffen. Diese Leidenschaft hat mich dazu inspiriert, BrickQuest zu entwickeln, ein LEGO-Brettspiel, das die Grundlage für mein aktuelles Projekt Brickania bildet. Neben meiner Leidenschaft für LEGO und Spieleentwicklung bin ich stets auf der Suche nach neuen Herausforderungen und Möglichkeiten, meine kreativen Ideen in die Tat umzusetzen. Ich freue mich darauf, diese Reise mit euch zu teilen und gemeinsam die Welt von Brickania zum Leben zu erwecken.